Помимо игрового CG-промо и названия игры под названием «World of Warcraft».
На самом деле, настоящее содержание игры Nebula до сих пор вообще не раскрыто.
Персонажи, появляющиеся в игре, в основном представляют собой расы и профессии, которые уже появлялись в «Варкрафте».
Например, гномы, которые начали разговаривать с приятелем бурым медведем, и ночные эльфы, которые позже могут стать черными пантерами, и некроманты, таурены и маги, вызывающие адский огонь.
Хотя такого популярного персонажа, как Иллидан, Тиранда и Сильвана, знакомого игрокам, нет.
Но эти занятия и расы по-прежнему дают игрокам ощущение знакомости.
Но именно из-за этого многие игроки испытывают любопытство и недоумение.
Вот что такое игра World of Warcraft.
Если предыдущая игра «Warcraft» по-прежнему относится к категории RTS, или это RPG-игра вроде «Final Fantasy», выпущенная недавно.
Ведь это возможно. С точки зрения предыдущего Warcraft, такого как конфликт между людьми и орками и последующее вторжение Пылающего Легиона, позвольте оркам и людям прийти к соглашению.
Еще есть Тиранда, Сильвана, Артас, Иллидан и Малфурион, которого игроки ошибочно назовут Марио.
Истории между этими классическими персонажами также можно углублять. Как сюжетная РПГ игра, можно сказать, вполне подходит.
В дополнение к этому, игры с открытым миром, такие как «The Elder Scrolls: Skyrim», также довольно громкие в смысле игрока.
Из рекламы компьютерной графики также можно услышать, что прошло четыре года с тех пор, как Альянс и Орда совместно противостояли вторжению Пылающего Легиона в Азерот. Отношения между Альянсом и Ордой также хрупкие.
Очевидно, речь идет о конфликтах и войнах.
Точно так же, как штормовой плащ в «The Elder Scrolls: Skyrim» и Империи, выбирайте разные лагеря, а затем выбирайте различные расы, чтобы стать свидетелями развития этой великолепной эпической истории.
Но вскоре игроки получили ответы, которые хотели.
На тему «Что это за игра «Мир Варкрафта»?» Это длилось примерно полдня. В 12 часов дня по китайскому времени Ян Чен также дал многочисленным игрокам дома и за рубежом положительное мнение в своем официальном блоге. отвечать.
Содержание официального блога тоже очень простое, всего несколько простых букв — MMORPG.
ММОРПГ?
Увидев новость в официальном блоге Ян Чена, многие игроки, в том числе различные производители, обращавшие внимание на игры Nebula, также были ошеломлены.
Точно так же, как Линь Цзяи слышал, как Ян Чен сказал, что «World of Warcraft» будет MMORPG.
Это действительно тема этой игры.
Раньше было жарко, а сейчас закат.
Включая мобильные игровые платформы, хотя появляются и разнообразные MMORPG.
Но тем, кто действительно это понимает, очень ясно, что представляют собой так называемые мобильные игры MMORPG.
Все равно нужно с бешеной скоростью срезать волну лука-порея на леске, а затем впасть в режим перекатки.
Откройте новый сервер за час.
Когда придет время следующей игры, возьмите предыдущий набор и поменяйте его на новую игру.
Игроков даже много, потому что эти ММОРПГ уже немного пугают.
«MMORPG действительно все еще имеет возможность жить? Чувствуете, что игры Nebula не являются исключением? Верно, а игры Nebula, похоже, в MMORPG еще не играли?»
«Однако операционная репутация игровой команды Nebulas — одна из лучших в отрасли. На данный момент первая онлайн-игра FPS «Биохимическое выживание» Nebulas все еще работает, и в ней много игроков».
«Это не то же самое, что MMORPG, и было бы лучше, если бы «World of Warcraft» был бы типом открытого мира?»
«Кроме того, я не знаю, как заряжать эту игру. Если предметы заряжаются, то, по оценкам, игра Nebula не сможет это сделать. Вероятность состоит в том, что карточная система на момент времени или система система выкупа».
Многие игроки и люди из игровой индустрии также начали обсуждения.
Что касается игры Nebulas, которая вдруг заявила, что IP Warcraft следует превратить в MMORPG-игру, я должен сказать, что она все равно привлекла много внимания.
Потому что слишком легко устроить ватерлоо.
Можно даже сказать, что неудачная сделка могла привести к поломке непобедимого золотого тела игры Nebula.
Эта ситуация не является беспрецедентной, например, у известных зарубежных производителей сюжетных фильмов, многие из выпущенных ранее работ являются очень классическими произведениями, и даже нет недостатка в игроках, которых считают богами.
Но в новой работе я столкнулся непосредственно с Ватерлоо. Дело было не в качестве игры или даже в сюжетной теме. Помимо проблемы, это была просто проблема с технологией написания сценариев в игре. Например, поведение персонажа не было равным, и был воплощен первоначальный осторожный персонаж. Станьте стариком, войдите в окружение врага и избавьтесь от него.
Эту технологию написания сценариев можно назвать фатальным недостатком для киноигры, основанной на сюжете.
В MMORPG есть над чем подумать.
Например, ценность и дизайн уровней, а также профессиональный баланс и баланс навыков, а также сюжет и задания в игре и распределение соответствующих ресурсов.
Можно сказать, что игра типа MMORPG — самая сложная среди многих типов игр.
Конечно, эта сложность относительно основана на очень высоком стандартном уровне. Если просто сказать, что это MMORPG, а не классическая хорошая игра, то она, естественно, другая.
Теперь о том, какую игру «Мир Варкрафта» можно сделать с помощью Nebula game.
Это то, что беспокоит большинство геймеров и разработчиков игр.
К играм Nebula это не имеет особого отношения. Есть также конкуренты, такие как NetDragon и другие производители игр. Они в основном смотрят следующую шахматную партию из игр Nebulas.
Производители игр, такие как UEgame, спрашивают о времени выхода World of Warcraft.
На всякий случай.
В офисе Nebula Games Ян Чен, беседовавший с Грейсоном, улыбнулся: «Расслабьтесь, следующий шаг — нормально продвигать свой проект, и он точно не наткнется на вас».
Слушая Ян Чена, на лице Грейсона из UEgame появился вопросительный знак.
Движение такое большое, вышла такая масштабная рекламная компьютерная графика, вы им говорите, что они точно не попадут, это они не сказали свое время для рекламы!
Ян Чен, повесивший трубку, не знал, сколько вопросительных знаков было на Грейсоне~www..com~, и уж точно не наткнулся бы на собеседника. Ян Чен был достаточно уверен в себе.
Потому что даже если большую часть художественных материалов можно использовать в готовом виде, масштаб «World of Warcraft» точно не удастся изготовить в короткие сроки.
В этот период план Ян Чена состоял в том, чтобы запускать компьютерную анимацию «World of Warcraft» одну за другой, чтобы набрать обороты.
Кроме того, Ян Чен также рассмотрел некоторые связи в стиле IP, такие как «FF14» в памяти сна.
На самом деле, «World of Warcraft» в памяти снов также провел много связей, конечно, связанных с собственной игрой.
Кроме того, существует множество подношений, например, цветочник в Даларане отдает дань уважения Алисе, а Линк в Лагере Кратера.
Учитывая, что история World of Warcraft и мировоззрение не должны меняться, такая связь в форме яйца, по мнению Ян Чена, также увеличивает удовольствие игрока.