: Конец этого отзыва

Я действительно ничего не могу с этим поделать, давайте сначала откроем отзыв.

После двух лет написания «Игра Мирового Древа» наконец закончена. Честно говоря, очень неохота.

За два года много чего произошло в реальности. Во время написания книги я закончил учебу, работал и оставил одиночество.

Я всегда чувствую, что жизнь всегда движется вперед.

Что касается финала книги... то он вполне удовлетворительный. В конце концов, я не избежал влияния старой книги и написал книгу с открытым концом.

Что касается истины мира, то об этом финале я тоже думал, прежде чем открыть книгу, но... в середине книги я однажды колебался, стоит ли переписывать финал. В конце концов, идеи есть идеи. Когда книга действительно написана, вдохновение и мышление меняются. В то время я всегда чувствовал, что нехорошо становиться научной фантастикой в ​​конце фэнтези.

Но в конце концов я все равно не смог сдержаться.

Однако, если серьезно, мне все равно кажется, что концовка проработана не очень хорошо, и самый желаемый результат не достигнут. Причина в том, гм... Я буду говорить об этом медленно.

Сначала расскажу о результатах. Текущая книга имеет размер 1,1w, что в десять раз больше, чем на момент окончания первой книги, и продолжает расти. Для меня, занимающегося писательством всего три года, это уже очень приятный результат.

«Мировое Древо» способно достичь такого результата, не может обойтись без всеобщей поддержки, поскольку отправная точка для главного героя женского пола (?), что редко в мужской частоте, уже очень редка.

Большое спасибо всем!

Хорошо, спасибо за конец.

Далее приступайте к распылению.

Хотя результаты «Мирового дерева» хороши, история в 3 миллиона слов также заставила меня увидеть множество проблем.

1. Нарушение ритма.

Самый серьезный момент в книге — проблема с ритмом, особенно с предзнаменованием основной линии и концовкой каждого сюжета.

Основная линия «Мирового Древа» слишком затянута, а загоны-засады расположены слишком далеко друг от друга, и после закапывания они не продвигаются слой за слоем, что непрерывно повышает чувство ожидания у читателя. Вместо этого они играли в тупые головоломки и затягивали ритм. Многие читатели потеряли интерес к основной линии.

В данном случае проблема концовки настолько серьезна, что кажется немного фрагментированной на всю книгу.

Это очень фатальная проблема. Если книга не является потоком игрока, то, по оценкам, одного этого достаточно, чтобы выйти на улицу.

В то же время финал каждого сюжета также имеет разную степень антиклиматических проблем, что приводит к кульминации, но написание недостаточно крутое.

Размышляя о причинах этих проблем, можно выделить три основные причины:

Во-первых, у меня недостаточно писательского опыта, и я не планировал заранее;

Во-первых, когда я творил, я не правильно прорисовывал детали, писал слишком много, когда надо было пропустить, слишком мало, когда писал, а иногда даже воду...

Последнее заключается в том, что я раздражителен, и легко показаться разочаровывающим.

Конечно, когда дело доходит до финала, возникают постоянные колебания, когда я создаю, меняю в середине и, наконец, возвращаюсь назад...

Эти недостатки необходимо исправить. Для меня самый эффективный способ — заранее продумать распространение контента и освежающую обстановку сюжета, придерживаться первоначального замысла, продолжать творить, продолжать заниматься, продолжать думать и накапливать опыт.

2. Характеристика не удалась.

Характеристика в этой книге, на мой взгляд, весьма неудачная.

Тем более главный герой, главный герой всей книги вряд ли сформировал свою самостоятельную личность. Если элемент игрока опущен, изображение главного героя довольно слабое, и он не выстоял от начала до конца.

Можно сказать, что эта книга практически непривлекательна, если бы не игрок.

Об этих проблемах я также упоминал в предыдущих комментариях в конце тома.

Поразмыслив, я думаю, что главная причина в том, что я не сделал настройку персонажа заранее, и не была заложена основа. Хотя при написании и была основная линия, но когда дело доходило до персонажей, они не задумывались о том, где они написаны, и не имели собственного глубокого мышления. Может оживить персонажа.

Это то, чего я постараюсь избежать в своей следующей книге.

Изображение персонажа — это не утомительное и детальное прописание, а необходимость оживить противника посредством соответствующего языка, действий, внешнего вида и истории, связанной с ролью.

Иногда, если дизайн изыскан, одного-двух предложений достаточно, чтобы персонаж встал и произвел на всех впечатление.

Это также сфера, которой я буду заниматься дальше.

В-третьих, сюжет фрагментирован.

Основной сюжет книги слишком отрывается от сюжета игрока, что еще больше сбивает ритм.

Это проблема подбора материалов, и это также проблема, которую игнорировали при задумке книги. Для этой книги решения нет. Однако новых книг следует избегать, насколько это возможно.

Урок заключается в том, что в будущем творчестве, независимо от основной линии или ответвления, все сюжеты должны иметь возможность сливаться между собой различными способами, пересекаться друг с другом и образовывать плотную линию.

4. Плохие литературные навыки

Слишком много повторяющихся описаний, слишком много ударных слов, а иногда описания слишком бледны и слабы.

Описание битвы необыкновенное, а большие сцены все одинаковые, без своих особенностей и не могут быть замечательными.

Причина в том, что накоплений слишком мало. Эту проблему можно решить, только много читая, сознательно подражая, учась и продолжая творить.

Пять, хочу все написать

Это самая распространенная проблема начинающих писателей. Хотя я написал две книги, эта проблема все еще существует.

Чтобы создать историю, не нужно ничего объяснять или изливать все сразу. Вместо этого вам нужно слой за слоем снимать кокон и продолжать продвигаться вперед.

Иногда вам также следует создавать правильные иллюзии, чтобы оставить место для воображения читателя.

В то же время при созидании в дальнейшем нам также следует избегать орошения.

Вышеперечисленные проблемы представляют собой наиболее серьезные проблемы в этой книге. Есть и другие мелкие проблемы, но они несерьезные.

При создании следующей книги этих ошибок следует избегать, насколько это возможно.

По поводу новой книги у меня пока нет конкретных идей. У меня есть некоторые идеи, но они еще не решены. Меня немного интересует тема ведьм, но, учитывая нижнюю и верхнюю границы оценок, у меня возникают некоторые колебания... Я даже немного растерялась. Не стоит продолжать статью о героине~www..com~ Я хочу знать некоторые ваши мысли, вы можете оставить сообщение в этой главе, я прочитаю каждое.

Ведь создавая это дело, помимо собственного вкуса, вы должны еще и писать истории, которые нравятся всем.

Далее мне нужно один-два месяца, чтобы хорошенько подумать и окончательно определить тему и план новой книги.

Однако, прежде чем открыть новую книгу, позвольте мне дописать массовку «Мирового Древа»!

Пожалуйста, не убирайте книгу с книжной полки. В будущем будет еще несколько статей, которые выйдут через несколько дней.

Как частичный групповой портрет, Фанвай все равно стоит посмотреть. (смех)

Дорогие книжные друзья, спасибо вам за два года сотрудничества.

Я с нетерпением жду встречи снова в будущем.

—— Ха Бум

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии