Из-за разных сюжетов последних двух недель «Последней Фантазии» в Интернете можно сказать, что в основном приключения оригинального Клода рассказаны под другим углом.
Необычность судьбы изменена, и все, что позади, неизвестно.
Можно сказать, что эта двухнедельная история – совершенно новое приключение.
Но когда игрок выразил волнение и предвкушение, он вдруг сказал игроку, что еще не закончил?
Это заставляет бесчисленное количество игроков чувствовать себя некомфортно.
В крупных игровых сообществах в основном эта тема представляет собой пост, включающий топовые хиты.
Это полностью доказывает, насколько злы игроки.
Но для этого Ян Чен и игры Nebula использовали традиционный метод преодоления трудностей — притворялись мертвыми.
Но в любом случае популярность «Последней фантазии», можно сказать, достигла нового максимума.
С одной стороны, потому что сама история игры неплохая. Если не считать сюжета двухнедельной цели, недельная история представляет собой фактически законченную историю.
Независимо от того, принес ли Зак жертву ради Клода или даже убил Сафироса, он все равно молча охраняет Клода и их Алису после возвращения к жизни.
Можно сказать, что они очень впечатляют.
С другой стороны, это уникальный сюжет Эр Чжоу Му. Герои игры вернулись в прошлое и хотят изменить свою первоначальную судьбу.
Есть также история последней битвы Закса. Можно сказать, что история бесчисленных игроков, первоначальными владельцами которых являются архивы, очень трогательна.
И такая настройка — это почти своего рода метаэлемент. Ян Чен также упоминает некоторые изменения, внесенные играми в память сновидений.
Судя по эффекту отзывов игроков, можно сказать, что он по-прежнему хорош.
Что касается других причин, которые делают Final Fantasy популярной, так это персонажи в игре.
Черты лица злодея определяют три взгляда игрока и зрителей. Хоть подобные разговоры и предвзяты, но они подтверждают факт и со стороны.
То есть, красив персонаж или нет, хорош он или нет, можно сказать, что популярность его персонажа весьма важна.
Наиболее убедительным доказательством является то, что в финальном фэнтези из самых популярных мужских персонажей, инициированных игроками финального фэнтези, Клод как главный герой игры занимал первое место в списке, а Закс занимал второе место в сюжете, которым пожертвовал Зак. Закс также показывал признаки обгона Клода.
Что касается третьей позиции, то это злодей БОСС Сафирос игры.
почему?
Это, естественно, связано с ценностью Сафироса и производительностью в игре.
Обладая седыми волосами и высокой фигурой, он держал в левой руке 40-метровый Тайцзи.
Когда бы вы ни находились в спокойном состоянии, даже во время боя, это всегда так спокойно и элегантно.
Когда план терпит неудачу, даже когда он терпит поражение, немалая паника и выход из-под контроля.
В отличие от этого, это самый раздражающий список выбора персонажей.
Доктор Такахаши и Гу Лювэй взяли на себя ответственность за завоевание первой и второй позиций.
Третье место — то, что даже задние фонари у них обоих не видны.
В «Последней фантазии» Тифа, Клод, Алиса и Сафирос, а также Винсент и Зак — эти персонажи абсолютно топовые по номиналу.
Тем, кто не играл в Final Fantasy, как можно заинтересоваться с первого раза?
Самое очевидное — привлечь своих персонажей.
Почему в некоторых мобильных играх столько внимания уделяется созданию игры?
Даже многие неизвестные компании, занимающиеся мобильными и страничными играми, взяли ролики из «Final Fantasy» и использовали рекламные видеоролики в качестве рекламной компьютерной графики для своих собственных игр.
Из-за этого юридический отдел Nebula Games слишком занят, чтобы остановиться.
……………………
В офисе Nebula Games Линь Цзя взял Ян Чена и вручил ему в руке схему следующей серии волшебных мечей.
«Г-н Ян, вы!?» Глаза Линь Цзя расширились, когда он посмотрел на рукопись в своей руке.
«Умение много работать, разве «Меч меча и героев» и «Последняя фантазия» не активизировали ваш рабочий энтузиазм?» Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи с улыбкой.
«Г-н Ян, активация активирована, но вы не сможете столкнуть меня в кострище! Этот заговор!» Линь Цзяи глубоко вздохнул.
Грубого вида нет, но сюжет главных героев выше пугает.
Чжао Линъэр, Линь Юэру, доведёт ли это трагедию до конца?
В этой «Последней фантазии» несмотря на недельный сюжет, которым Закс пожертвовал, Алиса тоже вернулась к жизни.
Но так или иначе, сюжет двухнедельной программы продолжился, что дало игроку более удовлетворительный ответ.
Если вернуться к проекту «Меч бессмертных», то не он ли сделал черный горшок этому создателю трагедии?
«Это тяжелая задача, и я тебе верю!» Ян Чен с улыбкой похлопал Линь Цзяи по плечу.
Но прежде чем дождаться выступления Линь Цзяи, Ян Чэнь продолжил: «И моя следующая цель — другая игра, но перед ней нужно проделать большую подготовительную работу, сразу после того, как вы закончите историю последующей серии сказочных мечей. , Вы можете присоединиться напрямую».
При этом выражение лица Ян Чена также стало серьезным.
Глядя на Ян Чена, Линь Цзяи не могла не почувствовать небольшое любопытство.
Перед подготовительными работами, после завершения последующей разработки Immortal Sword, он присоединился к ним.
«Большой проект, такой как «Последняя фантазия»?» — с любопытством спросила Линь Цзяи.
Услышав слова Линь Цзяи, Ян Чэнь кивнул с улыбкой, затем взял руку сбоку и положил ее перед Линь Цзяи.
На троне сидел человек в доспехах, а рядом с ним стоял меч с синим светом.
Король-лич.
«Продолжение «Варкрафта»?» Глядя на руку перед собой, глаза Линь Цзяи расширились и увидели Ян Чена.
На этот раз Линь Цзяи действительно была немного удивлена.
Раньше он действительно не думал об этой игре.
«Это новая работа РТС?» Линь Цзяи с некоторым любопытством спросила Ян Чена.
Но после разговора ~www..com~ Линь Цзяи снова нахмурился: «RTS не подходит для режима VR».
Если сказать, что игра самая конкурентоспособная, то могут быть самые разные мнения.
Но если это самая сложная соревновательная игра, то это, несомненно, RTS.
Распределение ресурсов, расположение тактики, выбор героев, правила игры, тонкие микроманипуляции - это, можно сказать, характеристики «Варкрафта», но также очень высокий порог, даже даже в раннем «Варкрафте». Можно сказать, что игроки в RTS настаивают на игре очень редко, и многие из них играют в карты RPG внутри.
Можно сказать, что игра RTS — это игра, созданная на платформе ПК, если ее не упростить до пяти или шести кнопок, все операции могут быть выполнены.
Платформа VR, по сути, управляется с помощью пульта дистанционного управления.
Если однажды технология не сможет развиваться и манипулировать игрой с помощью сознания, RTS будет сложно войти на игровую платформу VR.
Даже если я попал в доску, это меня немного расстраивало.