Том 2. Глава 831: Драконорожденный Warcraft

«Существо из крови Титана?»

Выслушав женщину на стойке регистрации, несколько игроков переглянулись и немного заинтересовались.

«Где это? Есть ли конкретное место?»

С интересом спросили.

«Эм... это не ясно, но... жители деревни, которые видели Циклопа, принадлежали к Деревне Факельного Дерева. Если вам интересно, вы можете пойти туда и узнать».

Сказала дама на стойке регистрации.

Игроки задумчиво запомнили этот топоним.

Но Йей достал карту, которую он купил после поездки в Фиолетовое Княжество, поискал ее и обнаружил, что Деревня Факельного Дерева должна быть деревней недалеко от пограничного леса. Если бы группа людей взяла на себя задачу охотиться на монстров, она бы уже была в пути.

— Можешь пойти и посмотреть. '

Они пообщались в чате и определились.

«Есть еще новости? С кем-нибудь на материке все в порядке».

Цинюй спросил еще раз в четыре часа.

«Другие новости…»

Администратор нахмурилась.

Она посмотрела на потолок, погруженная в свои мысли.

Через некоторое время дама на стойке регистрации нахмурилась и сказала:

«Гм... Кажется, в Великом Герцогстве Вольс ходят слухи. Говорят, что лорды восточной части Священной Манийской Империи, кажется, заключили союз и собирают войска. Я не знаю, что делать..."

«Ходят слухи, что дворяне намерены напасть на Гнездо Дьявола на юге и вернуть себе земли, отпавшие в южной части Равнины Изобилия; ходят слухи, что именно принца восточной части империи забирает герцог Боренсия. преимущество равной важности императрицы. Начать войну и расширить территорию; ходят также слухи, что именно имперская знать намерена снова напасть на Великое Герцогство Вольское и снова хочет вторгнуться в Восточный Сег..."

Ист-Сеггс — собирательное название обширной территории в восточной части континента Сеггс.

Эта область была сердечной болезнью знати империи с тех пор, как она была разочарована на Восточном континенте после того, как Империя Священной Маннии начала войну за объединение континента девятьсот лет назад.

Восточная аристократия империи на протяжении почти тысячи лет ни разу не отказывалась от идеи идти на восток и предприняла не менее 30 набегов на Великое герцогство Вольское, где были переданы Восточные Сеги и Святая Манния. Коалиция, образованная герцогством, отразилась.

Сегодня дворяне Империи редко отправляют войска в Ист-Сеггс.

Потому что все понимают, что с горами Вольс в качестве естественного барьера и поддержкой княжеств на восточной стороне Великое Герцогство Вольс, которое является воротами в Восточный Сеггс, останется твердым, как золото...

В истории из-за провала наступления на восток вся армия Императорской армии была уничтожена. Семья Боренсия, которая когда-то контролировала трон Святой Мании посредством браков, войн и выборов, резко упала, потеряла трон и была особенной среди королевской семьи-основателя. Семья Рейс снова заменила его до сегодняшнего дня.

Итак... Великое Герцогство Вольс всегда имело императорскую гробницу.

Теперь, когда дело доходит до стремления империи к Восточному Сегу, жители Восточного Сега часто представляют собой шутку, и этого достаточно, чтобы назвать забавной вещью.

Конечно, большинство игроков не понимают историю человеческих королевств мира Сеггса, так что... они не уловили насмешки над империей из слов дамы на стойке регистрации.

Они просто вспомнили эту новость и передали ее обратно в свою гильдию, чтобы напомнить лидерам гильдий, что нужно быть бдительными и не допускать сбора персиков...

Новости из гильдии уже пришли, и Церковь Жизни отправила военную миссию по атаке крепости демонов, укоренившейся в южной части Равнины Изобилия.

Теперь, когда имперская знать тоже готова двигаться вперед, игрокам нужно быть бдительными и не подвергаться ударам этих парней.

Конечно, некоторые игроки не волнуются, потому что говорят, что на этот раз есть еще и недавно повышенный полубог Керец.

С полубогом, даже если империя действительно нанесет удар в спину после завоевания плодородной равнины, я боюсь, что она ударит по железной пластине.

Вернее, среди игроков все еще есть немало желающих сражаться против знати империи. В глазах многих людей нынешний сказочный лес уже не тот, что был раньше, и у них уже есть уверенность, что они смогут конкурировать с империей.

То есть, с полным открытием карты континента игроки, путешествовавшие по человеческому королевству, знают, что, хотя человеческое общество разорвано, первая мания силы, похоже, имеет тенденцию к упадку, но после того, как магическая сила возрастает, сила всего человеческого общества. Но она также улучшилась...

Призрак знает, сколько новых профессионалов высокого уровня появилось в человеческом королевстве.

Так или иначе... Серебряные профессионалы, которых редко можно увидеть в будние дни, не говоря уже о том, что их можно увидеть повсюду в различных человеческих городах, но для жителей достаточно назваться редкими и обычными.

С другой стороны, сражаться против Империи как человек отличается от борьбы против Империи как эльф.

Вечная церковь неизбежно вмешается, и это действительно официальное начало веры и расовых войн.

А этого богиня не велела, игроки просто так настаивать не будут.

Но смутно многие увлеченные игроки также заметили, что Вечная Церковь готова к действию. В последние шесть месяцев Вечная Церковь, похоже, тайно расширяла свою мощь, не подозревая, что это было сделано для того, чтобы одним махом уничтожить окопавшихся в мире Сегуса демонов. Подготовка или что-то еще...

Конечно, игроки не беспокоятся о таких вещах.

Другими словами, большинство игроков не любят слишком много думать.

Они пришли в игру как развлечение, но «Страна Эльфов» была слишком реальной и уникальной, и постепенно их стали по-настоящему считать вторыми людьми…

Вместо того, чтобы думать о ситуации на материке, большинство людей предпочитают рисковать в игре, особенно после открытия большой карты.

Даже если путешествия не позволяют игрокам эффективно получать опыт, многим они все равно нравятся.

Знаменитость материка также является мечтой каждого игрока в игре...

Есть также много игроков, которые планируют достичь высокого уровня в подземелье, а затем выйти из него, но большинство из них — новые игроки.

У старых игроков уровень достаточно высок, и единственными ограничениями для них являются квота продвижения и квота трансферов.

А в Лабиринте Демонов слишком много людей, чистящих подземелья, и награда за дроп не 100%. Когда все факторы складываются, лучше путешествовать по материку, чем держать подземелья.

Возможно, если вы столкнетесь с какими-либо скрытыми задачами, вы напрямую получите квоту на повышение или перевод.

Это не беспрецедентно. С момента открытия Карты мира Сегуса многие игроки случайно запускали скрытые миссии для получения квот во время своих путешествий.

Большинство миссий связаны с воскрешением злого бога, проповедью веры или спасением жителя, поднятием репутации эльфов и жизни церкви...

Вернемся в настоящее.

После того, как несколько игроков поинтересовались новостями из гильдии наемников, они взяли на себя задачу крестового похода против золотых зверей и покинули гильдию в восторге от группы серебряных наемников.

Йе и Нана уже являются золотыми профессионалами и тоже хотят бросить вызов монстрам такого уровня.

Награда в 500 000 золотых фунтов по-прежнему очень привлекательна, не говоря уже о том, что золотой монстр также может дать много очков опыта и магических материалов.

Княжество Вайолет не особенно велико, примерно эквивалентно половине кленового месяца бесплатного воротника и охватывает всю территорию Вайолет-Хайтс. Страна узкая с севера на юг и узкая с востока на запад, а население всего княжества, как говорят, составляет менее трех миллионов человек.

Как и большинство авантюрных команд, в их команде пять человек. Помимо Йе, Наны и Санни Дождя из Four Seasons, есть еще друид и охотник, оба из которых находятся на вершине серебра.

Согласно инструкциям миссии гильдии, группа выехала из страны, расположенной в западной части Фиолетового плато, и поехала к месту миссии в карете из чешуи дракона.

Как и большинство мест, которые посещает каждый, рост магической силы также изменил это маленькое княжество. Всего по пути игроки столкнулись не менее трёх раз, когда звери-мутанты нападали на деревни и города.

Они не замедлили принять меры, получили волну благодарности, и даже легендарный статус немного повысился, и все довольны.

Им потребовалось менее двух дней, чтобы добраться до пограничного леса на востоке княжества.

Пограничный лес – именно так фиалки называют этот лес. На материке он имеет другое название – Лес Драконорожденных.

Судя по карте континента, полученной игроками, это огромный лес, который простирается через восточное побережье континента, простираясь на север до Королевства Драконорожденных рядом с Арктическим ледяным полем — страны, которой правят полудраконы.

Лес славится множеством драконорожденных зверей. Говорят, что эти драконорожденные звери являются потомками зеленого дракона, сила которого достигла мифологии, включая людей-полудраконов королевства драконорожденных.

Мифического дракона зовут Тистан. Легенды любят находить всевозможных женщин-монстров, чтобы получить удовольствие, а также любят становиться красивыми людьми, чтобы соблазнить красивых женщин-нечеловеческих женщин к совокуплению... и даже популяция полудраконов достигла почти миллионов видов.

Все Королевство Драконорожденных и Лес Драконорожденных... ну, вот так оно и появилось...

Говорят, что однажды великий волшебник составил статистику, согласно которой во всем лесу насчитывается более 5000 видов родословных зеленых драконов...

Это не считается исчезновением в течение длительного периода времени.

Королевство Драконорожденных считает этого мифического дракона отцом **** и тотемом... Однако этот зеленый дракон уже много лет пропал на материке, и никто не знает, куда он делся.

Эти вещи слышали игроки из старого населения Деревни Факельного Дерева рядом с пограничным лесом.

Могущественные деяния этого мифического зеленого дракона Е Е и Си Ши Цинюй были ошеломлены и вызвали восхищение в своих сердцах.

Это просто самый сильный жеребец во всем мире Сеггса.

О нет, какой-то дракон.

Однако жаль, что когда игроки ищут жителя деревни, который, как говорят, видел Циклопа, жители деревни говорят им, что другой стороны нет в деревне.

Игроки немного сожалеют, но больше не ждут, а решают отправиться в лес, чтобы найти зверей, которых нужно победить.

Информацию о напавшем на деревню монстре они уже получили от гильдии. Говорят, что это драконоподобное существо с огромным телом.

Игроки предположили, что это может быть птица-зверь с кровью дракона.

Среди сопровождающих игроков есть друиды, владеющие навыком [Шепот природы]. В лесу это их родное поле. Пока вы «спрашиваете» растения, вы можете получить следы могущественных монстров...

И вскоре игроки заперли свою цель в лесной долине.

«Растения сказали», что здесь проходил монстр с кровью драконорожденного. Вероятно, это тот объект, который мы искали. В «памяти» деревьев я видел чешуйки, похожие на чешую дракона… Со звуком магической силы, другая сторона глубоко пробудила кровь».

Сказал игрок-друид в команде.

Толпа слушала и медленно кивала.

«Давайте будем осторожнее. Если мы не сможем победить нас, мы вовремя отступим, поэтому не соглашаемся прийти сюда. Если мы умрем и вернемся в город, то путешествие последних нескольких месяцев будет потеряно. ."

Сказал Йе Йе, лидер приключенческой команды.

Родословная дракона сильна, и все монстры, которых можно связать с драконорожденным, имеют силу выше, чем тот же уровень.

Игроки следуют за друидами в команде, используют [Естественный шепот] для отслеживания и идут в глубь долины...

Лес драконорожденных богат растительностью. Хоть он и не так хорош, как лес эльфов, его можно назвать богатым.

А поскольку никакого вреда игрокам нет, монстры здесь множатся и становятся многочисленными.

Повсюду можно увидеть всевозможных мелких монстров, у средних и даже крупных монстров часто можно увидеть следы деятельности.

Однако есть задача. Игроки не спешили атаковать или ловить монстров, а внимательно следовали за друидами в команде и медленно продвигались в глубь долины...

«Смотри! Черт... мы должны быть близко к логову друг друга».

Игрок-охотник в команде указал на большую кучу желто-зеленых экскрементов рядом с зарослями и сказал.

Вокруг экскрементов растет несколько грибов с чешуей, что показывает, что фекалии оставлены драконорожденными монстрами, а кровь противника, вероятно, довольно чистая...

Фекалии и грибы спокойно собрали, а игроки продолжили движение вперед.

Навоз — хорошее удобрение, и даже если вы не едите грибы, это еще и отличный магический материал, не тратьте его зря.

Пройдя через джунгли, игроки наконец увидели цель крестового похода.

Это было чудовище размером более двадцати метров.

Он похож на гигантского орла, но у него длинный хвост, как у дракона, а его когти — это не обычные когти орла, они больше похожи на когти дракона.

Крылья на его крыльях драконьи-чешуйчатые, темно-зеленые, и перья на теле такие же, похожие на темно-зеленые доспехи.

Он лежал у входа в пещеру, закрыл глаза и отдыхал, и раздавался слабый храп.

«Хорошо... такой большой!»

Увидев, как это выглядит, глаза игроков расширились.

Драконорожденный Варкрафт, Северо-Западный Лес Сказочного Леса не редкость.

Однако средний драконорожденный зверь имеет длину всего три или четыре метра и не превышает десяти метров. Игроки впервые видят такого крупного парня выше двадцати метров.

Такая форма тела ничем не уступает белому дракону во взрослом возрасте.

Даже если они подготовились, все равно все были озадачены.

И этот драконоподобный орлоподобный монстр излучает явную драконью силу и агрессивен.

Это больше не то, что могут иметь обычные драконорожденные звери.

Аура, которую он раскрывает, ошеломляет игроков. Даже самые сильные Йе и Нана почувствуют какое-то невидимое давление, столкнувшись с ним...

Хотя бы золотая медиана!

Йе Йе и Нана посмотрели друг на друга, НТ читала www. У uukanshu.com в голове были некоторые догадки.

Трудно бороться...

Это их вторая мысль.

Но в этот момент, возможно, слишком нервничая, член команды крепко сжал ноги и наступил на сухой лист.

В следующий момент закрытый Драконорожденный Зверь открыл глаза.

Ворчание на мгновение прекратилось.

Вертикальный зрачок, похожий на дракона, мгновенно запер группу игроков, а зрачки были полны безумия и гнева.

Я видел, как он взревел, взмахнул крыльями и прыгнул на игроков...

Ужасающее принуждение распространилось, и все игроки изменились.

«Нет! Оно определенно находится на вершине золота! Бегите все!»

- крикнул Йе.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии