«Как это можно назвать попрошайничеством? Это называется взаимопомощью товарищей по союзу!»
«В альянсе все новички. Чтобы противостоять племени и оркам, почему все не могут помогать друг другу, если они сами сильны?»
Чэнь Сюй откусил хлеб, который он только что получил от Фафа, и рассказал об этом аудитории в комнате прямой трансляции.
Как он может говорить, что выпрашивает хлеб, который ему нужен!
Что касается лица?
Важен ли хлеб для лица?
Хлеб в отеле такой дорогой, ты можешь себе его купить?
Не все навыки усваиваются.
На моем теле ничего. Почему?
Разве это не просто обучение навыкам?
«Бедный и богатый, у этого предложения действительно есть причина. У меня нет денег на руках, и я не могу освоить профессиональные навыки». Чэнь Сюй посмотрел на обстрел в своей комнате для прямой трансляции и вздохнул от волнения.
После краткого волнения Чэнь Сюй пошел в сторону пустыни на западе.
Следующая цель его миссии — западная дикая местность.
Хотя в игре нет автоматического поиска пути, есть подробные небольшие карты, которые требуют от игроков немного самостоятельного исследования.
Но сама игра, можно сказать, в этом гайде очень адекватная.
Ее также можно рассматривать как альтернативную небольшую карту, и Ян Чен и его команда также провели специальный тест перед запуском игры.
Пока игрок не сильно раздражён и пропускает сюжет, он принципиально не потеряется в игре, получив задание и ничего не просмотрев.
Конечно, нельзя сказать, что все игроки не потеряются. В некоторых местах будут некоторые NPC, которые должны пройти в разных регионах.
Некоторые из них представляют собой чисто NPC в стиле яиц, а некоторые — функциональные NPC, которые дают игрокам задания, но на самом деле большинство из них — это NPC, наполняющие свежестью весь континент Азерот.
Эти NPC также будут иметь особенность: невраждебные игроки будут сообщать игроку точную позицию при запросе и направление окружающих ориентиров.
Что касается игроков враждебных сил, то на территорию нашего альянса пришли игроки вашего племени. Это хорошо, что можно сделать это без тебя. Вы все еще надеетесь указать вам путь?
Также из-за разности лагеря, за исключением NPC в нейтральной зоне, обычные гражданские лица, видя игроков во враждебном лагере, точно так же, как и гражданские лица в "ГТА", видя игроков с оружием, начинают убегать.
Это также необходимо для разработки некоторых деталей, которые обогатят содержание и мировоззрение World of Warcraft.
Как и в названии «World of Warcraft», большая часть детального дизайна игры, на самом деле, Ян Чен и игровая команда Nebula разработаны в соответствии с играми с открытым миром.
Некоторый контент в игре был кастрирован и отброшен из-за атрибутов MMORPG.
Однако большинство деталей открытого мира по-прежнему используются в World of Warcraft.
Например, спросите у NPC указания, что можно назвать скрытой точкой навигации на карте.
Присоединение к игре может предоставить игроку метафору, то есть NPC в игре имеет реальную жизнь.
В этой эмоциональной группе игроки альянса и игроки племени принадлежат к лагерю, а также предыстория всей игры.
Более того, Ян Чен также считается совершенно неизвестным исследовательским стилем. На самом деле игрокам это не нужно.
Причина, по которой в некоторых играх памяти сновидений не применяется такой метод, на самом деле очень проста.
Для игр Nebula такой необходимости нет.
Это увлекательная исследовательская игра, просто попробуйте.
Если вы действительно хотите, чтобы игроки играли в игру, вам нужно запомнить карту всей игры. Возможно, для разработчиков игр это круто, но для большинства игроков это очень тяжело.
В конце концов, основная причина, по которой игроки играют в игры, заключается в том, что они доставляют удовольствие и хотят расслабиться.
Даже если игрок готов уничтожить всю карту, это должно принадлежать к добровольной категории игрока, а не полагаться на то, что игрок заблудится.
Например, в некоторых локациях маги или воины могут использовать особую местность для более эффективного повышения уровня.
Или когда вы находитесь на пути в определенной области, вы можете записать несколько маршрутов, чтобы быстрее достичь своей цели, и игроки, преследующие мощные цели, естественно, тоже будут вникать в них.
А обычным игрокам не придется терпеть лишения, достаточно слова «сухой».
"Эх! Разве это не старая Фэй!" Прибыв в западную пустыню, Чэнь Сюй быстро обнаружил сцену, которая его удивила.
Большая группа игроков не выполняла задания и не обвиняла, а застыла перед ними большим кругом, который, казалось, наблюдал.
Подойдя, Чэнь Сюй увидел ситуацию в толпе.
Оказалось, что в игре дрались игроки.
По сравнению с некоторыми обработками PVP и PVE в World of Warcraft в Dream Memory, Чэнь Сюй также провел некоторые обработки.
Можно сказать, что для «World of Warcraft» игровой процесс PVP является очень важной частью и даже включает в игру множество задач режима PVP.
Конечно ПВП – это разновидность геймплея, но нельзя сказать, что ПВП нравится всем игрокам.
Игроки также могут включить в игре режим PVE.
В этом режиме игрок не может атаковать игроков враждебного лагеря, но будет дополнительный бонус атрибута BUFF, который сработает только тогда, когда другая сторона активно атакует вас. В режиме BUFF игрок не может нанести урон монстру, но может Нанести дополнительные 30% урона вражеским игрокам, которые ранее атаковали вас.
Конечно, есть много областей, которые необходимо заставить открыть ПВП, эта область является естественным полем боя.
Помимо этой игры, возможны и дружеские дуэли.
Вставьте флаг дуэли. После обратного отсчета два игрока могут атаковать по своему желанию в пределах определенного диапазона.
Никакой летальности, минимум 1 здоровье.
Это так называемое обучение.
Чэнь Сюй видит перед собой, что игрок-маг обсуждает с другими игроками~www..com~Идентификатор этого игрока-мага Чэнь Сюй также очень знаком.
Это маг раньше давал ему хлеб.
«Вы выиграли хлеб. Такое ощущение, что этот хлеб никто не сможет получить!»
«Это третий?»
«Фэй такая сильная!? Чрезмерная!»
«Есть одна поговорка: Фэй намного сильнее солдата! Чтобы есть хлеб, не нужны деньги. Солдат — просто сын версии. Посмотрите, кого называют отцом».
«Тогда тебе придется посмотреть, кто такой Мастер, мой друг играл Мастера, и это ужасно!»
«Ой, наши солдаты несчастны? Не желают тратить деньги на покупку оружия. Скорость обвинения монстров такая же, как и у черепах. Они тратят деньги на покупку оружия. Они не могут позволить себе есть хлеб, и у них есть хлеб. вытаскивать штаны, чтобы научиться!"
Здесь также обсуждались другие игроки вокруг.