Глава 638: Старый живой труп, который бесконечно возвращается в норму

Глава 638: Бесконечный отскок старого живого трупа

Из библиотеки герцога, где находится Шипение Белого Дракона, в кристаллизованную пещеру.

Библиотека называется библиотекой, но на самом деле это лаборатория Шипения Белого Дракона. Библиотека полна кристаллизованных существ, созданных Белым Драконом Шипением.

Хит был слишком одержим исследованиями заклинаний кристаллизации, а пещера кристаллизации находилась за библиотекой герцога. Из-за эксперимента Белого Дракона по кристаллизации вся пещера была покрыта кристаллами, и там было большое количество хрустальных марионеток, бабочек лунного света и других экспериментальных существ.

В пещере есть неописуемое и редкое зрелище, одновременно опасное и красивое.

Это именно характеристика магии кристаллов.

Характерной чертой и сложностью хрустальной пещеры является путь к прозрачности.

Когда игроки пройдут по кристаллу до самого конца, они обнаружат, что дорога внезапно исчезает, и они растеряются, вытаскивая мечи и оглядываясь по сторонам. Однако, если игроки подключены к Интернету, они могут видеть сообщения, написанные другими игроками на земле.

【Впереди дорога. 】

Увидев это предложение, игроки твердо вышли в эфир.

В этот момент все в сердцах кричали, что старый вор такой сукин сын!

Хоть мы и знаем, что впереди дорога, ощущение тщетного движения вперед разделило у людей разум и чувство.

Безопасно ли под ногами?

Когда мы смотрим на бездну под нашими ногами, мы все равно будем продолжать бешено мыслить, и мы все равно будем колебаться, бояться и покрываться холодным потом.

Здесь переплетаются злоба старого вора и злоба игроков.

【Впереди дорога】

Но существует ли он на самом деле?

Игроки могут не заслуживать доверия.

На такой дороге все ходят по тонкому льду и соблюдают осторожность.

Далее игроки снова столкнутся с Белым Драконом и сражением Белого Дракона.

Следующее, куда игрокам нужно отправиться, — это руины Маленького Лунда, города, построенного в пещере.

Внутри пещеры всегда темно, и только небольшое отверстие на макушке головы пропускает немного света.

Здесь, поскольку в пропасть оказались вовлечены четыре короля, тюлени затопили весь город водой, а простых жителей заставили хоронить вместе с ними. Мучительные живые трупы, бродившие по берегу, были еще одним отражением этой трагической сцены.

В этом городе повсюду полно синих блуждающих огоньков, повсюду плавают странные души, на земле лежат груды мокрых трупов, а воздух кажется пропитанным гнилостным запахом.

Это безжизненный город, тишина смешана с дыханием смерти.

Этот город также является единственной основной картой без костров.

Это также место, где игроки теряют сознание. Всего лишь эти 365 миль могут свести людей с ума!

Далее,

Игроки продолжают наблюдать изменения этой эпохи и чувствовать ее печаль. Когда после всей тяжелой работы они достигают дна большой дупла, они видят темно-синее озеро пепла, а воздух наполнен зеленью. туман.

По сравнению с бесчисленными большими деревьями и морем, видимым издалека на Гигантском кладбище, сцена перед нами была еще более шокирующей.

На темном и темном озере стоит множество смехотворно высоких деревьев, и мир, в котором живут игроки, на самом деле построен на вершинах больших деревьев.

В Asheshu игроки также услышали грандиозную и неземную фоновую музыку, разносящуюся по всему миру, с эхом из серого тумана.

Здесь все такие маленькие, как пыль.

В конце остался только один живой древний дракон. Он сложил крылья, завернулся и тихо остался в углу. Не было ни гнева, ни враждебности, и он даже без всякого сопротивления отрезал себе хвост.

В конце игры игрок также подошел к печи первоначального огня. Печь Первоначального Огня не так горяча и ослепительна, как думал игрок. Напротив, у входа в печь вы видите только тьму.

Печь Первого Огня также является местом зарождения Эпохи Огня и завершения всего игрового процесса.

Собрав 4 королевские души и поместив их в королевское оружие, дверь, ведущая в печь, открылась, и тени черных рыцарей медленно прошли мимо, и на нашем лице появилось тяжелое чувство истории.

Территория вокруг печи покрыта пеплом и представляет собой разрушенную арену. В центре печи находится комната босса Гвен.

Будучи финальным боссом игры, каждый представлял себе, насколько трудной будет финальная битва, насколько она потрясающая и насколько это будет самая роскошная битва в истории, в которой будут задействованы все силы.

Но это не так. Когда игроки входят в комнату с боссом, им не грозит беспрецедентная битва, способная покорить горы и реки.

Есть только один старый живой труп, который может бесконечно приходить в норму.

И это обладатель Души Короля-Солнца, легенды, которую все рассказывают.

Древний дракон когда-то жил на Мировом Древе и был правителем мира до того, как Гвен убила дракона. В Озере Пепла игроки увидели тьму под Мировым Древом, а древний дракон был загнан в угол и у него больше не было желания сражаться.

Но теперь, одержав общую победу над древними драконами, человек, построивший великолепный королевский город Анор Лондо на большом дереве, теперь подобен старому мертвому дереву, серому и полуразрушенному.

Что люди думают о Гвен?

Лидер Войны Древнего Дракона? Просвещенный король, разделяющий его душу? Тиран, изгнавший героев? Строгий отец, который не знает, как учить своих детей? Старый извращенец, который трахает дракона? Беспомощный союзник в крестовом походе против Хаоса? Самоотверженный герой?

Игроки наслушались достаточно историй о его поступках, всяких вещах.

Но пока я не встретил Гвен лично...

Столкнувшись с живым трупом, что еще можно с ним сделать?

До конца игры Age of Fire позволяет игрокам передавать эту историю с помощью достопримечательностей, которые они видят собственными глазами. В тот момент, когда они наконец видят Гвен, значение этого невозможно выразить словами!

Он процветал, а затем пришел в упадок! У эпохи тоже есть рождение, старость, болезни и смерть!

Каким бы могущественным ни была Гвен, он был лишь каплей в море перед лицом нынешней ситуации.

Правильно ли блокировать естественные изменения? Можно ли сказать, что ошибочно надеяться на сохранение идеала своей эпохи? Возгорание и угасание первоначального огня – повторение реинкарнации или спираль?

Пока он не выключил игру, Иньцзы сидел перед компьютером и долго не мог оторваться.

Он открыл рот, но так и не произнес последних слов.

Никакой супербоевой мощи нет, просто живой труп с бесконечной отдачей.

Инстинкта бесконечного отскока живого трупа достаточно, чтобы засвидетельствовать его могущественное прошлое.

А это бывший Король зарплат.

«Честно говоря, я чувствую себя очень оцепеневшим». Иньцзы глубоко вздохнул.

По сравнению с Ashes, он считает, что эта игра более достойна слова «мрачная».

Хотя Age of Ashes также обладает сильным ощущением эпичности, а экшн-сцен достаточно, чтобы шокировать игроков, атмосфера не такая угнетающая и депрессивная, как Age of Fire, а сюжет не такой шокирующий и беспомощный, как сейчас.

Эпоха Огня подходит к концу, и игрокам с самого начала была предоставлена ​​низкая, мрачная и даже превратная атмосфера.

Каждая сцена полна ветхости.

Когда он наконец увидел Гвен, беспомощность и даже отчаяние по поводу своей судьбы нахлынули на него, как приливная волна.

Игроки, испытавшие все это, познали полную картину мира, увидели тайны, скрытые Гвен, продолжили становиться сильнее и, наконец, сумели убить всех обладателей Души Короля.

Игрок также стал существом с самой могущественной душой в мире.

Стал «носителем огня», который, как ожидала Гвен, сможет поддерживать первоначальный огонь.

Когда игрок подходит к первой печи, он сталкивается лицом к лицу с Гвен, находящейся без сознания, чья душа сгорела.



(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии