Глава 1046: Экономическая система World of Warcraft

«World of Warcraft», несомненно, занимает множество горячих поисковых тем.

Даже если это просто рекламный ролик компьютерной графики.

Но в отличие от обычных игр, прежде всего, это новая игра, созданная Nebula Games, и это игра, выпущенная студией непосредственно под Nebula Games.

Одного этого ярлыка достаточно, чтобы попасть в горячий список.

Во-вторых, плюс первая MMORPG от Nebula Games, особенно когда действие этой MMORPG уже происходит в Сишань и оживить ее, по сути, можно только с помощью мобильной игры, это добавляет немало актуальности.

Последнее — это влияние чистого Warcraft.

Игровой мир RTS — почти легендарная игра, и он не так прост, как игра RTS. Различные карты ролевой игры, расширенные редактором карт, позволяют бесчисленному количеству игроков получить удовольствие.

Не все игроки «Warcraft» играли в режиме кампании RTS, но все игроки «Warcraft» наверняка пробовали карту RPG.

Это предложение может быть предвзятым, но вы также можете увидеть влияние карты RPG, созданной редактором карт, на Warcraft.

При этом сам сюжет «Варкрафта» тоже заставляет смаковать существование бесчисленного количества игроков.

В частности, на различные РПГ-карты наложен боевой сюжет самого «Варкрафта».

В этом случае неудивительно, что World of Warcraft имеет такой высокий уровень популярности в сочетании с последней рекламной компьютерной анимацией, созданной промышленностью.

У игроков, услышав MMORPG в начале, они на какое-то время почувствовали удивление и удивление.

Но из-за репутации игры Nebula большинство игроков предпочли с нетерпением ждать хороших новостей.

Но в то же время, поскольку это онлайн-игра, то, насколько именно World of Warcraft прибыльна, крайне беспокоит игрока.

В конце концов, MMORPG по-прежнему существует много не потому, что игра не интересна, а просто из-за проблем с эксплуатацией, из-за которых игра становится крутой.

В конце концов, это не вопрос, который задают игроки, когда «World of Warcraft» выйдет онлайн. Как ответить на этот вопрос, зависит от реального опыта игрока. Ян Чен все еще не решился продать его. Свою позицию он прямо выразил в своем официальном блоге. .

«В игре используется модель зарядки по времени. Ранний период разделен на две разные модели оплаты: балльная карта и ежемесячная карта. Квартальная карта, полугодовая карта и годовая карта будут выбираться в соответствии с пожеланиями последующих игроков. Карта баллов разделена на 30 юаней и 2000. Минуты, 60 юаней и 4000 минут по двум разным ценам, а ежемесячная карта стоит 99 юаней в месяц; во-вторых, «World of Warcraft» откроет функцию рынка, предоставляя игрокам возможность использовать карты очков и монеты платформы для операций с золотом. В то же время в игре никогда не будет открываться торговый центр для продажи какого-либо реквизита. '

После того, как новость вышла, это не удивило игрока.

В конце концов, игроки по сути считают, что эта игра Nebula представляет собой два режима выкупа или карты очков.

Единственное, что удивило игроков, это официальное обещание не открывать официальный торговый центр, что немного взволновало многих игроков.

Ведь так называемый торговый центр MMORPG действительно пугает игроков.

Во-вторых, цену карты игровых очков игрок тщательно рассчитал. Если это балльная карта, она составит около 0,9 юаня в час.

Эта цена закладывается в игру по карточной системе, которая считается средним уровнем.

И это также множество вариантов, игроки, у которых достаточно времени, и решили играть вечно, это определенно более экономичная ежемесячная карта.

Но что более интересно игрокам, так это рыночная функция, которую представляют игры Nebula.

Это значит, что если в игровой экономической системе все в порядке, то можно играть в игру «золото-белое»? Пусть местные тираны расплачиваются за свою карту?

В принципе невозможно напрямую начать торговлю золотыми монетами и реальной валютой в игре. Ведь соответствующие правовые предписания не будут допущены.

Включая такие игры, как «Jedi Survival» и «DOTA» на игровой платформе Nebula, в основном валюта платформы используется для обменных операций.

Другой момент: даже если это игрок или производитель игры, совершенно очевидно, что какой бы сбалансированной ни была игра, пока она предполагает многопользовательский режим, дисбалансы должны быть.

Например, в таких играх, как «Лига легенд», условия уровня для всех одинаковы, но некоторые люди тратят деньги в игре, чтобы сказать, что вы даете голову, я дам вам 100 юаней на ваш счет в онлайн-банке и подтверждаю это. другая сторона действительно играет на деньги, тогда вы не можете послать раздачу?

Или, может быть, потратить деньги, чтобы соответствовать самому себе.

Этот тип игры аналогичен «World of Warcraft». Даже если привязывать экипировку и предметы в игре обязательно, это будет несправедливо.

Например, 24 часа непрерывного онлайн-обучения, или продажа номера, или даже человека, который специализируется на протягивании гильдии, убийстве монстров и даче боссу урожая.

Всегда есть выход.

Как и в случае с транзакцией с золотыми монетами, несмотря на игру с зарядкой карт на определенный момент времени, игроки хорошо понимают, что большой босс тратит деньги на покупку золотых монет, что определенно более выгодно, чем обычные игроки.

Например, какое-то хорошее оборудование на аукционной площадке можно взять прямо, ничего не говоря. Денег на покупку медицинского оборудования для ремонта нет.

Но есть ли у вас способ остановить это?

Лучше заблокировать, чем разредить, раз так, то лучше провести официальное открытие.

Что касается игровой студии, то если вы не используете сторонний плагин или другой софт для прокачки и игры на золото, если все вручную, то он фактически ничем не отличается от плеера.

Чисто рукотворные игровые студии не могут повлиять на экономическую систему в игре.

Основная причина, по которой игровые студии называют ядовитыми опухолями, заключается в использовании подключаемого программного обеспечения для игры в золото и игровые материалы, что приводит к избытку игровых ресурсов и инфляции, что напрямую разрушает экономическую цепочку игры.

Для «World of Warcraft» экономическая цепочка является очень важной системой, поэтому для студии Ян Чен и его команда также занимаются профилактикой.

С одной стороны, это огромные технические средства собственной игры Nebula~www..com~ С другой стороны, он полагается на отчет игрока, поскольку он выполняет функцию многократного убийства монстров в области, о которой нужно сообщить, или роль о глупом майнинге в отчете о шахте, после подтверждения того, что стороннее программное обеспечение используется для обхода обнаружения игр Nebula, игрокам будут предоставлены соответствующие награды, такие как карты очков и монеты игровой платформы Nebula.

Чтобы сама экономическая цепочка игры не рухнула, ее рыночную систему можно считать работоспособной.

Это может уменьшить вероятность мошенничества с игроками. Во-вторых, обмен платформенной валюты или продажа карточек очков также могут принести пользу обычным гражданским игрокам.

В конце концов, если гражданский игрок не является ежемесячным карточным отрядом и использует золотые монеты для покупки карточек очков, это равносильно тому, чтобы усердно играть в золотые монеты, чтобы иметь возможность играть в игру, но за карточные деньги они должны продать Игра «Небула».

А валюта платформы предназначена не только для пополнения баланса игроков?

А взяв монеты платформы, вы рано или поздно не захотите покупать игру?

Вкупе с официальной встроенной платформой стоит небольшая сумма.

В любом случае, их игры Nebula не пропали.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии