Глава 224: NPC и игрок.

Могут ли NPC подружиться с игроками?

Для большинства игроков NPC — это всего лишь инструмент в игре, его роль заключается только в продвижении сюжета, чтобы игрок покупал реквизит, или в роли врага игрока, чтобы он убивал и наслаждался.

Возможно, игроки также могут испытывать чувства к конкретным NPC, например, к чрезвычайно хорошим персонажам, созданным некоторыми игровыми сторонами, например к домашним животным, которых игроки так усердно выращивали в игре...

Однако этот вид чувства является скорее снисходительным, согласием и любовью к вещам, которые соответствуют собственным предпочтениям или тем, которые были сформированы тяжелым трудом.

Эта эмоция не имеет себе равных по своей природе.

Даже во многих играх бесконечное преклонение игрока на коленях и облизывание NPC, на самом деле, в большинстве случаев, это не то, как игроки любят NPC, но может получить от них пользу, или это своего рода замаскированная духовная поддержка...

Даже если вам очень нравится определенный персонаж, на самом деле вам просто нравится образ, который игровая группа создала для этого персонажа, плюс максимум история, стоящая за персонажем.

С точки зрения игрока, NPC, которые нравятся людям, — это не что иное, как NPC. На самом деле они в лучшем случае эквивалентны персонажам истории, но... в этой истории игроки могут участвовать.

Однако это лишь участие в нем.

Даже если вы участвуете в истории NPC, даже если вы входите в сюжет игры... но игрок все равно остается игроком.

Возможно, их тронет драма, возможно, они аплодируют этой истории.

Но они понимают, что это всего лишь игра, что-то, что их расслабит, сделает счастливыми и вращается вокруг них.

Конечно, еще одна причина такой ситуации в том, что эмоциональное общение игроков во время игры одностороннее...

НПС... Это НПС?

У игроков есть настоящие эмоции, у игроков есть настоящие независимые мысли, а у NPC - нет.

Это всего лишь набор данных, и все их реакции запрограммированы.

Игрок – хозяин игры.

В этом случае, если игрокам действительно разрешено общаться с NPC на равных, это на самом деле несправедливо по отношению к игрокам.

но……

Что, если у NPC тоже есть свои эмоции?

«Страна эльфов», по сути, просто повторяет игровой скин, перенося людей Голубой звезды в другой мир в качестве игроков.

Для игроков это игра; однако это тоже не игра.

Когда игроки понимают, что неигровые персонажи в этой игре такие яркие, их искусственный интеллект достаточно умен, чтобы быть фальшивым, и у них даже есть человеческие эмоции...

В таком случае, как насчет отношений между игроком и NPC?

Односторонние выражения эмоций не способны создавать оковы.

Но если есть двусторонние эмоции... это другое.

Благодаря углубленному общению с жителями Segus World, когда игроки понимают, что у неигровых персонажей тоже есть эмоции, эта игра... становится больше, чем просто игра.

Для игроков это будет другой мир!

Конечно, это не означает, что игроки осознают, что «игра», в которой они находятся, на самом деле является реальностью, но что… у них есть представление, что «игра» — это определенное ощущение «реальности».

То есть, хотя они знают, что это игра, у них также есть реальная связь с этой игрой и чувство принадлежности.

На самом деле, Еве никогда не приходило в голову раскрыть игрокам правду о «Стране Эльфов»…

Технология Синей Звезды уже достаточно развита, даже если кто-то в этом сильно сомневается, Еве ее вряд ли удастся обмануть.

И мысль о том, что вы участвуете в игре, — это мощная природа четвертого стихийного бедствия.

Бесстрашный!

Потому что он бесстрашен, он достаточно силен!

Если вы действительно знаете, что игра — это не игра, четвертое стихийное бедствие потеряет ваше самое сильное сердце и станет беспомощным.

но……

Игроки верят, что «Нация эльфов» — это игра, и она имеет оковы с игроками и «NPC», и искренне общается с «NPC» на равных, без конфликтов.

Эти двое действительно могут сосуществовать.

Возможно, другие игры не могут этого сделать, но... «Страна Эльфов» может!

...

«Если посмотреть на волшебное произведение «Королевства Эльфов» со стороны своего обычного игрового опыта, возможно, вам тоже удастся получить отличные игровые впечатления, но суть этой игры вам точно не понравится!»

«Это игра... но не просто игра».

«Это мир, который принадлежит нам, приключение, которое принадлежит нам, мы можем полностью относиться к этой игре как к новой жизни…»

«Или это… лучшая игра в виртуальной реальности, которую только можно создать!»

Услышав ответ Меррилла, Сяо Сяньмяо по какой-то причине внезапно вспомнил несколько слов, которые сказал Ли Му.

И именно в этот момент она вдруг осознала проблему...

Да, в самом деле……

У NPC в «Стране Эльфов» тоже есть своя эмоциональная система…

В каком-то смысле их можно даже считать альтернативными жизнями.

Игроки могут стать друзьями.

А как насчет отношений между игроками и NPC?

Если на этот раз она поменяется личностью с Мирилл и изменения в Мирилл окажутся в опасности, что с ней произойдет?

Подумав об этом, Сяо Сяньмяо с удивлением обнаружила, что сама будет злиться и злиться, как и Мирелл.

Люди эмоциональны.

Перед лицом других существ, которые также эмоциональны, длительное общение... создаст оковы.

Внезапно девочка поняла, что неосознанно относилась к маленькому черному дракону как к другу, как к партнеру.

И другая сторона, боюсь, то же самое...

Иначе я бы не так злился, когда меня убили.

Подумав об этом, взгляд Сяо Сяньмяо на Меррилла смягчился…

«Мирель!»

Она ухмыльнулась.

"Что ты делаешь?!"

Маленький черный дракон посмотрел на нее белым взглядом.

«Ужин для тебя сегодня вечером!»

Сяо Сяньмяо встал и похлопал по чешуе.

«сбивающий с толку……»

Мирелл что-то пробормотала и лениво зевнула.

Однако огромный хвост дракона, покачивающийся за его спиной, выдает его хорошее настроение...

...

Игрокам потребовалось меньше часа, чтобы очистить все поле боя.

После этого они собрали свою добычу и счастливые вернулись в Замок Черного Дракона.

«Страна Эльфов» хороша, но учитывая аутентичность, масштаб карты великоват.

Когда круга телепортации не будет, потребуется много времени, чтобы догнать его...

Те, у кого есть крепления, в порядке.

Хотя у Варкрафта нет мудрости, он все же гораздо умнее обычных зверей. С помощью настроек в системе игроки могут заказывать маунтов и позволить им идти своим путем.

В этот период игроки также могут выйти в онлайн в системе или просто уйти в оффлайн, чтобы поспать, полежать прямо на спине скакуна, отдохнуть... Вернувшись в зону базы, они снова смогут выйти в онлайн.

А вот те, у кого нет скакуна, несчастны, они могут идти только самостоятельно.

Однако хорошо, что усталость можно отключить, максимум это немного скучно...

Когда почти две тысячи основных игроков вернулись в Замок Черного Дракона, был уже полдень.

Многие игроки низкого уровня, узнавшие эту новость, также с любопытством пришли посмотреть на них.

Несмотря на то, что команда-триумфатор не спит днем ​​и ночью, она полна боевого духа и импульса.

Почти две тысячи полностью вооруженных игроков, с толикой злого духа и пятнами крови, выстроились в длинную очередь, тащили полный груз товаров и медленно вошли в Замок Черного Дракона...

Затем они вернутся в выбранный город через круг телепортации в зале замка Черного Дракона.

Хм... иди спать.

И как только игроки выстроились в очередь, чтобы телепортироваться, внезапно… круг телепортации на другой стороне зала замерцал сиянием.

Это круг телепортации в Ривенделл, единственный путь в подземный мир.

Через некоторое время свет рассеялся, и в замке на удивленных глазах игроков появилась группа темных гномов.

Лидер — жрец смерти. Он одет в черную мантию и держит в руках великолепный деревянный ящик. Позади него стоят несколько солдат-гномов, одетых как стражники.

Они телепортировались в Замок Черного Дракона, с любопытством осматривали все вокруг и время от времени издавали серию восклицаний.

И когда они увидели армию игрока, проходящую через круг, любопытные и изумленные глаза хмурых гномов мгновенно превратились в шок, и они не могли не воскликнуть:

«Эльфы! Много эльфов!»

«Жнец включен! Они… они только заканчивают битву? Она уже началась?»

Внешний вид темных дворфов также привлек внимание игроков.

«А? Темные гномы? Почему они здесь?»

«Темный карлик?»

«Я его не видел? Он житель подземелья и подписал с нами договор о дружбе. Ты узнаешь, когда достигнешь 11 уровня и уйдешь под землю. У них есть подземный город, называемый Блэк Рок Сити, где мы часто продаем вещи."

«Вот и все! Я все еще вижу это первым…»

"Это нормально, что ты этого не видел. Они только движутся под землей. Я не знаю, какой ветер сегодня дует, но они действительно пришли на землю... Есть ли какой-то заговор?"

Когда игроки с любопытством обсуждали и в то же время колебались, стоит ли выйти вперед и поговорить с ~www..com~, черный дракон Мирелл, получивший эту новость, изогнул свое огромное тело и подъехал, мгновенно вытесняя игроков из замок. половина……

С половиной жареного мяса во рту он жует и с любопытством смотрит на внезапно пришедшего странного гостя:

«Темный карлик?»

Гномы были встревожены внезапным появлением черного дракона, но главный жрец, похоже, ожидал этого и едва успокоился.

Он глубоко вздохнул и почтительно приветствовал черного дракона:

«Вы... являетесь иждивенцем короны Евы, лорд Меррилл, верно?»

«Я жрец Храма Смерти Картер. На этот раз это оракул под короной истинного бога, пришедший на сделку с короной Евы…»

По его словам, он выглядел набожным и поднял над головой великолепный деревянный ящик, который держал в руке.

«Кроме того… есть информация о полуорках!»

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии