Большинство крупных платформ прямых трансляций, независимо от того, любят они играть в MMORPG или нет, большинство из них отложили игру, готовясь взглянуть на ситуацию с «World of Warcraft».
Ведь это действительно редкость. Прежде всего, это шедевр Nebula games, а также продолжение «Warcraft», а также первая MMORPG среди Nebula games. Последствия весьма серьёзны.
А для некоторых игроков, у которых мало времени на то, чтобы войти в мир Азерота и познакомиться с игрой посредством прямой трансляции, это самый прямой путь.
В этом случае, даже если вы будете транслировать и другие игры, помимо собственных преданных болельщиков, боюсь, прохожих зрителей будет не слишком много. Большинство из них хотят увидеть торжественное открытие «World of Warcraft».
Дело не в том, что вы этого не транслируете. Ваш прямой эфир будет холодным. Просто в течение двух дней World of Warcraft, когда игроки интересуются этой игрой, если вы не транслируете ее, аудитория в основном будет отвлекаться на другие ведущие.
Таким образом, даже если аудитория прямой трансляции в основном стабилизировалась, и он превратился в «Супер Марио: Мануфактура», время от времени играя в другие игры, Чэнь Сюй также впервые готовится войти в мир Азерота, см. «World of Warcraft». Что это за игра?"
Что касается этой игры, Чэнь Сюй настроен очень оптимистично.
ММОРПГ игра, его же не могут ругать водные друзья, да?
По его мнению, большая часть ММОРПГ — это не игра в стоячие стопки, а затем боевую технику, панель данных и время от времени прогулки?
Как ММОРПГ, «Мир Варкрафта» должен быть похож?
«Что выбрать: союз или племя? Если ты племя, я чувствую себя немного более властным! Орк-воин, какой красивый!» Прежде чем готовиться к службе, Чэнь Сюй застрял в затруднении выбора.
То есть выбирать альянс или племя.
В «World of Warcraft» игрокам предстоит выбрать фракцию, к которой они присоединятся.
И это тоже очень важная часть игрового процесса.
Ян Чен также внес некоторые изменения в персонажей игры.
Это номинальная стоимость персонажей в игре. Сохраняя расовые характеристики тауренов, троллей, гномов и нежити, их номинальная стоимость может больше соответствовать эстетике массовых игроков.
Например, тролли и орки, возможно, не так красивы, как человеческие расы, но они могут дать игрокам ощущение властности.
Когда игрокам неясны характеристики расы и содержание игрового процесса, выбор определенной расы в основном основан на первом впечатлении.
Например, симпатии и чудеса, самый распространенный – красота и уродство персонажей.
Хотя многие игроки говорят, что это своего рода волшебная игра.
Орки не могут быть слишком красивыми, а нежить должна быть мрачной.
Но имейте в виду, что нет игрока, который не любил бы красоту и внешность. Вначале у игроков может быть немного свежести такого рода персонажей.
Но вы должны знать, что «World of Warcraft» — это MMORPG, в которой разрабатываются персонажи для исследования мира Азерота.
Это основное развлечение в игре, и если ваш персонаж слишком уродлив, то игровое путешествие будет не очень комфортным.
Высокая вероятность того, что игрок решит удалить персонажа, воссоздать трубу и создать элемент, соответствующий его эстетике.
В этом случае, если племя игроков может выбирать только безобразное.
Вполне вероятно, что игроки предыдущей лиги займут основную лидерскую позицию и нарушат баланс в стане.
Это приводит к порочному кругу.
Ведь элемент PVP в «World of Warcraft» — один из важных приемов игрового процесса, в том числе и дикого PVP.
Если фракция слишком сильна, это определенно нехорошо.
В противном случае возникнет ситуация, когда один лагерь в дикой природе станет объектом нападения другого лагеря.
Убит во время выполнения миссий, убит при появлении монстров и, наконец, заставил игрока покинуть яму.
В игре с режимом PVP «зло» игрока определенно существует.
Это как жареная рыба в играх FPS и MOBA.
Это своего рода «зло», принадлежащее игроку.
В MMORPG этот вид зла относится к высокоуровневому и низкоуровневому.
Если везде подавлять один лагерь, и он вообще не воспользуется преимуществом, то игроков в этом лагере будет становиться только меньше и меньше.
А когда игроки лагеря ушли, то возможности расширить ПВП-контент на этом сервере практически нет.
И само PVP также является основным игровым процессом «World of Warcraft».
Поэтому существует также необходимость сбалансировать количество лагерей.
Больше склонен к руководству, чтобы по возможности поддерживать баланс лагеря в игре в относительно стабильном состоянии.
Что касается расовой красоты и уродства, то в племени есть эльфы крови, но есть в альянсе и пандарены.
Можно сказать, что расовое преимущество племени не сильно приводило.
Конечно, дополнительный контент зависит от выбора игрока, когда он появится.
………………
Пока игроки с нетерпением ждут сервера, Ян Чен в это время также наблюдает за обратной связью по данным в игровой студии Nebulas в режиме реального времени.
В то же время я разговаривал с Линь Цзяи о следующей версии «World of Warcraft» и сюжетной линии.
В настоящее время в рамках продвижения компьютерной графики, хотя и выпущена анимированная компьютерная графика Короля-лича Эльзаса, она не будет открыта для игроков в игре.
Вместо этого контент понемногу предоставляется игрокам, чтобы гарантировать, что игроки шаг за шагом продвигаются по игровому прогрессу.
Включая стратегию многопользовательских групповых игроков, Ян Чен считает, что игроки в принципе не смогут накопиться до такой степени, что смогут пройти таможню за такое короткое время.
Гильдии, принадлежащие профессиональным игрокам, и профессиональные гильдии могут иметь копию стратегии очень рано, но большинство обычных игроков, даже если они состоят в одном союзе, представляют собой почти дикие команды. Естественно, координация не может быть столь упорядоченной, даже если она и есть. То же самое верно и при наличии командования.
Только после того, как большинство игроков пройдут эту версию, она перейдет на следующий этап контента.
Но что интересует Линь Цзяи, так это не обновление версии, а копия и история «World of Warcraft» ~ www..com ~ Иллидан, Эльзас... Эти классические персонажи «Warcraft». В копии они все становятся БОССАМИ. . "
Посмотрев на книгу планирования и сделав глоток кофе, Линь Цзяи с некоторым волнением посмотрел на Ян Чена и сказал:
«Это не большая проблема. Все, что вы роняете, — хорошая вещь. Игроки будут носить свои слезы и устанавливать свое оборудование». Сказал Ян Чен с улыбкой, когда услышал слова Линь Цзяи.
Фактически, Иллидан и Эльзас стали БОССАМИ, чего и ожидают многие игроки.
Хотя эти два персонажа довольно популярны, но и привлекательны.
Но в основном то, что они сделали, одно и то же.
В этом их судьба.
Игроки сталкиваются с этими двумя когда-то понравившимися им персонажами, и только почистив их, они поймут, насколько они ароматны.
Он настолько ароматен, что яичный нож Иллидана и непобедимая капля Артаса.