На самом деле, независимо от игроков лиги или племени, большинство из них все еще немного необъяснимы.
Почему ты дрался?
В конце концов, в западной пустыне всего несколько игроков, и даже если они соберутся в городе Наньхай, чтобы отомстить, на самом деле, по сравнению с общим количеством игр, их все равно не так много.
Но в любом случае, PVP-игра также является основной основной игрой.
Нет причин бороться.
Вначале многие игроки были более озадачены и задавались вопросом, почему.
Но при обсуждении игрока этот вопрос на самом деле не важен.
Потому что независимо от того, к какому племени или альянсу принадлежат игроки, все они являются жертвами в своем повествовании.
Альянс заявил, что было слишком племенными игроками, чтобы сначала убить свою трубу Альянса, а также диких людей Инь.
Племя ничего не сказало об этом, и они знали, что Альянс намеренно послал группу из пяти воров и различных убитых игроков.
Потом обсуждали, и никто не обсуждал, почему произошла такая драка.
Потому что дискуссия неясна.
Игроки Альянса встречаются с игроками племени и честно общаются.
Это все код, который я не понимаю.
Как мы все знаем, когда люди сталкиваются с кодом, который они не понимают, они всегда чувствуют, что ругают себя, особенно когда они настроены враждебно.
Например, если вы играете в «Лигу легенд», другая сторона будет играть за Ясуо и сражаться с вами до конца вашей удачи. 40% шансов критического удара при разрыве трех мечей с остаточной кровью убьют вас в ответ.
В это время ты не понимаешь иностранный язык, а наоборот – иностранец. Он отправил сообщение, в котором говорилось: «Ты сильный, я не могу победить тебя, но мне повезло больше».
Это очень распространенный обмен мнениями, и слова другой стороны более искренни.
Но в настоящее время, если вы не понимаете иностранный язык, вы не отправили программу-переводчик для перевода того, что сказал собеседник.
В это время ваши товарищи по команде говорят вам, что противоположный Ясуо говорит: «Ты ставишь меня передо мной!» Это ты! '.
Тогда подсознательно вы верите на 80%.
Сегодняшние игроки альянса и племенные игроки, вероятно, находятся в такой ситуации.
Встречайтесь, собеседник — красное имя, а отправленное текстовое сообщение становится кодом, который невозможно понять.
Подсознание понимается как насмешка и проклятие.
Конечно, более важным моментом является то, что это игра.
И эта игра предпочитает PVP.
Нужна ли ПК причина?
Какая лига!
Победи племя!
Есть даже много игроков, которые знают о конфликте между Альянсом и Ордой в этой области.
Копировать кистью, чтобы попасть в БОСС?
Как это может быть так хорошо!
………………
Игроки развязали войну, и даже эта постепенно сожгла игру.
На многих игровых сообществах и форумах многие игроки также рассказывают об этом внезапном конфликте.
В игре Nebula Ян Чен и Линь Цзя также внимательно следят за данными «World of Warcraft» и прогрессом игроков.
Поскольку некоторые из следующих действий, включая последующие групповые книги и другой контент, выпущенный после того, как основной уровень игрока соответствует требованиям, обращают пристальное внимание на данные.
Помимо ранней стадии игры, следует внимательно отслеживать прогресс игрока в игре и различные данные.
Самый критический момент в MMORPG-игре обычно делится на два периода.
Первый период — за неделю до выхода игры в сеть. Этот период представляет собой первое впечатление игрока и краеугольный камень всей игры.
Второй — период с 20-го по 30-й день после запуска игры. В этот период большинство игр будут запущены с новым контентом.
Например, открытие последующих сюжетов, новых копий или нового геймплея, небольшой версии обновления, чтобы дать игрокам последующее ощущение свежести.
MMORPG выполняет эти два пункта и успешно удерживает игрока в игре. Временные и экономические затраты преданности игрока рассчитаны на то, что, пока в игре не будет бардака, игрок долгое время не будет выбирать AFK. Но продолжайте оставаться в этой игре.
«Г-н Ян, вы хотите, чтобы мы официально выступили?» Сказала Линь Цзя Ян Чену в офисе Nebula Games.
Благодаря соответствующим данным игры, а также самой операции, сотрудники наблюдали за движениями в «World of Warcraft», почему сражаются игроки племени и альянса, им также очень ясно.
Услышав слова Линь Цзяи, Ян Чен изобразил удивленное выражение лица: «Давай? Что ты делаешь? PVP само по себе является важным моментом игрового процесса. Просто мы можем добавить огонь, чтобы позволить работе карты там работать. запустить новую. Версия, система чести PVP, официально объявлена игрокам, а копия поля битвы временно перенесена, и перед запуском игрок будет зависим от PVP в дикой природе».
Что касается PVP игрока в игре, Ян Чен очень рад его видеть.
Поскольку «World of Warcraft» сама по себе является игрой с высокой PVP-ориентированностью, включающей копию поля боя, систему заслуг и чести, а также разделение лагеря Ордынского Альянса, игроку ясно, что вы настроены враждебно, сделай это!
Что касается ситуации Ту Ю, Ян Чен и его команда также проявили некоторую неясную заботу.
Например, игрок честно выполняет миссию. Когда на раннем этапе уровень низкий, вы обнаружите, что большинство мест, где они выполняют миссию, принадлежат их собственному лагерю, а на дороге стоит собственная охрана.
Только после достижения 20 уровня вы медленно доберетесь до вражеского лагеря, но в это время игроки также находятся на территории своего лагеря, а также там находится охрана очень высокого уровня.
Пока вы не бежите вслепую и не открываете PVE, вас в принципе сложно убить.
Бегая вслепую, забегая на чужую территорию и включив режим PVP по собственной инициативе, вас не зарежут.
Услышав слова Ян Чена, Линь Цзяи показала озадаченное выражение.
«PVP, в котором есть победы и поражения, — это новый опыт для игроков. Если его разгромить, это еще один опыт. И вы обнаружили, что игрокам тоже нравится этот PVP-опыт?» Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи и сказал.
В это время я еще собрался в центре поля боя, практически все боевики.
И пока PVP не раздавлен и не раздавлен, он может заставить игроков придерживаться игры.
Как «Мир Warcraft» в памяти снов, UU читает www.uukanshu.com в начале так называемой собаки альянса, племенной линии свиней, возможно, неосознанно созданной Blizzard.
Однако в некоторых официальных мероприятиях и контенте Blizzard четко подтверждала два названия: «Union Dog» и «Tribal Pig», и было очевидно, что они играют одной рукой.
В некоторых игровых сообществах и форумах после бара чиновник будет трубить, специально чтобы спровоцировать ненависть между двумя группами игроков и усилить ее прилипчивость.
«И не беспокойтесь об игроках, играющих слишком долго, потому что, по оценкам, они должны быть разбросаны». Ян Чен сказал очень уверенно.
"Почему?" Линь Цзяи была немного озадачена.
«Воевать стоит денег! Вы не знаете экономическую систему «World of Warcraft», посмотрите на нее. Теперь играя в удовольствие, но играя, эти игроки обнаружат, что даже денег на ремонт техники не осталось, можно только продать некоторое оборудование для ремонта карт. Помимо игроков, которые действительно любят PK, большинству игроков следует разложить золотые и серебряные монеты по своим рюкзакам. Пришло время запустить полный контент системы PVP». Ян Чен рассмеялся. Сказал.
Чтение URL-адреса: