Глава 447: Призыв игроков.

Последний веб-сайт: 【Дин——】

[Скрытая миссия: «Сердце жизни», призванное для разблокировки]

[Игроки на сцене могут использовать магическую силу, чтобы призвать друзей на арену, и каждые 500 очков магической силы могут вызвать друга с уровнем 31 или выше]

[Награда за вызов: каждый раз, когда игрок лично вызывает друга, он будет получать 1% от значения опыта противника на сцене, пока игрок не умрет]

[Официальный призыв начнется после того, как первая группа игроков миссии выйдет на сцену битвы——]

[Первая партия идентификаторов игроков миссии: Бенто, Тыква, Шопен, Оптимус, Я непобедим]

...

С развитием системы в глазах всех игроков появлялись новые сообщения о миссиях.

Игроки, которых изначально привлек внешний вид гигантского дракона, сосредоточили свое внимание на людях Бенто:

«Ух ты! Можно ли, наконец, выполнить эту задачу?»

«Призыв друга? 1% награды за опыт друга? Если вы продолжаете призывать, разве вы не просто лежите и зарабатываете опыт?!»

«Просыпайтесь, призывайте по 500 маны за раз, сколько маны у вас, воины?»

«Эм… всего 500 очков всего…»

«Ха-ха-ха-ха, я маг, моя магическая сила сразу же составит 8000 очков, ха-ха-ха!»

— Тогда у тебя есть друг старшего брата?

«...Черт! У меня мало хороших друзей!»

«Эй, у меня есть хороший друг Шопен! Зарабатывать деньги безопасно!»

«Зависть! Меня забирает начальник!»

"..."

Игроки впали в волнение и азарт.

В конце концов, миссия Сердца Жизни не только имеет 50 000 очков опыта, 3 000 очков вклада и высокую награду в 50 монет воскрешения, кажется, что есть монстров, которых нужно убивать.

И это сравнимо с основной сюжетной линией.

И потом, для бенбена исключений нет, и все заявки друзей френд-канала становятся "99+".

Особенно Мастер Калабаш и Друид Шопен, два законных исполнителя.

Глядя на постоянно мигающее приложение моего друга и восторженные сообщения в приватном чате, постоянно обновляющие экран, Хулу Янтянь вздохнул:

«Я не ожидал, что у меня будет такой популярный день, слезы».

Пока оптимистичный пирог касался их прямой трансляции за кулисами, их глаза расширились, и они взволнованно сказали:

«Боже мой, мою прямую трансляцию посмотрели более 20 000 человек, а главный ведущий — не что иное, как это?!»

«Не волнуйтесь, люди здесь и ждут, чтобы увидеть, как мы придем и позвоним, хотите верьте, хотите нет, но после начала звонка количество людей резко упало?»

Калабаш сплюнул в сторону.

Оптимист прислушался и потерял дар речи:

«Я знаю... позволь мне немного помечтать о якоре, хорошо?»

Несколько игроков переговаривались один за другим, и их действия прошли гладко.

Поскольку координаты небесного тела были равны нулю, в сочетании с магией Шопена [Природное сердце], они быстро нашли путь к подземному дворцу через крыс в городской канализации.

Этот подземный дворец расположен под Великим храмом города Сегс и на поверхности охраняется тяжелыми солдатами.

Однако, если пройти от канализации, можно найти потайной проход, ведущий прямо к храму.

В канализации Сегус-Сити неспокойно.

За тысячи лет здесь сформировалась своя экология, а в иле водятся даже отвратительные монстры.

Эти монстры были совершенно темными, носили чешую и были окружены развратной злой атмосферой, которая заставила некоторых игроков нахмуриться.

«Дыхание этих монстров кажется немного знакомым…»

«Позвольте мне определить… а? Зараженная подземная волшебная рыба? Зараженная водная ящерица-монстр? Шипение… Все монстры здесь заражены силой бездны!»

«Сила бездны…»

Выражения лиц игроков постепенно становились серьезными.

Говоря серьёзно, он показал немного волнения.

Серьезно, потому что это плохой знак.

Потому что бесчисленные связанные миссии и опыт охоты показали, что все, что связано с бездной, должно быть связано со злым богом, а миссии довольно опасны.

Что касается волнения... оно естественно из-за того, что замешано злое ****, и награды высоки.

Их сердца слегка шевельнулись.

Однако, хотя в канализации было встречено множество монстров, размытых силой бездны, действия игроков не встретили особого сопротивления.

Без него уровень магической силы этого плана слишком низок, даже у самого сильного монстра, с которым они столкнулись, сила не ниже, чем у серебра.

Пять групп людей дерутся, более чем достаточно.

Что касается большинства монстров, даже если они почувствуют несколько человек, они ходят по дороге.

Все существа на этом плане будут черпать свой жизненный потенциал, и у обычных существ нет шансов вырасти выше серебра.

Серебряный монстр, которого я иногда видел, был беспрецедентным.

По силе игроков некоторые люди действительно близки к непобедимости.

Отключив обоняние, пятеро человек ползли по канализации, время от времени плавая в иле и нечистотах, и, наконец, через несколько часов прибыли в нужное место.

Выглянув из мутной канализации, несколько игроков посмотрели вперед.

В их видении предстал огромный дворец. Этот дворец был очень величественным, состоящим из ряда гигантских каменных колонн, а потолок пещеры наверху был выложен бесчисленными флуоресцентными камнями, сияющими в темноте, как глубокое звездное небо.

И эта сцена заставляет некоторых игроков чувствовать себя невыразимо знакомыми.

«А? Разве это не та сцена в храме, которую увидела Демасия, когда впервые появилась богиня?»

Оптимистический пирог с лучшей памятью слегка сдвинут.

Другие подумали об этом и узнали их.

Конечно, для игрока это похоже на сцену, где впервые спустилась богиня, но для Евы это имеет более глубокий смысл.

Этот дворец должен быть построен по образцу дворца предшественника Мирового Древа на небесах.

Игроки смотрят на дворец, выбираясь на берег из канализации.

Осадок прилип к ним, так что мало кто видел первоначальный вид, а запах крайне раздражал.

Фактически, если бы обонятельную систему нельзя было отключить и несколько человек относились бы к этому месту как к игре, они, возможно, даже не смогли бы попасть в воду.

Однако игра – другое дело.

Пока они могут получать прибыль, игроки готовы на все.

Во дворце нет ворот, только две крепкие каменные колонны, символизирующие ворота, а по обеим сторонам дворца расположены два ряда статуй в форме человека.

Некоторые из этих статуй похожи на эльфов, некоторые — на полуэльфов, а некоторые — просто люди. Глядя на них, их число может быть не меньше сотни...

Они стояли там, как стражники, охраняющие дворец.

Несколько игроков использовали [Технику Очистки], чтобы очистить свои тела от грязи, а затем с приподнятым настроением направились ко дворцу.

Однако, как только они собирались пройти через ворота дворца, над каменным столбом дворца внезапно пронеслась смутная энергетическая волна.

Затем глаза всех каменных статуй одновременно загорелись.

На удивленных глазах игроков два ряда статуй внезапно залились ярким светом, а камни на их телах постепенно отвалились, обнажив живое тело внутри.

Потом они переехали.

«Богохульник! Осмелитесь ступить в место упокоения богов!»

Под холодное предупреждение все ожившие «боги» взяли в руки оружие и бросились к игрокам.

Их аура сильна, даже самые слабые обладают силой Пика Черного Железа, а самые сильные даже достигли верхнего ранга Серебра!

Пятеро игроков были ошеломлены, и в то же время в их ушах прозвучал ясный голос Избранного Зеро:

«Это страж, призови другого Избранного!»

После ее прослушивания у некоторых игроков загорелись глаза.

Это... в сцене? Наконец-то можно вызвать?

Они посмотрели на Хулу и Шопена, и оба тоже кивнули, прямо обвели список друзей, которых выбрали давным-давно, и, нажимая кнопку вызова, выкрикнули вызов, который они уже обсуждали:

«Иди! Пикачу!»

В одно мгновение ~www..com~ золотой свет окутал двух игроков, и они почувствовали, что их магические силы начали быстро истощаться.

В то же время земля вокруг них начала очерчивать круг за кругом.

Наряду с ослепительным светом и резкими пространственными колебаниями в магическом круге появились высокие фигуры.

В то же время раздался взволнованный крик:

«Ха-ха-ха-ха! Я понял! Я понял!»

«Какого черта Пикачу? Ты все еще можешь веселиться?»

«Бля! Много монстров!»

«Скорее! Скорей!»

...

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии