Глава 1042: Концепция дизайна.

Модель зарядки по карте на определенный момент времени является наиболее подходящей для Ян Чена.

С одной стороны, оригинальный «World of Warcraft» — это игра, предназначенная исключительно для начисления очков.

Можно сказать, что PVP и PVE — два наиболее важных элемента игрового процесса «World of Warcraft».

Излишне говорить о PVP, режим карточек не имеет так называемой системы усиления и имеет относительно справедливую среду для игроков.

Простые слова PVE — это командная книга, сотрудничество команды, понимание копии и окончательное успешное прохождение, включая первое убийство в игре. Это награды для игрока, которые приносят ему чувство выполненного долга. и слава.

Не только атрибуты, но и номинал костюма, а также редкие средства передвижения.

Представьте, если бы игрок находился в игре N долго и наконец разбил мечту о непобедимом эльзасском скакуне, а потом уже был готов непобедимым скакать в главный город, чтобы покрасоваться в кругу.

На востоке есть игрок верхом на черном драконе, а на западе — игрок на морозном драконе. Сейчас у тебя еще есть радость непобедимости?

Это как сигналить собаке.

Хотя все эти средства передвижения по внешнему виду продаются в торговом центре, на самом деле ваши атрибуты непобедимости все же лучше, но на этот раз предполагается, что вы не почувствуете волнения раньше.

Потому что для «World of Warcraft», будь то использование наград для обмена PVP-костюмов или различных профессиональных костюмов, производимых PVE, можно сказать, что это честь и стимул для игроков.

Конечно, хотя в игре используются комиссии по балльным картам, у нее также есть другой путь дохода, а именно официальная транзакция на платформе золотых монет.

Аналогично рыночной системе в предыдущем Steam.

Можно сказать, что сделка с игровыми предметами и оборудованием практически неизлечима.

Лучше быть разреженным, чем блокировать.

Что касается профессиональных ювелиров, то если они не используют сторонние программы, а играют по правилам игры, то в чем их отличие от обычных игроков?

Просто он проводит время, которое другие игроки обычно изучают игровой контент, в скучном и скучном путешествии за золотом.

Что касается игроков, использующих сторонние программы, то в первую очередь им необходимо иметь возможность скрывать технологии игровой технической команды Nebulas. Во-вторых, для транзакций на официальной платформе необходимо внести золотые монеты и предметы. На этот раз фактически происходит второй этап обнаружения аномалий данных. Если это обнаружено. Если это ненормально, это, естественно, будет возвращенный файл данных, и к учетной записи будут вынесены соответствующие предупреждения и штрафы.

Что касается офлайн-транзакций, то эта ситуация, безусловно, верна, но это в основном противоречит правилам игры, данным повтора данных повтора, штрафу за счет штрафа за счет.

……………

Когда Ян Чен и несколько операционных групп Nebula Games изучали параметры прибыли в «World of Warcraft».

Линь Цзяи не сидел сложа руки и уже сформировал команду разработчиков World of Warcraft.

Что касается следующего проекта «Бессмертный меч», то он все равно упал на голову Линь Цзяи.

По словам Линь Цзяи, по сути, дальнейшее содержание самого волшебного меча не так уж сложно разработать.

С точки зрения искусства, в принципе, большой проблемы нет.

Поскольку в основе «Warcraft» лежит история «World of Warcraft», по сути, это сюжет после «Ледяного трона».

Например, арт-материалы главного города, расы и т. д. в игре все устоявшегося стиля, а некоторые готовые материалы в принципе нужно только менять на исходной основе.

С другой стороны, произведение искусства не требует особого беспокойства.

Настоящая проблема — дизайн игрового контента.

Например, воины, маги, воры, чернокнижники, дизайн навыков этих профессий, дизайн дерева талантов, а также дизайн, в том числе и экипировки, и дизайн различных атрибутов персонажей.

Содержимое выше этих значений является наиболее важным.

Если навыки персонажа плохо проработаны, то на протяжении всей игры может возникнуть серьёзный кризис.

Например, самое известное событие «пролитой крови» в «World of Warcraft» во сне вызвано ошибкой в ​​дизайне навыков БОССА.

Более того, сама «World of Warcraft» — игра, в которой PVP уделяется немалое внимание. Лагерь племени и альянса приносит опыт PVP-игры, который, можно сказать, является одним из самых важных элементов всей игры.

ПВП в дикой природе, ПВП на арене, ПВП на поле боя, а также характеристики и ограничения различных профессий, а также оперативное пространство игрока.

Для «World of Warcraft» это очень важно, и ориентируясь на PVP, мы также должны учитывать показатели навыков в игровом PVE.

Ян Чен также рассматривает это содержание, например, дизайн дублирующих уровней, а также обстановку жизни и занятий случайных игроков.

Если говорить просто о геймплее «World of Warcraft», то можно сказать, что он идеален в MMORPG.

Но не лишена недостатков, среди которых Ян Чен попытается назвать и некоторые другие характеристики MMORPG.

Например, во сне MMORPG под названием «Final Fantasy 14».

Каждое обновление версии позволит игрокам AFK вернуться к финальной фэнтезийной истории, так что случайным игрокам не придется каждый день вкалывать, как на работе, они должны настаивать на том, чтобы каждый день идти в ногу с прогрессом игры. Просто подумайте об этом и посмотрите на мир. Это дизайнерская концепция Наоки Ёсиды, которая вернула к жизни «Final Fantasy 14».

У разных игроков разные игровые режимы, и Ян Чен надеется на то же самое в World of Warcraft.

Не сказать, что это игра, если вы не заходите каждый день для выполнения задания, не выходите в онлайн и оффлайн на еженедельном компакт-диске, ресурсов, которые вы собираете в игре, не хватает, чтобы идти в ногу с ритмом. версии~www..com~ Этот параметр, заставляющий игроков проводить время в игре, похоже, является реакцией на Ян Чена.

Первоначальная настройка этого режима предназначена просто для того, чтобы позволить игрокам дольше оставаться в игре.

Это может быть сделано для увеличения дохода от игры, в которой взимается плата за время; это также может быть для повышения активности игры.

Но для игроков такая настройка на самом деле является очень болезненной. Это все равно, что зайти на работу. Боюсь, что не смогу уследить за версией, потому что упустил преимущества миссии или копирования в один прекрасный день.

В случае промаха игроки, скорее всего, будут вынуждены покинуть яму.

Если вы хотите поиграть, вы можете почувствовать удовольствие от Ганао в игре, вам не хочется какое-то время играть в случайные AFK, потому что появление определенной версии или новой копии вызвало интерес. Еще раз откройте игру и войдите в знакомый мир. Используя простой контент, вы все равно можете ощутить сюжет игры и получить удовольствие от ее копии.

Ян Чен считает, что концепция дизайна, подобная Наоки Ёсиде в воспоминаниях снов, больше подходит для MMORPG-игр.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии