Есть несколько ****-MMORPG-игр.
Чэнь Сюй явно чувствует разницу между «World of Warcraft» и предыдущей MMORPG.
Она даже отличается от обычных игр ARPG.
Это задача в «World of Warcraft», которая не отмечает точную координату местоположения точки на карте, а дает относительно неопределенное местоположение.
Задание для новичка в Монастыре Северного округа хорошее, ведь все это место такое большое, а монстров вокруг всего несколько.
В принципе, больших проблем не возникло бы, но по мере повышения уровня, покинув монастырь Северного округа, он попал в место под названием Шаньцзинь-Таун, которое было совершенно другим.
Для некоторых задач, требующих выполнения поручений по поиску NPC, вам необходимо внимательно прочитать подсказки по следующим заданиям, прежде чем вы сможете найти нужного вам NPC в общем направлении.
И что делает Чэнь Сюя более интересным, так это то, что общедоступные каналы в игре представляют собой сообщения чата, в которых различные игроки обмениваются локациями NPC.
Вначале Чэнь Сюй не нашел местонахождения этих NPC, но по координатам, сообщенным игроками в информации чата, все будет гораздо проще.
Еще одна вещь, которая делает Чэнь Сюя интересным, это то, что в World of Warcraft нет основной задачи.
Просто в зависимости от уровня задания разделены на разные цветовые уровни.
По крайней мере, на данный момент Чэнь Сюй не участвовал в так называемой основной миссии.
И хотя главной задачи нет, Чэнь Сюй не испытывает чувства потери цели.
Поскольку дизайн задач в игре очень хорош, по сути это цепочка задач.
Из места рождения аббатства Норт-Каунти, одно задание за другим.
Просто выполнил задание, выполнил работу, пришел в новое место и открыл новую карту.
Я подошел к новой карте и увидел желтый восклицательный знак на макушке NPC, который в данном случае сложно игнорировать.
Специально для некоторых игроков с обсессивно-компульсивным расстройством, видя этот желтый восклицательный знак, не идет общаться с NPC, а потом его очищать, это неудобно.
Хотя Чэнь Сюй не такой уж и навязчивый игрок, любопытство всегда присутствует.
И часто выполнение задания приводит игрока к следующей области, и в новой области появляется новый желтый восклицательный знак.
Прямо как матрешка, одна за другой.
Сама миссия в «World of Warcraft» тоже очень интересна, как и побочная миссия в «Ведьмак: Дикая Охота».
Миссии в World of Warcraft хоть и непременные, но заключаются в том, как много монстров убить, а потом что-то для него собрать, или найти кому отправить письмо.
Но история миссии также соответствует предыстории игры. Кажется, что каждая история рассказывает игроку какую-то историю, и люди продолжают делать это неосознанно.
Есть некоторые задачи, которые отличаются от воспоминаний во сне. Команда разработчиков задач Nebula Games и Ян Чена дает некоторым игрокам свободу выбора самостоятельно.
Награды не изменились, но игроки могут выбирать разные задания в игре по своему усмотрению.
Выполняя задание, Чэнь Сюй вскоре обнаружил, что ему почти двенадцать, и в процессе Чэнь Сюй также приобрел множество навыков.
Некоторые доски в самом оригинале были заменены на зеленоватые цвета вместе с заданиями и кистями.
Каждый раз, когда вы изучаете новый навык, каждый раз, когда вы получаете более мощное снаряжение и каждый уровень, который вы повышаете, вы можете доставить Чэнь Сюю чувство удовлетворения.
И это тоже уникальный опыт для MMORPG.
На самом деле любая игра — это чувство удовлетворения.
Всегда будут мусорные пушки и мощные пушки, это удовлетворение, и повышение уровня, включая соревновательные игры FPS и игры MOBA, приносит такое удовлетворение.
MMORPG более очевидна для получения такого рода удовлетворения.
Можно сказать, что именно на игровой опыт и характеристики MMORPG ориентирована.
В «World of Warcraft» нет фиксированной основной миссии, больше побочных миссий покажут игрокам обычаи Азерота, разные города племени и альянса, перед игроками отображаются разные истории, все так и есть. создать ощущение погружения и чувство идентичности у игрока.
Как будто они не играли в игру, а действительно перешли в Азерот.
Особенно опыт солдата, пусть Чэнь Сюй почувствует два слова: правда!
Стоимость ремонта снаряжения немного дороже, навыки тоже воровские, экипировка тоже воровская дорогая, научитесь навыку вынимать все карманы напрямую, это почти продажа крови.
Более того, ноги очень короткие, и монстр, грабящий уровни, не может грабить других.
«Маг, не так ли? Круто! Это зависит от того, ты маг альянса, если ты племя, я хочу, чтобы ты ел и гулял!»
Чэнь Сюй, который как раз собирался броситься перед монстром, увидел огненный шар, который внезапно появился из ниоткуда и вызвал ненависть монстра.
Глядя на мага, который только что закончил есть хлеб вдалеке и продолжал расчесывать монстров, Чэнь Сюй показал завистливые глаза.
Это здорово, за хлеб не надо платить!
Глядя на свой пустой рюкзак, Чэнь Сюй закрыл глаза.
Только солдаты могут понять страдания солдат, они слишком горьки.
Во время боя было привлечено несколько странных вещей, и мужчина исчез.
Стоимость ремонта оборудования по-прежнему высока, и обучение навыкам также стоит дорого. Деньги на ваше тело не хотят покупать лекарства.
Каждый раз, когда вы тратите деньги, это все равно, что порезать себе сердце и кровоточить.
В этот момент Чэнь Сюю захотелось купить несколько карточек с точками и повесить их в аукционном доме.
Но жаль, что в настоящее время это все еще сумасбродная надежда, ведь его уровень еще не открыл эту возможность, а у игроков нет столько денег.
золото?
Что это за штука?
Но проблема не большая, УУ читаю www. Uukanshu.Com Тяньцзян очень ответственно относится к жителям Шри-Ланки. Трудность на ранней стадии предназначена только для подъема на более поздней стадии.
Как и герои ВН и Крыса в Лиге Легенд, Призраки и Карл в "ДОТА", ранняя стадия очень слабая, но с уровнем и экипировкой они прямо переворачивают наступление.
Подождите, пока я встану и убью вас всех!
Глядя на свою кровь, Чэнь Сюй пролил болезненные слезы. В это время Чэнь Сюй внезапно позавидовал эльфам, которые сражаются.
Почему бы тебе не поиграть в эльфийские войны?
Ценность лица, кажется, немного выше, чем ценность человеческого положения, и самым важным моментом является то, что скорость бега трупов высока, а эффективность особенно высока.
Глядя на свою недовольную полоску крови, Чэнь Сюй снова взглянул на свою комнату прямой трансляции и принял решение.
Управляя своим персонажем и идя к магу впереди.
Затем открыл интерфейс чата.
«Фэй, сделай это хорошо, дай ему немного еды!»