Глава 89: Мне весело! Старый вор!
Будь то предыдущая жизнь или эта жизнь, Bloodborne Curse всегда был известен как синоним темного безумия.
Пользователь сети под ником «Наружный блок кондиционера» опубликовал в Интернете сообщение, в котором окликнул старого вора.
Да, это не студия Aite Germination, а независимый старый вор Aite.
[Старый вор, после Bloodborne я не могу выбраться...]
Этот пост также привлек большое внимание со стороны Sprout Studio, потому что этот пост нашел отклик у бесчисленного количества пользователей сети.
Он рассказал, что ближе к концу игры почувствовал, что стал безумнее священника. Музыкальная шкатулка разбудила отца маленькой девочки, пусть даже на три жалких секунды.
После убийства отца Гаскойна и неистовой рубки с ним страх перед столкновением с дичью вначале исчез без следа и сменился каким-то жгучим желанием охотиться. Убив священника, он, казалось, стал другим священником.
…
Позже в посте он сказал, что понял слова священника, и сказал, что он словно попал в драму...
Внизу этого поста ответили многие пользователи сети.
«Я не знаю, какие прекрасные дела сотворит в будущем старый вор. В моем сердце эта игра всегда будет на первом месте. Та тьма и безумие, которых не могут принести мне другие игры, мне тоже нравятся. . '
«Блогер чувствует то же самое, что и я. После того, как я возьму в руки игровой контроллер, одежда главного героя будет пропитана кровью, а я буду мокрым от пота. Охотничий азарт действительно неотразим...»
«Стать сумасшедшим охотником — это лишь первый этап становления ужасом. '
«Самое неудобное для меня то, что ни одна из трех концовок не является хорошей, и ни у кого в игре нет хорошей концовки. Ощущение тщетных попыток спастись действительно неприятно. '
«Монстры в игре, созданные старым вором, были очень хороши. Даже при последующих убийствах я уже не боялся вещей в игре, но когда увидел монстров внутри, всё равно почувствовал озноб по всему телу. Он прекрасно уловил страх в моем сердце, так выражалось непередаваемое чудовище. '
«Когда я был молод, моим страхом была Садако, у которой были длинные волосы и она не могла видеть своего лица. Теперь страх в моем сердце — это высасывающий мозг монстр в игре. Каждую ночь я думаю о его несчастной голове и головокружительном скрипе. Скрип, казалось, сопровождался дрожью. Каждый раз, когда он его ловил, полупрозрачный ротовой аппарат на макушке мгновенно проникал в мозг. При регулярном движении ротового аппарата мозг выбрызгивался. Если ты будешь постепенно отнимать это, я весь замерзну и почувствую тошноту. '
«Наверное, когда я впервые увидел кровавую луну… Я действительно почувствовал, что это внутренний мир сумасшедшего, и страх и безумие повсюду удушали. '
«Старый вор, я попался в ловушку…»
«Я очнулся в темной клинике, и мне сказали, что я собираюсь отправиться на специальную охоту и забой. Когда я открыл тяжелую железную дверь и вышел на готические улицы Ярнана, я слушал безумный и бессмысленный ропот пациентов с факелами, медленно идущих, и изредка слышал неописуемый крик страха - я знал, что вот-вот начнется Дальше будет неописуемый праздник страха, и моя миссия как охотника будет медленно, беспорядочно, но величественно разрываться на части в этом черном тумане крови. Я найду свой собственный конец в безумных убийствах и трудных исследованиях. '
…
Подобные комментарии бесконечны. Е Фэн знал, что игра окажет влияние на игроков, но он не ожидал, что оно будет таким большим.
Нет ничего более драматичного, чем религия, и Ярнан — это готическое безумие под религиозным покровом «Церкви исцеления кровью».
Они словно действительно стали больными иностранцами. С того момента, как они подписали контракт в игре, они продолжали приходить в это злое и безумное место в поисках облегчения.
Е Фэн прочитал этот пост и внимательно прочитал каждый комментарий ниже.
В конференц-зале Е Фэн созвал всех руководителей студии: «Вы читали последние комментарии?»
«Я думаю, вы можете видеть, что эти негативные комментарии направлены не на игру, а скорее на психологическую обратную связь, которую дают игроки после того, как пережили такую готическую тьму и отчаяние».
Е Фэн посмотрел на остальных и хотел, чтобы все нашли решение.
Возможно, это потому, что игроки в предыдущих жизнях играли в слишком много игр и видели более великолепные миры, поэтому, даже если Bloodborne их угнетает, они могут быстро из нее выбраться.
В прошлой жизни многие игроки время от времени играли в другие игры, чтобы настроить свое настроение во время игры в Bloodborne.
Е Фэн посмотрел на всех, но он не ожидал, что все тоже будут смотреть на него, не говоря ни слова.
«Босс, после того, как Bloodborne будет выпущен, я не могу выйти~!»
«Мы думаем о том же, что и все остальные…»
«Мне до сих пор трудно представить, что я участвовал в разработке и продюсировал эти игры».
«После того, как мой друг узнал, что я участвовал в производстве Bloodborne, он плакал мне каждый день, а потом и я плакала вместе с ним…»
…
Е Фэн был ошеломлен в конференц-зале, и Е Фэн был ошеломлен. Он не ожидал, что эта игра не только окажет влияние на игрока, но и окажет огромный психологический отклик на продюсера.
«Давайте сделаем это: запустим сетевую функцию и добавим в игру новый блокнот». Е Фэн внезапно подумал о функции использования блокнота, чтобы оставлять сообщения другим игрокам в своей предыдущей жизни.
На этот раз, создавая игру, он кастрировал эту функцию, потому что хотел, чтобы игроки воспринимали игру более непосредственно, не подвергаясь влиянию других людей.
Соедините фрагменты увиденного и услышанного в игре и, наконец, узнайте страшную правду.
«Функция ноутбука? Реквизит добавляется только для того, чтобы оставлять сообщения другим игрокам в сети?» — спросил кто-то в замешательстве в конференц-зале.
Начиная с Hollow Knight, все они чувствуют одиночество, свойственное играм типа Souls.
Хотя комментарии игроков полны негативных эмоций, чем больше их таких, тем больше это свидетельствует об успехе игры.
Самое милосердное в мире то, что люди не могут проникнуть и связать воедино все, о чем они думают. Место, где мы живем, — это мирный остров невежества среди тьмы и бескрайних просторов.
Но это не значит, что нам придется отправиться в долгое путешествие... Но однажды, когда мы сможем собрать воедино все разрозненные знания, реальный мир, который разворачивается перед нами, и состояние человека в нем заставят нас либо Сойти с ума или сбежать из страшных времен в мир и тьму нового века.
Если будет добавлена функция онлайн-сообщений, разрушит ли это эмоциональное одиночество этой игры?
(Конец этой главы)