Первый ад, глаз бездны.
Эта пограничная крепость, построенная самой Евой и специально подавленная Королем Чёрных Драконов Миреллом, сильно изменилась с тех пор, как она была основана более десяти лет назад.
Бывшую крепость расширяли три раза: три внутренних этажа и три внешних этажа выглядели как дворец черной магии.
Внутри крепости находятся врата в ад, точка телепортации в мир Сеггса, а за пределами крепости построен масштабный главный город.
Это был город, построенный игроками спонтанно. Он был официально сертифицирован семь лет назад и стал одним из официальных главных городов. Это важная база для игроков первого ада под названием Мордор.
полно безвкусицы.
Став главным городом, он также стал местом, где все больше и больше игроков любят сканировать картинки.
Без него первый уровень **** был официально интегрирован в мировое дерево и стал частью корневого мира, и не будет никаких обманных монстров, таких как мифы о дикой бездне.
Даже если это большой босс легендарного уровня, раздача точек часто сопровождается системными предупреждениями, что вполне безопасно для игроков.
Кроме того, здесь очень много глубинных выводков. Можно сказать, что демоны низкого уровня неисчерпаемы, и их можно выбросить в пустошь...
Конечно, самое главное – здесь есть Лабиринт Дьявола.
После обновления нового расширения Лабиринт Дьявола был полностью перенесен на первый уровень ада, и с течением времени и увеличением игроков территория становится все больше и больше.
Поскольку это единственная карта, которая может стабильно выполнять трансферную квоту, она, естественно, пользуется спросом у бесчисленного количества игроков.
Кроме того, вход в Лабиринт Бога Демонов также находится в Мордоре. Очень важное отношение к этому имеет и развитие города, который находится в пропасти и цена которого смехотворно высока.
В этот момент у входа в лабиринт старший старый игрок распространяет науку среди нескольких новичков своей команды:
«Все, я давно вошел в лабиринт. Не бегайте. Демоны в лабиринте отличаются от тех, что снаружи. Куриные воры очень и очень организованы. Они могут не только партизанить, но и ловить рыбу, и степень сложности не меньше нашей. Игроки."
Услышав его слова, новичок удивился:
«А у демонов тоже есть тактика? Разве это не значит, что когда они сражаются, они просто роятся и кричат вперед?»
«Это старый календарь. Глупый — это дьявол за пределами лабиринта. В лабиринте все по-другому. Там глупые уже давно стали очками опыта, а большинство оставшихся — умные».
Старый игрок вздохнул.
«Кстати, приносите побольше вкусной еды, не только приносите сухой корм, вы также можете принести немного высококачественного вина, сказочного цветочного чая, фруктов, выпечки, вкусного мясного соуса и шашлыков».
добавил он.
Некоторые новички прямо радуются:
«Пуф… ааа, пойдем монстров спавнить или устроим пикник?»
«Копье монстров! Но принесите эти вещи, вы сможете спасти свою жизнь в критический момент! Помните, чем вкуснее вещи, которые вы принесете, тем легче выбраться из своего тела в случае опасности!»
Старый игрок уставился.
«Но... почему ты можешь спасти свою жизнь едой? Можно ли почтить демонов и позволить им сохранить наши жизни?»
— спросил игрок, который явно впервые участвовал в приключении Лабиринта Дьявола.
Опытные игроки команды молчали.
Увидев реакцию стариков, приезжий опешил, со странным видом:
«Нет… это неправда, верно? Если дать ему поесть, отпустить его? У демона Лабиринта Демонов такой дух контракта?»
Старый игрок вздохнул:
«Пока вы сражаетесь долгое время, у нас, игроков, есть с ними какое-то молчаливое взаимопонимание».
«Тогда… что мне делать, если у меня нет денег, чтобы купить что-нибудь вкусненькое? Мой жалкий маленький вклад разбили на оборудование, как и золотой фунт, и все это конвертируется в вклад. В будни я почти ешь грязь..."
«Тогда купи несколько дынь. Это экономически выгодно. Если ты встретишь демона, которого не сможешь победить, ты бросишь его. Если ты выбросишь его, ты убежишь. Дьявол не будет преследовать его. О, да, он продается у входа в лабиринт».
«Молодец, с дынями все в порядке… Нет! Две дыни недешевы за одну серебряную монету, понимаешь?! За эту цену можно купить корзину в Сказочном лесу!»
«Как ты думаешь, где это? Минеральная вода на вершине горы Тай стоит десять юаней, а цена на тушеную свинину в поезде «Голубая звезда» выросла вдвое! Это первый ад, и это не лес духов! "
«Это имеет смысл, я потерял дар речи... Эй, нет! В игре есть складское оборудование и массивы телепортации. Кажется, что перевозка вещей не требует затрат! Это не горный рабочий!»
«Вы не потратили денег, когда пришли с телепортационного массива?»
«Э... нет».
«Бля... Я забыл, что ты принадлежишь к Комитету Мэнмэн. Гильдия берет с собой комиссию за перевод... Черт возьми, преувеличивать плату за трансфер на самолете недешево».
«Шипение… Тогда скажи, разве я не смогу с этого момента собирать шерсть гильдии? Чтобы помогать людям перемещаться взад и вперед, чтобы перевезти множество вещей с предсказанием, чтобы заработать дополнительные деньги?»
«Если вы хотите быть красивой, ваш милый комитет также каждый день проводит несколько бесплатных передач».
Игроки болтали на ходу, и тема тоже менялась от обсуждения стратегии Лабиринта Дьявола, и постепенно не знали, какая звездная система кривая.
Однако, хотя новички и без ума от жалоб, они все равно один за другим следуют советам старых игроков и готовят разнообразные деликатесы.
На первый взгляд я подумал, что это не охота на монстров, а поход на вылазку.
Подготовив все, группа людей прошла через ворота лабиринта в городе Мордор и вошла в самую большую и популярную копию «Королевства Эльфов» — Лабиринт Бога Демонов.
Входя в лабиринт, старые игроки возглавляют команду, продолжая обучать новых людей знаниям лабиринта.
Хм... сила демона первого уровня относительно неудовлетворительна, с его серебряной превосходящей силой ее достаточно, чтобы подметать, не нужно слишком беспокоиться о безопасности.
Новички также навострили уши и внимательно слушали выступления старых игроков.
Как и более ранняя версия Лабиринта Дьявола, Лабиринт Дьявола в новом дополнении по-прежнему телепортируется случайным образом, и вместе телепортируются только игроки из одной команды.
Лабиринт очень большой, очень большой, и состоит не только из одного слоя, но и целых десяти слоев, слой за слоем глубоко уходящих в землю.
Говорят, что размер всего лабиринта все еще увеличивается. Поскольку количество игроков увеличивается и игра каждый раз обновляется, площадь лабиринта каждый раз будет увеличиваться, и каждый раз, когда площадь расширяется, это означает, что в лабиринте есть как минимум еще один БОСС.
Как и раньше, дворец босса лабиринта вызывается и открывается случайно выпавшим ключом. На следующий уровень лабиринта переходить не обязательно, необходимо убить босса предыдущего уровня.
Однако, если вы хотите получить квоту на перевод более высокого уровня, вам придется идти глубже в лабиринт, потому что чем глубже вы идете, тем сильнее будет БОСС.
При этом, чем глубже вы идете, тем ниже вероятность встретить ключ БОССА, тем сильнее обычные демоны и глубинные существа, а иногда даже мелкие глубинные выводки.
«На первом уровне лабиринта легче всего встретить ключ. Однако единственное, что выпадет из БОССА, это нижнее место передачи серебра, и вероятность все еще очень мала. Этот уровень подходит для спауна монстров низкого уровня. ."
«По мере того, как вы продолжаете углубляться, хотя с БОССом нелегко столкнуться, вероятность выпадения различных хороших вещей также будет увеличиваться».
«Особенно количество переводов! Если вы переводите первый раз, то третий уровень имеет наибольшую вероятность. При этом, начиная с четвертого уровня, будет серебряная квота на трансферы среднего ранга, но, соответственно, более низкая Трансферы серебра упадут. Вероятность начнет уменьшаться».
«На шестом уровне вероятность выпадения передачи серебра среднего уровня достигнет максимума. Начиная с седьмого уровня произойдет передача серебра высокого уровня, и медианная вероятность уменьшится и так далее».
«На этот раз наша цель — четвертый уровень. Хотя вероятность выпадения перевода серебра более низкого уровня не так высока, как у третьего уровня, есть шанс для перевода среднего серебра. Вообще говоря, стоимость- эффективность выше..."
«Если вам повезет, ваш серебряный перевод на средний уровень тоже может быть решен…»
Старые игроки, возглавлявшие команду, с радостью рассказали новичкам все, что знали.
«Четвертый этаж? Мы все черное железо… неужели мы не сможем победить его?»
— обеспокоенно спросил новичок.
Услышав его слова, старые игроки команды переглянулись и улыбнулись:
«Эй, не бойся, мы все высокоранговые серебряные, пока ты не наступишь на капкан, ты легко сможешь подмести!»
"ловушка?"
«Да, если вы увидите сундук с сокровищами или что-то в этом роде, не открывайте его поспешно, это может быть ловушка дьявола!»
"понял!"
"Ребята, вы знаете, что такое боссы четвертого уровня? Когда я проверил информацию о Лабиринте Дьявола на официальном сайте, почему у перечисленных боссов не был показан уровень лабиринта?"
— с любопытством спросил еще один симпатичный новый игрок.
Старый игрок улыбнулся и сказал:
«Правильно, если дисплея нет, это потому, что любой БОСС может появиться на разных уровнях лабиринта, но когда они появляются на глубоком уровне, их сила сильнее».
«Есть ли какие-нибудь правила?»
"Нельзя сказать, что нет, но это бесполезно. По наблюдениям, если босс долго находится на верхнем этаже, он побежит на нижний этаж, но это не абсолютно. Падший ангел Лурия и Queen of Pain — номер один. Я почти каждый раз сталкивался со слоем ногтей, и вначале меня чуть не стошнило».
Еще один старый игрок выплюнул.
«Тогда… кто самый сильный в БОССЕ?»
Кто-то спросил с любопытством.
Старый игрок, возглавлявший команду, немного подумал и сказал:
"Не обязательно, но... очень мало шансов встретить повелителя лабиринта Азазеля на разных уровнях лабиринта, один и тот же уровень непобедим, очень трудно сражаться, вероятность прохождения крайне мала, но однажды пройдя, На счету будут огромные награды!»
«Конечно, с нашей силой, если ты встретишь его на четвертом этаже, просто ляг, тебе не победить».
Услышав его слова, глаза новичков расширились:
«Разве Азазель такой сильный? Разве это не означало, что Самаэль тоже находится в лабиринте?»
«Больно, тогда я не знаю, во всяком случае, официальная установка повелителя лабиринта Асазила - самая сильная, и Самаэль нормирует его только с обувью, но
...Некоторые из нас здесь давно не были, не знаю, есть ли какие-то изменения сейчас. "
Старый игрок покачал головой.
Группа людей болтала на ходу и вскоре нашла вход на нижний уровень.
Между разными слоями лабиринта имеется более одного входа, поэтому найти его несложно, но обычно их охраняют монстры.
Конечно, для них эти низкоуровневые монстры не представляют угрозы и могут легко пройти.
После входа на четвёртый уровень лабиринта старые игроки постепенно успокоились и принялись со всем вниманием исследовать лабиринт.
Без него с этого момента боевая эффективность демона значительно улучшилась.
Группе повезло. Вскоре после входа в четвертый лабиринт они обнаружили небольшое место сбора демонов и взорвали красочный ключ от дворца БОСС.
Впервые они столкнулись с Хагнетом Пожирателем, мифом о бездне уровня полубога.
Конечно, сила была подавлена.
Рекомендуемый уровень четвертого слоя — от верхнего ранга черного железа до нижнего ранга серебра.
В битве участвовало несколько высокопоставленных серебряных игроков, и группа людей сражалась очень слаженно. Меньше чем за десять минут миф о бездне снова превратился в скульптуру в слабом плаче, выплеснув множество наград, включая серебряный трансфер из средней позиции. Позиции!
это хорошее начало!
Первый бой прошел хорошо, и новички тоже были воодушевлены.
Под руководством старых игроков они продолжили идти вглубь и уже через полчаса снова нашли ключ БОССА.
На этот раз я встретил однорогого герцога Андулию.
Со вторым БОССОМ было немного сложнее бороться, чем с первым, но группа все равно прошла без травм, и это заняло всего 13 минут.
На этот раз удача также оказалась удачной, и он снизил квоту на трансферы серебра.
Игроки воодушевлены еще больше.
«Поторопитесь! Кажется, сегодня я смогу собрать оба ключа вместе!»
Есть симпатичные новые игроки, которые хотят попробовать, и их лица взволнованы.
«Хахахаха, тебе повезло, теперь вероятность срабатывания ключа БОСС гораздо больше, чем тогда».
Старый игрок засмеялся.
Команда свернула за угол, их глазам бросился ослепительный свет, и в углу лабиринта появился красочный ящик.
«Сундук с сокровищами! Это сундук с сокровищами!»
Глаза новых игроков прояснились.
«Не ходи туда! Забыл, что я сказал раньше?!»
Игрок-ветеран, возглавлявший команду, громко кричал и пил игрока, который собирался выйти вперед.
Новички в лабиринте, собиравшиеся двигаться, остановились и посмотрели на старого игрока только для того, чтобы увидеть, как он пристально смотрит:
«В лабиринте ниже десяти уровней нет цветного сундука с сокровищами! Это, должно быть, ловушка! Если ее открыть, она обязательно привлечет волну демонов!»
Услышав его слова, выражения лиц Мэнсиней слегка изменились, и они проявили небольшой страх.
И в этот момент~www..com~ внезапно из-за команды раздался удивленный голос:
«А? В Лабиринте Дьявола есть драконье яйцо?!»
Яйцо Дракона?
Старый игрок, возглавлявший команду, был озадачен.
Он повернул голову и увидел последнего игрока, сидящего на корточках в углу и взволнованно смотрящего на яйцо размером с ведро.
Отличительный узор на яйце — это не узор дракона, выгоревший на солнце в Интернете. Что это такое?
Это... действительно драконье яйцо!
Глаза старого игрока расширились.
и многое другое……
Вы только что ели это яйцо?
казалось, что-то понял, его сердце внезапно подпрыгнуло.
В следующий момент выражение его лица изменилось, и он быстро выпил:
«Не трогай это!»
Однако было слишком поздно.
Игрок перед яйцом дракона уже подобрал его.
В следующую секунду драконье яйцо внезапно лопнуло, превратившись в облако красного дыма, окутывающее группу людей.
Все только чувствовали, что их силы начали быстро рассеиваться.
«Нехорошо! Это яд!»
Выражения лиц старых игроков резко изменились.
Затем, прежде чем они успели что-либо сделать, из глубин лабиринта выскочили густо собравшиеся демоны и окружили их.
Через некоторое время... команду захлестнул демонический поток.
В то же время самая глубокая часть Лабиринта Бога Демонов.
Асазиль наблюдал за разочарованной картиной в хрустальном шаре, неторопливо покачивая ****ь ногами, за его спиной стояла молодая и красивая суккуб, щипавшая его за плечи и спину.
«Ха, посмел старик взять нового человека, чтобы отсканировать картинку, а еда, которую он принес, не является чем-то новым. Группа неискренних парней, которые хотят лениться… Это конец мошенничеству!»
Он усмехнулся и откусил кусочек дыни в руке.