Глава 1001: Настройки ядра игры.

()Вы можете выполнить поиск «Империя игровых развлечений ()» в Baidu, чтобы найти последнюю главу!

В конференц-зале Nebula Games Ян Чен представил всем Линь Цзяи.

По словам Линь Цзяи, помимо команды и некоторых пожилых людей, которые позже присоединились к игре «Небула», таких как первая группа пожилых людей, последовавших за Ян Ченом, они хорошо знакомы с Чэнь Шу и Ван Е и сотрудничали с каждым из них. другой на протяжении многих лет. Слишком.

Однако все не особо исследовали личность Линь Цзяи и больше сосредоточились на двух играх, упомянутых Ян Ченом.

Среди них, по игре «Меч меча и феи», все не выразили особого мнения, только некоторые члены отечественного производства, такие как Ван Е и другие, видели, что «Меч меча и феи» и некоторые домашние игры «Мечник» различные места.

Юй Чэнсянь Дао впервые появился на свет, соответствующий судьбе или изменивший судьбу, предысторию игры и основную сюжетную линию, связанную с любовью, на самом деле, если глубоко копнуть, можно увидеть, что в этой игре больше внимания уделяется судьбе.

Не говоря уже о другом контенте, просто эта концепция уникальна по сравнению с некоторыми сказочными играми Китая.

В конце концов, большинство отечественных игр на тему Сянься — это, по сути, игры другого типа.

Но этого все равно ждали все.

Что действительно привлекает всеобщее внимание, так это игра Final Fantasy.

Чрезвычайно огромный игровой фон, сама планета питает поток жизни из всех корней жизни, может извлекать и преобразовывать поток жизни и осуществлять энергетическую магию.

Древняя родословная, обладающая способностью общаться с жизненным потоком планеты, и вирус Генуи из жизни внешней вселенной.

Это всего лишь некоторые общие настройки в игре, а визуальный стиль еще более потрясающий, не говоря уже о том, что другая похожа на новую игровую деревню Мика, она уже очень большая.

«Конечно, это не разовая постановка, а небольшой выпуск по модулю главы». Ян Чен улыбнулся и посмотрел на шокированные лица всех.

В памяти сна, то есть сюжете игры, все же есть некоторые отличия от «Последней фантазии».

На самом деле в Dream Memory есть две версии «Final Fantasy», одна из которых является самой ранней версией эпохи PS.

Финальная история седьмой главы самого финального фэнтези, продолжение и приквел элегии о чертовой собаке, пришествии Сына и главном кризисе.

Эти работы совместно создали огромную вселенную «Final Fantasy 7», а в обновленной версии, выпускавшейся более двух десятилетий, сюжет претерпел еще одно изменение.

Например, Алиса и Сафирос, проще говоря, они двухнедельные игроки, знают некоторые последующие сюжеты или видят последующие сюжеты, а в игре появляется новый монстр Фила, это тоже символ Настройка пересмотра времени.

Однако такой сюжет для игроков, не знающих оригинального сюжета, можно сказать, немного запутанный.

По этому поводу Ян Чен намерен создать особую историю двух недель, которая также считается новым уникальным контентом в игре.

Кроме того, боевая система игры не только пошаговая.

Хотя пошаговая система имеет все преимущества пошаговой системы, следует признать, что у пошаговой игры есть очень большой недостаток, а именно режим производительности в игре.

В двух играх «Fairy Swordsman» и «Final Fantasy» боевая система Ян Чен также намеревается отсылать к финальному фэнтезийному римейку боевой системы из воспоминаний о сне.

Игроки могут выбрать для игры режим, похожий на ARPG, а также режим пошаговой стратегии для более казуального игрового процесса.

«В отличие от открытого мира, игроки могут взаимодействовать с большинством объектов и накапливать детали. Визуальные эффекты в этих двух играх будут главным приоритетом».

«Некоторые ресурсы с простыми деталями можно отменить, чтобы улучшить представление визуальных эффектов на экране».

Ян Чен сказал, что в игре есть некоторые места, требующие внимания.

В отличие от игр с открытым миром, игры с открытым миром должны подчеркивать концепцию игрового мира игрока.

То есть степень свободы, которую мыслит игрок, нагромождение деталей в игре.

Но для ролевых игр эти вещи можно назвать хорошими или плохими.

Открытому миру нужны эти детали, потому что именно мир имеет значение в игре с открытым миром.

В ролевых играх большинство основных элементов заключены в сюжете игры. Слишком большой акцент на этих деталях вместо этого отвлечет игрока и сместит фокус с сюжета на другие направления.

«Ранние слова были в основном основаны на «Легенде о мече и мечнике», а часть «Последней фантазии» впервые улучшила регион Мишард». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.

Контента «Fairy Swordsman» на самом деле довольно много, но по сравнению с огромной вселенной «Final Fantasy» он довольно мал.

Ведь Ян Чен решил сделать четвертую часть «Легенды о сказочном мече и героях», которая, можно сказать, будет самой маленькой из всей серии.

………………

После встречи проект «Сказочный меч и герои» был быстро создан и вошел в стадию исследований и разработок.

Будучи VR-игрой, она также сильно отличается от игры из воспоминаний Ян Чена.

Содержание изображения упоминаться не будет, способ игры в лабиринт, описанный выше, в основном основан на карте, что позволяет игроку застрять в лабиринте на час или два настроек, что действительно слишком много.

Во-вторых, есть некоторые игровые системы, такие как упражнения и бессмертные системы. Можно сказать, что «Меч Меча и Героев» в воспоминании о сновидении является чисто линейным. ~www..com~ Попутно добавьте несколько интересных побочных сюжетов, это также то, что команде Ян Чена необходимо учитывать, а также систему навыков.

Для дальнейшего совершенствования, помимо поступления в школу Цюнхуа, игроки также изучат некоторые уникальные навыки, включая упражнения, боевые искусства и заклинания.

Другой - уникальная магическая система игр Сянься, Юнь Тяньхэ, Хань Линша, Муронг Цзыин и Лю Мэнли. Каждый из четырех главных героев по ходу сюжета может получить какое-то уникальное магическое оружие, и это магическое оружие также обладает соответствующими навыками.

Боевая система также отличается от традиционной пошаговой игры. Игроки могут использовать навыки потирания рук, аналогичные ACT. Они также могут выбрать рекомендуемый выпуск навыков и автоматически использовать их с помощью простой кнопки.

Что касается содержания дизайна карты, то, как тема феи, опыт игрока в управлении мечом, естественно, незаменим в игре.

Чтобы облегчить следующее чтение, вы можете нажать «Избранное» ниже, чтобы записать эту запись чтения (Настройки ядра игры Глава 998), вы сможете увидеть ее в следующий раз, когда откроете книжную полку!

Как и «Империя игровых развлечений», порекомендуйте эту книгу своим друзьям (QQ, блог, WeChat и т. д.), спасибо за поддержку! ! ()

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии