Глава 1022: Вот как должен выглядеть главный герой!

Опираясь на стул и непринужденно болтая с заграждением, Чэнь Сюй был очень расслаблен.

Что касается игры Final Fantasy, он считает, что она не должна быть предметом трагедии.

В конце концов, этот «Меч Феи и Мечника» только что закончился, должен ли президент Ян придумать еще одну грустную игру?

Я некоторое время болтал с заграждением, и когда время истекло, Чэнь Сюй посмотрел на подсказку игровой платформы Nebula и сразу решил открыть игру и войти в нее.

Современные города, но все они работают на паровых двигателях.

По дороге скачут поезда, по улице курсируют детские машинки и велосипеды, а персонал занимается ремонтом улиц.

Затем под мелодичную фоновую музыку игровой экран переключился на фон звездного неба, на ней темно-красная юбка с застегнутой на ней красной курткой, на запястье металлический браслет, коричневые ботинки, длинная светло-коричневая Алиса с розовой бабочкой. лента в волосах несла корзину с цветами, словно молилась.

Потом вдруг обнаружила что-то подобное, глядя в объектив переулка, как будто кто-то следил за ней там, Алиса вдруг встала и быстро побежала в противоположную сторону.

Алиса, вышедшая на улицу, случайно сбила прохожего, и цветы в корзине упали на землю.

Присядьте, чтобы положить упавшие на землю цветы обратно в корзину.

Но когда остался последний желтый цветок, прохожий с коробкой в ​​руке, закрывающей глаза, наступил на желтый цветок.

Глядя на цветок на земле, Алиса осторожно подняла его, прижала к груди, а затем посмотрела на небо.

Камера медленно отодвинулась, и перед игроком эффектно предстал весь Мидгар.

"Последняя фантазия"

Название игры появляется в центре экрана, по-видимому, как «Final Fantasy», выпущенная по главам. Этот сюжет должен рассказать историю города Мидгара.

«Однако это должен быть стиль стимпанк, а с тонкими местами дело обстоит иначе». Чэнь Сюй посмотрел на Мидгар через объектив и не мог не ошеломиться.

Один только этот город слишком шокирует.

Альтернативная индустриальная красота.

Когда Чэнь Сюй почувствовал волнение, музыка внезапно стала напряженной и тревожной, и камера быстро переместилась ближе к Мидгару.

С визгом поезд проехал над путями.

Клод, несущий меч разрушения, стоял над вагоном посреди поезда.

Когда колеса заскрипели о рельсах, поезд, направлявшийся к терминалу, начал замедляться.

С порывом пара перед Чэнь Сюем появился пользовательский интерфейс игры, а в правом верхнем углу также появилось название региона: Печь Демона № 1.

После того, как поезд остановился, двое солдат, держа в руках оружие, начали, как обычно, осматривать поезд.

Затем солдат вдруг услышал что-то необычное и поднял пистолет в руке на среднее купе поезда.

Героическая женщина, молодой человек, выглядевший худым и худым, и пухлый мужчина, который не знал, куда выйти, и разгадывали солдат.

Джесси, Биггс и Вирджин посмотрели на имя собеседника, и Чэнь Сюй немного удивился.

Клод?

Почему оно еще не вышло?

Глядя на троицу, быстро бегущую вперед, Чэнь Сюй чувствовал себя немного странно.

Но прежде чем Чэнь Сюдуо успел подумать, в камере появился мускулистый мужчина.

Барретт.

Но когда Чэнь Сюй увидел форму Барретта, он был удивлен, обнаружив, что правая рука этого парня на самом деле была заменена чем-то вроде ствола Гатлинга.

«Уходи, новенький здесь». Остановившись, Барретт махнул рукой в ​​сторону поезда.

Когда голос стал тише, линза Чэнь Сюя переключилась на угол обзора в 45 градусов.

Перевернувшись на 360 градусов, Краудер с мечом разрушения выпрыгнул из вагона поезда.

Стоя на одном колене, расставив одну ногу, правая рука, держащая меч разрушения, была параллельна телу, а одна рука была прижата к земле.

Затем он медленно встал, его меч разрушения махнул в воздухе в направлении нижнего левого угла, упал на спину, а затем посмотрел в камеру.

! ! ! ! ! !

«Ложное корыто!»

Глядя на это действие и на снимок крупным планом, Чэнь Сюй не мог не произнести «лежачее корыто».

Это так красиво, правда?

Было совершенно неожиданно, что Клод появился в таком виде.

Как Юньтянхэ выглядел раньше?

Как выглядит Клод перед ним?

Вот как должен выглядеть главный герой!

Хоть это и связано с фоновым сеттингом главного героя в игре, в конце концов, хотя Клод до сих пор не ясно, какой именно сеттинг, но в сочетании с диалогом между Клодом и Тифой в предыдущем рекламном фильме, Клод явно хочет стать воином Шинра. .

Для воина с таким навыком нормально иметь такой навык.

И сеттинг Юнь Тяньхэ не знаком с миром, и если бы он был похож на Муронг Цзыин, как только он играет, это было бы странно.

Но Чэнь Сюй также должен был признать, что с такой однорукой внешностью Клод определенно является главным персонажем серии игр Nebula.

Но потом я подумал о том, что сразу же взволновало Чэнь Сюя.

«Водные друзья, вы видели это!? Я сказал это! Это определенно не трагическая история».

«Очевидно, что это заставляет наших игроков чувствовать себя крутыми и красивыми. Может ли такая игра быть трагедией? Самое худшее — это то же самое, что и история Эцио в «Кредо убийцы». Или, как у Артура Моргана, есть достойный метод смерть." Чэнь Сюй в это время был очень взволнован.

Однако он не сказал слишком много и все же упомянул аспект трагедии. В конце концов, он также человек, который пережил множество уроков пощечин.

Много говорить нельзя, надо оставить немного места для поворота.

Перспектива игры — через плечо, но она полностью отличается от перспективы «Sword of Sword and Fairy»~www..com~Хотя в Sword of Sword and Fairy вид тоже плечо-плечо. перспектива, видимая сцена достаточно большая.

В игре «Final Fantasy» Чэнь Сюй может ясно почувствовать разницу во взглядах сразу после начала игры.

Клод, который находится ближе к главному герою игры, может более четко рассмотреть детали окружающей сцены.

Чего Чэнь Сюй не знал, так это того, что на самом деле это точка зрения выбора Ян Чена и его команды.

В разных сценариях точка зрения игрока также различна.

Например, в широком месте точка зрения игрока будет более склонна к широкой перспективе, чтобы увидеть больше информации.

Но в небольшом месте вид вблизи, и можно рассмотреть больше деталей.

В то же время, чтобы обеспечить такое переключение точек зрения, это не приведет к конфликтам между игроками.

Преобразование перспективы включено в кат-сцены в игре, чтобы игроки могли избежать временного дискомфорта, вызванного резким переходом в середине.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии