Опираясь на стул и непринужденно болтая с заграждением, Чэнь Сюй был очень расслаблен.
Что касается игры Final Fantasy, он считает, что она не должна быть предметом трагедии.
В конце концов, этот «Меч Феи и Мечника» только что закончился, должен ли президент Ян придумать еще одну грустную игру?
Я некоторое время болтал с заграждением, и когда время истекло, Чэнь Сюй посмотрел на подсказку игровой платформы Nebula и сразу решил открыть игру и войти в нее.
Современные города, но все они работают на паровых двигателях.
По дороге скачут поезда, по улице курсируют детские машинки и велосипеды, а персонал занимается ремонтом улиц.
Затем под мелодичную фоновую музыку игровой экран переключился на фон звездного неба, на ней темно-красная юбка с застегнутой на ней красной курткой, на запястье металлический браслет, коричневые ботинки, длинная светло-коричневая Алиса с розовой бабочкой. лента в волосах несла корзину с цветами, словно молилась.
Потом вдруг обнаружила что-то подобное, глядя в объектив переулка, как будто кто-то следил за ней там, Алиса вдруг встала и быстро побежала в противоположную сторону.
Алиса, вышедшая на улицу, случайно сбила прохожего, и цветы в корзине упали на землю.
Присядьте, чтобы положить упавшие на землю цветы обратно в корзину.
Но когда остался последний желтый цветок, прохожий с коробкой в руке, закрывающей глаза, наступил на желтый цветок.
Глядя на цветок на земле, Алиса осторожно подняла его, прижала к груди, а затем посмотрела на небо.
Камера медленно отодвинулась, и перед игроком эффектно предстал весь Мидгар.
"Последняя фантазия"
Название игры появляется в центре экрана, по-видимому, как «Final Fantasy», выпущенная по главам. Этот сюжет должен рассказать историю города Мидгара.
«Однако это должен быть стиль стимпанк, а с тонкими местами дело обстоит иначе». Чэнь Сюй посмотрел на Мидгар через объектив и не мог не ошеломиться.
Один только этот город слишком шокирует.
Альтернативная индустриальная красота.
Когда Чэнь Сюй почувствовал волнение, музыка внезапно стала напряженной и тревожной, и камера быстро переместилась ближе к Мидгару.
С визгом поезд проехал над путями.
Клод, несущий меч разрушения, стоял над вагоном посреди поезда.
Когда колеса заскрипели о рельсах, поезд, направлявшийся к терминалу, начал замедляться.
С порывом пара перед Чэнь Сюем появился пользовательский интерфейс игры, а в правом верхнем углу также появилось название региона: Печь Демона № 1.
После того, как поезд остановился, двое солдат, держа в руках оружие, начали, как обычно, осматривать поезд.
Затем солдат вдруг услышал что-то необычное и поднял пистолет в руке на среднее купе поезда.
Героическая женщина, молодой человек, выглядевший худым и худым, и пухлый мужчина, который не знал, куда выйти, и разгадывали солдат.
Джесси, Биггс и Вирджин посмотрели на имя собеседника, и Чэнь Сюй немного удивился.
Клод?
Почему оно еще не вышло?
Глядя на троицу, быстро бегущую вперед, Чэнь Сюй чувствовал себя немного странно.
Но прежде чем Чэнь Сюдуо успел подумать, в камере появился мускулистый мужчина.
Барретт.
Но когда Чэнь Сюй увидел форму Барретта, он был удивлен, обнаружив, что правая рука этого парня на самом деле была заменена чем-то вроде ствола Гатлинга.
«Уходи, новенький здесь». Остановившись, Барретт махнул рукой в сторону поезда.
Когда голос стал тише, линза Чэнь Сюя переключилась на угол обзора в 45 градусов.
Перевернувшись на 360 градусов, Краудер с мечом разрушения выпрыгнул из вагона поезда.
Стоя на одном колене, расставив одну ногу, правая рука, держащая меч разрушения, была параллельна телу, а одна рука была прижата к земле.
Затем он медленно встал, его меч разрушения махнул в воздухе в направлении нижнего левого угла, упал на спину, а затем посмотрел в камеру.
! ! ! ! ! !
«Ложное корыто!»
Глядя на это действие и на снимок крупным планом, Чэнь Сюй не мог не произнести «лежачее корыто».
Это так красиво, правда?
Было совершенно неожиданно, что Клод появился в таком виде.
Как Юньтянхэ выглядел раньше?
Как выглядит Клод перед ним?
Вот как должен выглядеть главный герой!
Хоть это и связано с фоновым сеттингом главного героя в игре, в конце концов, хотя Клод до сих пор не ясно, какой именно сеттинг, но в сочетании с диалогом между Клодом и Тифой в предыдущем рекламном фильме, Клод явно хочет стать воином Шинра. .
Для воина с таким навыком нормально иметь такой навык.
И сеттинг Юнь Тяньхэ не знаком с миром, и если бы он был похож на Муронг Цзыин, как только он играет, это было бы странно.
Но Чэнь Сюй также должен был признать, что с такой однорукой внешностью Клод определенно является главным персонажем серии игр Nebula.
Но потом я подумал о том, что сразу же взволновало Чэнь Сюя.
«Водные друзья, вы видели это!? Я сказал это! Это определенно не трагическая история».
«Очевидно, что это заставляет наших игроков чувствовать себя крутыми и красивыми. Может ли такая игра быть трагедией? Самое худшее — это то же самое, что и история Эцио в «Кредо убийцы». Или, как у Артура Моргана, есть достойный метод смерть." Чэнь Сюй в это время был очень взволнован.
Однако он не сказал слишком много и все же упомянул аспект трагедии. В конце концов, он также человек, который пережил множество уроков пощечин.
Много говорить нельзя, надо оставить немного места для поворота.
Перспектива игры — через плечо, но она полностью отличается от перспективы «Sword of Sword and Fairy»~www..com~Хотя в Sword of Sword and Fairy вид тоже плечо-плечо. перспектива, видимая сцена достаточно большая.
В игре «Final Fantasy» Чэнь Сюй может ясно почувствовать разницу во взглядах сразу после начала игры.
Клод, который находится ближе к главному герою игры, может более четко рассмотреть детали окружающей сцены.
Чего Чэнь Сюй не знал, так это того, что на самом деле это точка зрения выбора Ян Чена и его команды.
В разных сценариях точка зрения игрока также различна.
Например, в широком месте точка зрения игрока будет более склонна к широкой перспективе, чтобы увидеть больше информации.
Но в небольшом месте вид вблизи, и можно рассмотреть больше деталей.
В то же время, чтобы обеспечить такое переключение точек зрения, это не приведет к конфликтам между игроками.
Преобразование перспективы включено в кат-сцены в игре, чтобы игроки могли избежать временного дискомфорта, вызванного резким переходом в середине.