Глава 637: Здесь нет места простоте!
Вход на Кладбище Гигантов примыкает к большим гробам трех Некромантов. Пещера очень глубокая, похожая на глубину Больной деревни.
Свет больше не может проникать в это место, в результате чего оно полностью окутано тьмой. Скелеты здесь — это трупы великанов, поэтому они высокие.
Маршрут здесь не длинный и не такой сложный, как на других картах.
Самое большое зло здесь – лишенный обзор в сочетании с опасной местностью.
До этого игроки чувствовали, что карта тусклая, потому что яркость была понижена, чтобы люди не могли четко видеть окружающую среду.
Но оно, несомненно, самое большое на Гигантском кладбище. Если здесь нет освещения, то можно увидеть себя лишь примерно на полметра.
Даже если будут найдены такие способы освещения, как солнечные черви, видимый диапазон все равно невелик.
Что еще больше расстраивает, так это дальний враг, местонахождение которого неизвестно. Он слышит только звук стрел, но не слышит их следов.
«Сначала я пришел сюда, чтобы подтолкнуть картину, но, посидев здесь на костре, не смог вернуться». Иньцзы посмотрел на заградительный огонь и сразу прочитал его.
Он сразу почувствовал холодок в сердце. Благодаря очень сложной карте игры, даже новичок сможет посетить многие места. Игроки могут следить за ходом игры и свободно исследовать ее.
Но даже если вы свободно исследуете местность, вам все равно придется вернуться, чтобы продолжить основные сюжетные миссии.
После того, как игроки получат королевское оружие в королевском городе, они смогут использовать костер для телепортации. На ранней стадии они могут пробежать только 365 миль с бесстыдным лицом.
«Тогда продолжайте двигаться вперед. Хотя это немного сложно, вылезай после толчка». Обойти это невозможно. Нелегко вернуться назад. Мы уже достигли этой точки, поэтому можем продолжать двигаться вперед.
Все игроки кивнули, это действительно лучший способ.
Но вскоре игрок, который только что послал этот шквал, продолжил высказываться.
«Это также самое болезненное место для меня. Конечно, боль исходит не от начальника. '
«Потому что я не победил босса. У меня не было королевского оружия, и даже после победы над мусором впереди я не смог победить Царя гробниц. В конце концов мне все же пришлось пробежать обратно 365 миль. '
Как только он закончил говорить, у всех сердце екнуло.
В этот момент трагическая история этого человека всплыла у всех на уме.
Новички с крайне низкой заметностью уже готовы сразиться с боссом, а также готовы подвергнуться пыткам десятки раз.
Но когда он дошел до конца, он обнаружил, что у него нет способа победить Царя гробниц, а затем в отчаянии пошел обратно во тьму.
Страдания, которые я раньше перенес во тьме, теперь будут испытаны снова.
«Давайте поговорим об этом, я понимаю, почему три трупных мага такие ерунды…» Инци долго молчал и, наконец, понял, почему этому монстру даже нет дела до новичков.
«Я просто сказал, это явно постпродакшн, как можно было разместить здесь такого простого босса!»
«Я такой глупый! Если бы я был новичком, я убил бы босса, который, по моему мнению, был бы в порядке, и продвигался бы вперед. Я случайно сел на костер, чтобы сохранить точку воскрешения, и я не смог пойти назад!"
«Недостаточно двигаться вперед, но в конце концов я заставлю тебя бежать назад!»
Все только что говорили, что три чрезвычайно простых трупных мага были всего лишь старыми вором, разыгрывающими игроков.
Это просто для того, чтобы «напугать» игроков.
Но если вы новый человек, который выберет неверный путь для исследования карты, злоба будет еще больше!
Поскольку босс прост, я буду продолжать двигаться вперед!
Поскольку босс прост, я продолжу исследовать!
«Черт, мышление этого старого вора действительно потрясающее!» '
«Хорошо, хорошо, ты снова дал мне знания о Чан Ленге. Если вы снова сыграете в игру в будущем, если вы столкнетесь с монстром, которого очень легко найти в месте, которое кажется странным и непостижимым, вам нужно сначала вернуться, чтобы провести расследование, и серьезно подумать, стоит ли идти туда снова. ' ˆ ˆ 'Я всего лишь геймер, откуда у меня может быть столько коварных идей!
«Этот шаг действительно жесток. '
…
Группа игроков собралась вместе и почувствовала, что чем больше они анализируют это, тем больше в этом смысла. Чем больше они анализировали это, тем больше они чувствовали, что это был настоящий план старого вора!
Для игроков, которые проходят игру пошагово, это лишь легкий отпуг, а вот для новичков, случайно исследующих путь, злобы здесь полно!
Исследовать местность и расположение врагов в Гробнице Гигантов уже очень сложно. Обычные игроки неизбежно испытывают страх после погружения во тьму, не говоря уже о невозможности вернуться назад.
В ту ночь в заголовки газет попал горячий поиск.
【Впервые я использую жестокие слова, описывая гейм-дизайнера. 】
【За благими намерениями скрывается великая злоба. 】
В посте подробно размещены несколько вопросов, проанализированных всеми.
От трех трупных волшебников, которые, как все считали, полны недостатков, до новичка, который больше не мог вернуться домой после наступления темноты в конце.
Как только появился горячий поиск, бесчисленное количество игроков пожаловались.
'а? Есть ли этот заговор? '
«Я новичок, который сидел в Гробнице Гигантов и в конце концов у него случился психический срыв, и он был вынужден удалить файлы и начать все сначала^_^#»
«Раньше я думал, что этот босс слишком простой и неразумный. Я не осмелился подумать о том, с чем мне придется столкнуться, если я сразу выберу неверный путь. '
'Новичок: Не обращайте внимания, а затем: Вы можете обратить внимание. '
«Когда сложность чего-либо оказывается ниже, чем вы ожидали, вам следует задуматься, не попадетесь ли вы в какие-нибудь ловушки, особенно если вы новичок в игре. '
— Нетрудно предположить худшую злобу старого вора. '
…
Карта Эпохи Огня представляет собой законченную систему душ. Бесчисленное количество производителей также постоянно стараются и учатся. До этого все еще думали: «Оказывается, можно пугать игроков». Это один из процессов создания ужасающего и жуткого босса, который можно решить с помощью нескольких драматических сокращений».
Все тоже повеселились и выучили еще один фокус, но тут же получили образование заново.
Они нацелены не на игроков, которые приходят сюда обычно, а на новичков, которые любят врываться случайно.
«Я действительно не смею так играть... Если я осмелюсь заманить в ловушку кого-нибудь из игроков, боюсь, все забрызгают его насмерть». Производитель посмеялся над собой.
«Так что нашей игре все еще не хватает очарования, по крайней мере, не настолько, чтобы побудить людей сыграть в нее снова, даже после ее удаления».
«Это также очень соответствует миру Dark Souls. Это так несчастно. В этом хаотичном мире невиновным нет места для выживания».
…
Не могу научиться, правда не могу.
До сих пор все приняли название игры, похожей на душу, и они больше не одержимы тем, что игроки не называют свои игры похожими на душу.
«Теперь кажется, что называться душоподобным человеком уже все признают». Один человек глубоко вздохнул.
Карта изысканно оформлена, на ней нет монстров со сложенными значениями. Вся игра похожа на микрокосм эпохи, и ее можно назвать гениальной.
(Конец этой главы)