«Желтые дети, пожалуйста. Когда вы встретите старика, я сделал орочьи шахматы из ведьминой земли, не говоря уже об одном разе, это сто раз и тысячу раз. Разве вы не хотите победить мои орочьи шахматы?» Его орочьи шахматы были разгромлены Юэ Цзинхуа и тремя другими. Сначала он был так зол, что не крутил носом, но потом танцевал снова и снова, выглядя как сумасшедший, а старик не качал головой.
Юэ Цзинхуа встретила возрожденные шахматы орков, ее лицо было мрачным.
С другой стороны, У Вули и Ху Ли не очень красивы, шахматную фигуру орка трудно запутать, плюс она неразрушима и нерушима, даже если сила троих велика, наступает момент истощения, нет какой бы сильный ветер ни был, стрела утомительна.
Как только Юэ Цзинхуа был тайно огорчен, шахматная команда снова изменилась. Четыре шахматных орка-нежити образовали незащищенную линию обороны, защищая флаг «гнезда зверя» от утечки воды, которая разрушила его. Предыдущий метод Юэ Цзинхуа для прямой победы в шахматах.
Но с другой стороны, старик с белой бородой также обнаружил, что таинственная сила троих мужчин, таких как Юэ Цзинхуа, очень хороша, даже по сравнению с предыдущей командой Порции, которая не уступает. Хотя четверо орков сдерживают трех человек, соответственно боеспособность тоже была потеряна.
"Если вы не можете провести грозную атаку, то вам придется захватить флаг противника "Гнездо Зверя". Тыл врага пуст. Увы, Сяоваер есть Сяоваэр. Я не умею иметь и нападение, и защиту. См. моему мужу заплатить зарплату на дне чайника и напасть на тебя. Неожиданно "у старика с белой бородой были очень плохие глаза, и свет в его руке вырвался, и он сразу же удалил несколько последних зверьских шахмат, которые защищали его собственные «Звериное гнездо», и бросился к мелкому кругу и компасу.
Сильные стороны Асакучи и Компаса относительно слабы, и использование их для защиты кажется серьезной ошибкой, по крайней мере, для пожилого белобородого.
Четверо зверей всю дорогу прошли беспрепятственно, и когда они увидели, что собираются убить, внезапно услышали рев. В то же время были выпущены таинственный массив и магический массив, но Цянь Янь и Цинь Дунтин выстроились в ряд и поймали двух зверей в ловушку.
«В зверином гнезде и в засаде был таинственный массив. К сожалению, сила таинственного массива ограничена, и старик является мастером формирования массива. Таинственный массив этого уровня может быть взломан только стариком в четверть часа. Зверь, этого было более чем достаточно, чтобы разобраться с этим маленьким толстяком. Старик с белой бородой все еще выглядит полноценным человеком.
Но вскоре он обнаружил, что сразу после того, как покинул таинственный массив, он попал в иллюзию, созданную другой стороной.
Два оставшихся зверя полетели к компасу.
Компас в это время был спокоен и спокоен. Я видел, как он медленно ехал на слоне, и божественный узор на его теле замерцал, жестко блокируя двух последних зверей.
Когда старику с белой бородой наконец удалось избавиться от оков таинственного массива и иллюзий, он вырвался из таинственного массива, и когда он собрал силу четырех зверей, он был готов захватить противника Флаг «гнездо-гнездо». Пока он все еще задавался вопросом, что случилось, свет, управлявший восемью зверями в его руке, внезапно погас.
Во время ожесточенного боя даже свидетели, Порция и другие, не заметили, как небольшой поднятый почвенный **** тихо приближался к флагу «Гнезда зверя» пожилого Байсюя.
Шерман управлял шахматами крысы и зверя, которые не были размером с пощечину, а Бог неосознанно схватил флаг противника «Гнездо зверя».
«Упс, я неосторожно сказал малыши», — пожилой белобородый понял, что поражение было приурочено, а затем посмотрел на членов третьей команды, демонстрировавших победную улыбку. Потом он понял, что его стариком его придумали Люди.
После того, как родная марионетка ведьмы старика вступила в игру, следующие загадочные образования, иллюзии и удивительная защита компаса последовательно привлекли внимание старика с белой бородой. Во всем процессе единственный, кто появился с самого начала, был никем. Неприметная девушка, управляющая зверем, всегда забывается окружающими.
Крошечное дыхание крысы и зверя можно легко игнорировать даже в строю зверя, не говоря уже о воинственном старике. Когда старик отреагировал, все было слишком поздно.
Захват «Гнезда Зверя» означает полный провал.
Шалман тоже невероятно смущен. Она пришла только после слов Юэхуа. Когда все не обратили внимания, она использовала скрытность зверя, чтобы так легко одержать победу.
«Мы действительно побеждаем?» Пока ее не выслали из шахматного массива зверей, у нее все еще был вид неуверенности, пока на ее кольце не появилась «единица», она действительно верила, что только поле битвы. Вместо этого самая незаметная личность стала самым большим героем.
«Шалман, я уже давно сказала, что истинный смысл Зверских Шахмат – это не сильное противостояние, а четыре или два фунта для победы над слабыми», – Юэ Цзинхуа рассмеялась от радости, сказала она легко в рот, но также ущипнула Ее сердце. В холодном поту призрак понял, что неизвестный мастер боевого построения на самом деле создаст четырех орков-нежить.
Благодаря молчаливому пониманию Цинь Дуна, Цинь Дунтина и Компаса, лагерю Шаллман было уделено достаточно времени. С точки зрения чудовищной шахматной команды, командный бой гораздо полезнее, чем индивидуальный героизм.
Во время разговора Юэ Цзинхуа молча подошел к, казалось бы, неприметному камню. Она наступила на камень ногами и разбила его. Она уже заметила, что маленький камень на пустыре заболел.
Когда зеркало перед ним разбилось и превратилось в облако дыма, на морщинистом лице старшего Белобородого появились разные странные взгляды: злые, раздраженные, нерешительные и злые.
«Аааа! Старик действительно проиграл. Эти чертовы маленькие куклы, даже маленькие куклы без волос, даже разрушили мою шахматную команду». Злой, босой и топтанный.
"Старик, ты проиграл. Ты еще не видишь. С самого начала эти люди были рассчитаны, и тебя посчитали", - старик с улыбкой покачал головой и утешал старика.
«Должно быть, это удача. Как кто-то мог меня выиграть?» Старика с бородой защекотало раздражение. В городе Сысян у него была особая личность. Ни в этом месте, ни на шахматном поле он никогда не встречал соперника.
«Старик, тебе не нужно больше шуметь, и часы почти такие же. Мы с тобой должны запустить несколько последних телепортационных систем и познакомить людей с городом Четырех Слонов», - без слов старика. мгновенное исчезновение.
Старик с белой бородой какое-то время дулся, поэтому ему пришлось собрать шахматную команду и позволить оставшимся загадочным людям войти один за другим.
После того, как флаг «Гнездо Зверя» был убран, весь Шахматный массив Зверей окончательно рухнул.
Пустошь исчезла, и перед ней появилась ровная официальная дорога, ведущая прямо к великолепному Городу Четырех Слонов.