Изначально Чэнь Сюй хотел немного узнать о настройках и интерфейсе игры.
Ведь он давно не играл в MMORPG-игры, не говоря уже о MMORPG-играх следующей эпохи на платформе VR.
Однако вскоре Чэнь Сюй обнаружил проблему: хотя новый игрок выполнил задание и покинул монастырь Северного округа, вскоре он обновит больше, чем N игроков, которые только что вошли в игру.
«Неужели эти ребята не могут сменить сервер! Не ставьте тренировку по серверу перед этим! Я лучше встану в очередь и потренируюсь!» Чэнь Сюй потерял дар речи.
Но Чэнь Сюй также знает, что в основном серверы с самым высоким рейтингом относительно популярны.
Но дело в том, что Nebula Games также раскрыла некоторый контент раньше, например, каждый сервер поддерживает кросс-серверность.
Специально для некоторых действий, подобных PVP, игроки также могут PK с другими игроками, если захотят.
Сюда входит даже взаимопомощь между лагерями.
Например, альянс на первом сервере всегда проигрывает племени, и это почти собака.
На втором сервере всё наоборот, племя было забито альянсом до состояния собак.
В PVP-действии, когда сервер подключен, альянс второго сервера может помочь альянсу первого сервера.
И это тоже для того, чтобы сбалансировать силы лагеря.
В конце концов, в любом случае, ситуация, когда в двух больших лагерях племени альянса 55, редка, не говоря уже о борьбе, но наверняка будут некоторые преимущества для одной стороны.
В этом случае перекрестное обслуживание разных серверов также может ослабить силу лагеря.
Это также усиливает чувство принадлежности игрока к своему лагерю.
Не бойся, если тебя побьют, у тебя еще есть старший брат; что делать, если над твоим младшим братом издеваются? Когда помощь Большого Брата вернулась.
Пожаловавшись на нового игрока, который без ума от сервера, Чэнь Сюй быстро побежал к гангстеру-кобольду, стоявшему рядом с ним.
Чэнь Сюй считает, что этот феномен грабежей монстров, вероятно, невозможно исчезнуть за несколько часов или даже за одну ночь.
Поскольку этот игрок полон энтузиазма, каждые несколько секунд Чэнь Сюй видит множество игроков, выбравших обновление человеческой расы.
Найдя цель, Чэнь Сюй направился к монстру.
Войдя в режим боя, Чэнь Сюй вскоре обнаружил нечто иное.
Похоже, этот боевой режим «World of Warcraft» немного отличается от того, что он думал!
Если вы сражаетесь, вы можете выбрать бой в стойке, который представляет собой почти традиционную стойку для MMORPG.
Однако он также может автономно контролировать метод атаки. Например, если солдат Чэнь Сюй атакует, он может управлять оружием в своей руке, чтобы оно скользило в разных направлениях.
Он похож на боевой режим «Верховая езда и взлом», за исключением того, что монстры в «World of Warcraft» не будут совершать соответствующие блокирующие действия.
А если вы управляете этим методом и атакуете некоторые особые части монстра, такие как смертельные части головы и шеи, вы получите некоторый бонус к урону и критическому урону.
Однако, если вы атакуете менее важную часть, например задницу, руку или кисть, урон будет уменьшен.
Если вы стоите на месте и атакуете, это равномерный урон по панели, а иногда и два критических удара.
Это также некоторые изменения, внесенные в боевую систему World of Warcraft, в основном для того, чтобы дать игрокам ощущение яйца.
Чэнь Сюй подсчитал, что урон, нанесенный стоящим на месте, не будет сильно отличаться от урона, который он намеренно нанесет по слабым местам.
И слабость атаки - обязательный бонус, но в случае крита все еще зависит от лица.
«Для настоящих мастеров, если вы атакуете слабые места, урон все равно будет выше, но если в этом режиме активной манипуляционной атаки вы все время ударяете по руке, то мощность стойки все равно не будет высокой. " Чэнь Сюй скоро поймет этот боевой режим.
Если вы мастер, этот режим определенно будет более мощным, чем глупый игрок, но если вы не мастер, выход станции будет немного сдвинут, чтобы максимизировать выход.
Эта модель на самом деле заставила Чэнь Сюя немного удивиться.
Поскольку это иллюстрирует одну вещь: «World of Warcraft» по-прежнему отличается от обычной MMORPG, и операции могут занимать в этой игре очень большую часть.
В других ММОРПГ так называемый ПК лучше назвать борьбой за боеспособность.
Но в «World of Warcraft» чиновник заявил, что торговый центр никогда не будет запущен, плюс этот уникальный режим атаки.
Если игрок в ****-костюме действительно хочет ПК, то, пока разрыв в оборудовании не слишком велик, он действительно не сможет победить обычного мастера.
«Эта игра хороша! Настоящая соревновательная операция, здесь я могу играть! Даже если я проиграю мастеру, то я тоже в этом убежден!» Сказал Чэнь Сюй в гостиной с некоторым волнением.
В прошлом он также играл во множество MMORPG, но не играл в них. Основная причина — отыграть, в основном, боевую силу.
При формировании экипировки игроки одного уровня могут сделать сто, даже тысячу.
Если он действительно хочет поиграть, он также может получить аналогичный набор криптонового золота. Хотя это дорого, он действительно может позволить себе эти деньги.
Но как геймеру он по-прежнему не любит эту игру.
Из-за такой игры такое ощущение, будто ты носишь шкуру игры и сражаешься за деньги.
Ему до сих пор нравится играть в самые чистые игры. Даже если его ругают игроки, он чувствует себя лучше, чем тратить кучу денег на ****-костюм, а потом убивать от начала до конца.
В частности, он увидел, что в комнате прямого эфира находились заградительные шпионы. В игре навыки многих профессий не являются направленными, но, как и стрельба в FPS, требуют от игроков самостоятельного управления.
В сочетании с этим уникальным боевым режимом Чэнь Сюй может быть на 100% уверен в тональности «World of Warcraft».
Это определенно MMORPG с высоким потолком.
В «World of Warcraft» определенно есть такое понятие, как так называемые технологии.
Как и «Супер Марио: Мануфактура», выглядит очень просто. Поиграв некоторое время, я понял, что некоторые эксплуатационные ограничения действительно высоки.
«Если все действительно так, как ожидалось, следующая игра Nebula из «World of Warcraft», скорее всего, выпустит соответствующие профессиональные игры». Сказал Чэнь Сюй, решая задачу в своей комнате для прямой трансляции.
По словам Чэнь Сюя, публика в гостиной тоже улыбнулась.
Они обращают больше внимания на то, что Чэнь Сюй сказал, что есть операция ~www..com~, в которой у него есть место для участия.
Что касается профессиональных игр?
Это быстрее, чем тот, кто чистит текст?
Или лучше чье оборудование?
В конце концов, в прошлом MMORPG и не думала сбивать накал конкуренции.
Но на самом деле эффекта нет вообще.
Лучшее выходное оборудование, чем у других, и более высокая производительность? Или это нечто большее, чем молоко няни?
На ринге две профессии стоят на одном месте, а навыки отбрасываются друг от друга?
Глядя на обстрел в комнате прямой трансляции, Чэнь Сюй не стал опровергать это.
Поиграв в нее, я понял, что на самом деле почувствовал, что «World of Warcraft» действительно можно сделать профессионально.
Потому что ощущения от «World of Warcraft» действительно отличаются от других MMORPG.