Глава 90: Охотник! Никогда не оставайся один!

Глава 90 Охотник! Никогда не оставайся один!

Они были немного смущены, но никто не усомнился в решении Е Фэна.

Вся студия, от ее создания до настоящего времени, почти полностью находится в его ответственности.

Поначалу всех смущали некоторые настройки игры, потому что просто смотреть на эти вещи казалось бы неприемлемым.

Как игроки могут принять обстановку, которую не могут принять даже продюсеры?

Но оказывается, что они все еще недостаточно хорошо понимают игру или недостаточно хорошо понимают игроков.

Каждый сеттинг, заданный старым вором в игре, в конечном итоге стал богом.

Все сомневались в действии блокнота, но и его приказам следовали серьезно. Всем хотелось узнать, действительно ли такая интерактивная функция спасет игрока?

Просто добавить функцию блокнота для производителей не составит труда. После этой встречи они в кратчайшие сроки добавили в игру функцию блокнота, упомянутую Е Фэном.

  Новые игроки получат блокнот после входа в игру и выбора основного и дополнительного оружия в мессенджере. Этот элемент можно использовать для того, чтобы оставлять сообщения в Интернете.

В рюкзак старых игроков в день начала игры придет посыльный и доставит этот предмет.

Перед входом в игру все просто чувствовали, что загружено небольшое обновление. И только после входа в игру все увидели эту дополнительную штуку.

Вы можете добавить действие к сообщению в игре, нажав определенную кнопку. Затем, когда кто-то откроет ваше сообщение, появится ваша синяя тень и выполнит классное действие.

Голосуйте за сообщения других людей, чтобы восстановить свое здоровье. Если вы видите сообщение и у вас есть время, проголосуйте. Возможно, вам удастся спасти охотника, который вот-вот упадет перед боссом.

'Блокнот? Какая польза от этой вещи? '

— Не знаю, но я попробую. '

— Братья, старый охотник оставил кое-что новичку. Давайте проверим, правильно ли я поступил? '

Под этим ответом он разместил видео. На пересечении пропасти есть сообщение, которое он оставил на земле. «Впереди сокровище, прыгайте вниз. '

Затем появилась слабая голубая тень и прыгнула прямо под скалу.

Количество лайков после этого сообщения стремительно растёт.

«Братья, эта функция старого вора слишком злонамеренна. Изначально я был побежден злой реальностью в игре. Теперь есть даже настоящие и фейковые сообщения. Я не могу заметить разницу! Я действительно не могу заметить разницу! ! '

Но помимо злонамеренных сообщений в игре также присутствует множество благонамеренных и позитивных сообщений от игроков.

Возможно, это потому, что мир полон слишком большого количества злобы, поэтому игроки хотят оказать косвенную помощь своим товарищам.

Например, в процессе исследования вы спасли бедного человека. Из-за своего первоначального недоверия и жалоб на вас она позже смягчила свое отношение и даже дала вам несколько практических подсказок, которые помогут вам выполнить вашу просьбу. , она никогда не откажет, но если вы попросите слишком много, вы обнаружите, что она умрет по дороге, чтобы искать для вас реквизит. Ее тело в белом, спокойно лежащее в ночи, особенно привлекает внимание.

Другой NPC с ненавистным лицом учит вас помогать людям, приходящим сюда в поисках убежища. Хоть у вас и есть сомнения в сердце, вы все равно делаете это, но когда вы встретите другого NPC, он скажет вам, что этот человек — лжец.

Вы думали снова и снова и, наконец, подняли нож, чтобы убить ее. Все, что можно было услышать, это слова, которые она оставила в предсмертные минуты: Я просто пыталась помочь... Именно эти слова перед ее смертью сформировали психологию бесчисленного количества людей. тень.

Истина — это просто тысяча лиц безумия.

Когда вы путешествуете в одиночку в этом жестоком и отчаянном мире, вы умираете снова и снова, воскрешаетесь снова и снова и повторяете этот неизбежный кошмар.

Когда ты снова и снова падаешь перед священником, когда тебе не хватает смелости умереть, когда ты хочешь сбежать, ты видишь, как кто-то на земле оставляет тебе сообщение, ты нажимаешь на расследование, а там написано: Не делай этого. Я не сдаюсь.

Когда вы подходите к двери Тени Ярнама, залитые кровью, после более чем часа исследования и не уверены, что вас ждет впереди, вы видите, как кто-то оставляет сообщение на земле: Пожалуйста, продолжайте от моего имени.

Или, может быть, вы зашли в незнакомый угол, и вас окружает страх неизвестности и темноты, и вы не осмеливаетесь двигаться вперед. Вы находите пятно крови на земле. Исследовав его, вы обнаружите владельца этого пятна крови, то есть человека, которого вы не знаете. Игроки, перед вами в виде красной души предстает сцена последнего боя перед смертью.

Вы видели, как он размахивал ножом, вы видели, как он уклонялся, вы видели, как неизвестный монстр сбил его с ног за два движения, и, наконец, медленно упал.

Или, когда вы начинаете сражаться с БОССОМ, у вас заканчиваются боеприпасы и кровь.

Вы собираетесь трагически погибнуть от рук БОССА. В это время вы получаете часть информации: информация, которую вы оставили игрокам в других регионах, была хорошо принята.

Ваш добрый поступок мгновенно восполняет вашу шкалу здоровья и, возможно, вашей смелости.

 Чрезмерные онлайн-соединения значительно ослабят играбельность игры, а сообщения о соответствующих преимуществах позже снова и снова упоминались игроками и восхвалялись как боги.

Любой охотник, который играет в эту игру, дорожит добрыми напоминаниями, приносимыми другими, и также начинает нервничать из-за некоторых вредоносных сообщений.

Если раньше игроки были осквернены духом древних богов мифологии Ктулху, то после появления функции сообщения каждый почувствует, что хоть он и одинок, но на самом деле он не одинок.

Каждый раз, когда вы умираете от рук различных монстров, вы будете думать о поощрении со стороны других игроков. Когда вы успешно победите его, не забудьте напомнить тем, кто придет за вами, об основных мерах предосторожности.

Иногда, будучи обманутым незаметной мелочью перед вами, кто-то по прихоти напишет сообщение.

«Впереди безопасно, пожалуйста, смело двигайтесь вперед. Парень, оставивший сообщение, не мог удержаться от смеха каждый раз, когда получал голос, потому что знал, что каждый раз это означало, что игрок умер здесь, а затем вернулся, чтобы проголосовать за это сообщение.

Кажется, с момента запуска функции прежние жалобы и плачущие голоса стали намного тише. Старый охотник снова вошел в игру и повсюду оставлял сообщения: «Здесь сокровища» и «Впереди опасность».

Или перед монстром, которому вы когда-то не смогли противостоять, оставьте стратегию его победы.

Или оставить где-нибудь что-нибудь вредоносное, чтобы выманить игроков спрыгнуть со скалы, или заманить их в место сбора монстров.

Независимо от того, является ли игра сном или реальностью, когда вы продвигаетесь вперед во тьме и хаосе, залитые кровью, вы обнаружите, что,

Хантер, ты никогда не одинок.

(Конец этой главы)

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии