Глава 1005: Достойно тебя!

В игровой индустрии игроки первого уровня в основном изучают технологии облачных игр.

Самый важный из них отражается на эффекте изображения.

Да и цели крупных производителей тоже вполне понятны, то есть одиночная игра.

Ведь есть много вещей, которыми нужно заниматься в многопользовательском режиме. Ключевой вопрос — удастся ли его сохранить в многопользовательском режиме.

Предыдущая игра «Nebula Game: GO» хоть и является многопользовательским режимом, но ресурсы внутри не такие большие, как думает игрок.

Вам нужно загрузить только модель покемона, а для многопользовательских игр различные карты и арт-материалы в картах отнимают гораздо больше ресурсов.

В двух играх Nebula «Fairy Sword and Heroes» и «Final Fantasy» крупные производители, вероятно, угадали идею Nebula.

То есть максимально использовать преимущества технологии облачных игр и улучшить уровень картинки. Иначе невозможно объяснить, почему Nebula Games выбрала тему RPG.

Но это тоже палка о двух концах. Можно сказать, что ролевые игры являются старейшим типом игр с момента их разработки.

В том числе и до появления видеоигры, предметы ролевой игры появлялись на столе собирающихся друзей.

Но в отличие от промышленных и люксовых брендов, игры с возрастом становятся не такими увлекательными.

В настоящее время мейнстримом игрового мира являются игры-песочницы, игры с открытым миром и даже игры некоторых игроков. Они просто думают, что чем больше мир в игре, тем игра богаче и веселее.

Должен сказать, что в определенной степени психология игроков на самом деле очень схожа.

Например, два или три десятилетия назад, только вступая в эпоху Интернета, игры также переживают эпоху подъема, большинство игроков различают хорошие игры и пикантные куриные игры, во многом, судя по размеру установочного пакета.

У тебя действительно есть 10 G в этой игре? Это должно быть шедевр, это должна быть очень веселая игра!

У тебя есть только 1 G для этой игры? Никакой игры с острой курицей, не раздавайте ее бесплатно и не тратьте время на загрузку!

Есть даже много производителей игр. Чтобы заставить игроков думать, что их игры «большие», они намеренно не используют новейшие технологии сжатия, чтобы установочный пакет выглядел очень большим.

И по сей день большинство игроков смотрят не только на размер емкости.

Но размер мира в игре стал чуть ли не мерилом того, хороша игра или нет. Конечно, это для некоторых обычных игроков, которые давно не контактировали с игрой.

Однако это не означает, что эта однострочная игра действительно запрещена бесплатной игрой по исследованию открытого мира.

Просто требования к качеству игры гораздо жестче.

Например, «Последний выживший» — хороший тому пример.

В новой игре Nebulas используются игры, основанные на ролевых играх. Это уверенность в своих силах. Я чувствую, что могу создавать ролевые игры, рассказывать истории, которые покоряют сердце игрока, или сказать, что это чистая блестящая технология. Я думаю, что это можно сделать только с помощью эффекта изображения. Подавить все?

В конце концов, с точки зрения визуальных эффектов на экране, если стоимость производства и ресурсы одинаковы, то игра в режиме RPG сильнее игры с открытым миром.

В конце концов, игры с открытым миром должны создавать реальный мир, в то время как ролевые игры должны идеально подходить для множества картографических сред, которые игроки посещают на своем сюжетном пути.

………………

Ян Чен привел Линь Цзяи и всех членов команды в башню «Восточная жемчужина» в Шанхае.

Сегодня у них тоже есть специальный проект.

То есть посетить подвесную смотровую галерею башни «Жемчужина Востока».

Смотровой проход выложен 24 комплектами веерообразных полностью прозрачных кольцеобразных стекол, через которые можно использовать прозрачное стекло у подножия, чтобы увидеть поток реки Хуанпу, текущей под ногой, с новой точки зрения, что дает панорамный вид на Пудун Луцзяцзуй. Действительно испытал замечательную художественную концепцию прогулки по небу.

Если у создателей игр нет возможности почувствовать это чувство, то как позволить игрокам испытать так называемый летающий меч?

Ян Чен посмотрел на всех в команде и серьезно сказал:

Услышав то, что сказал Ян Чен, некоторые члены команды, которые вскоре после этого присоединились к игре Nebula, но только что услышали об этом из новостной сети, оказались очень новыми.

Но такие как Ван Е, Чэнь Шу и другие сотрудники-ветераны, которые следовали за Ян Ченом со времен «Восемь путешественников», на этот раз были только безразличны.

Это просто плавучий обзорный коридор, насколько он велик?

Я думал, что когда они снимали «Побег» с президентом Яном, они тоже побежали в заброшенный дом престарелых, чтобы испытать это посреди ночи!

На этот раз он просто шел по прозрачному стеклу высотой более 200 метров. Насколько это велико?

Нога трясется?

Это просто нормальная работа. Обычные люди просто заходили в этот прозрачный подвесной смотровой коридор и смотрели себе под ноги. Кто не трясет ногами?

Несмотря на то, что я знаю, что гарантии безопасности наверняка есть, я все еще в панике!

Наблюдая, как Ван Е и Чэнь Шу осторожно идут по краю стекла, я боялся, что мои ноги окажутся тяжелыми.

Линь Цзяи, стоявшая сбоку, потеряла дар речи: «Г-н Ян, вы, как всегда, все еще стремитесь к истинному опыту!»

Когда он впервые создал The Elder Scrolls: Skyrim, он тоже испытал это.

«Вообще-то проект, который я готовил вначале, был прыжок с парашютом, но потом мне прямо отказали. Ведь это было слишком опасно». Ян Чен улыбнулся и сказал Линь Цзяи:

На самом деле в команде есть команды, у которых есть понимание этого высотного опыта, например, Брэндон.

Когда они разработали «Человека-паука» и «Железного человека» до ~www..com~ такого рода ощущения высотного обзора, их можно назвать слишком ясными.

А вот для игры «Фея-мечник» они не очень подходят.

Например, для опыта полета «Железного человека» и «Человека-паука» в небе и полета между высотными зданиями есть только одно требование: круто.

«Так почему бы вам не прогуляться, президент Ян?» Сказала Линь Цзяи, глядя на Ян Чена.

«За визуальные эффекты этой части, а также за художественное содержание отвечает Чэнь Шу, и они несут ответственность». Ян Чен достал телефон, сфотографировал, потянулся и сказал.

«Хорошо, разве ты не пойдешь и не испытаешь это? Редкая возможность». Ян Чен улыбнулся Линь Цзяи с улыбкой.

Услышав слова Ян Чена, Линь Цзяи также положила трубку: «Г-н Ян, проект, за который я отвечаю, такой же, как и вы! Визуальные эффекты искусства в этом отношении мы несем ответственность только за принятие в рамках опыта виртуальной реальности. ."

Два человека, идущие во внутреннем круге, посмотрели друг на друга с улыбкой в ​​сердце: это ты!

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии