Есть ли в «World of Warcraft» какие-то запоминающиеся события.
Открытие двери На Ан, безусловно, одно из лучших занятий.
Она отличается от других игр и групповой версии «World of Warcraft».
Две последующие копии этой версии отображаются не непосредственно перед игроком, а как полносерверная миссия.
Для его открытия требуются совместные усилия игроков Орды и Альянса, а также участие игроков напрямую влияет на ход релиза.
Можно сказать, что «World of Warcraft» можно назвать отличной игрой, ее самая большая особенность — это такая изобретательность.
Онлайн-игра, но команда на ранней стадии «World of Warcraft» определенно планирует основываться на шедеврах с по-настоящему открытым миром.
Например, инстанс Blackstone Abyss был непосредственно встроен в огромный подземный инстанс-мир.
Потому что это подземелье с самого начала не задумывалось исключительно как источник ресурсов. В нем есть огромные побочные миссии и многочисленные маршруты, просто чтобы показать культурную жизнь дворфов Черного Железа и показать игроку предысторию этой расы. , И связанное с ним мировоззрение.
К сожалению, в итоге Blackstone Abyss стал типичным неблагодарным уроком из-за отсутствия достаточного руководства.
Не все игроки - динамичные игроки, но также не все игроки - **** игроки, которые могут потеряться и понятия не имеют, что сюжет похож на подсказку для догадки.
Поэтому в более позднем «World of Warcraft» сменился состав продюсерской группы и нет такой грандиозной копии такого рода великолепия. Еще есть однострочные копии, то есть строка идет вниз, пока она не неразличима. Такой, который не потеряется.
То же самое относится и к пакету, включающему открытие Анци двери. Вначале команда хотела сжать идентификацию игроков с игровым миром, вместе открыть новую копию и повысить популярность игры.
Но из-за проблем с балансом и эксплуатацией эта задача становится немного сложнее.
Во-первых, игрокам необходимо распознать и выбрать героя, а во-вторых, последующие награды. Студия на одностороннем сервере легко может напрямую взять на себя большую часть предметов, которые вознаграждаются за сдачу заданий.
Хотя Ян Чену показалась такая задача, она действительно была такой крутой, как они говорили.
Но для игроков это немного неудобно.
Поэтому Ян Чен также внес некоторые изменения в ответ на эти ситуации.
Например, в подземелье Бездны Черной горы добавьте больше указаний. Для игроков, которым это не интересно, просто проведите пальцем по подземелью и получите добычу ресурсов.
Истории, стоящие за этим, культура дворфов Черного Железа и некоторые истории, которые знакомят игроков с предысторией основания Бездны Черной горы.
Игроков, которым просто нравится повышать уровень персонажа, экипировку и силу MMORPG, естественно, это не волнует.
Игрокам, которые любят исследовать сюжет и предысторию игры, есть чем заняться.
Конечно, обычным игрокам не нужно обращать внимание на детали.
В данный момент они с нетерпением ждут появления версии о вторжении Ан'Киража.
Перед обратным отсчетом до выхода версии Ян Чен и команда Nebula Games также провели динамичную реакцию на игру в реальном времени.
Игроки могут ясно видеть частую деятельность NPC в игре, и даже если игрок отправится в Силитус, он обнаружит, что там собираются некоторые важные NPC из Альянса и Орды, чтобы наблюдать за этой областью.
Даже разные NPC Альянса и Орды не будут нападать друг на друга после встречи, а будут общаться.
Включая игроков, игроки, которые изначально столкнулись с племенем в дикой природе, подобны диким монстрам, но с открытием миссии они, хотя и могут атаковать, становятся нейтрально-желтыми.
Более того, игроки из разных лагерей не могли общаться, и по этой причине это непосредственно привело к первой масштабной битве, разразившейся в городе Наньхай.
Но теперь, благодаря миссии «Вторжение Анжелы», игроки из двух разных лагерей могут нормально общаться.
Эти изменения заставляют игроков с нетерпением ждать этой задачи, особенно основные гильдии внутри страны и за рубежом, а также стратегическую группу.
Даже различные игровые СМИ специально спонсируют соответствующие гильдии и стратегические команды, а некоторые киберспортивные клубы также пристально наблюдают за игрой «World of Warcraft».
Судя по ПВП-проекту, мы можем быть уверены, что игра «World of Warcraft» — очень честная игра. Разные профессии сдерживают друг друга, и даже одна и та же профессия зависит от выбора талантов и навыков, а выбор оборудования различен. Различные жанры игры.
Существует уклон в сторону PVP на поле боя, уклон в сторону PVP в дикой природе и уклон в сторону PVE в подземельях.
Можно сказать, что это изменение — момент, который очень привлекает игроков в World of Warcraft. Профессия устала играть, а менять таланты – это совсем другой опыт. Смена расы и профессии может заставить игроков почувствовать. Новиночное место.
Конечно, это также общая черта большинства MMORPG и игр-разработчиков.
В отличие от MOBA и FPS, которые являются чисто соревновательными, они в основном предназначены для игры в числа. Игроки, играющие в MMORPG и продвинутые игры, обычно имеют две или три трубы, что является нормальным явлением.
Просто по сравнению с другими ММОРПГ-играми контента в "Мире Варкрафта" больше, даже если вы не меняете количество, в зависимости от выбора снаряжения и добавления талантов у вас будут разные впечатления.
Из-за этого можно сказать, что в PVP для игроков, которые играли в «World of Warcraft», UU чтение www.uukanshu.com по-прежнему очень популярно.
Ян Чен и команда Nebula Games также внесли некоторые изменения.
То есть на поле битвы и в групповой книге сражающиеся игроки могут открыть разрешения, позволяющие другим игрокам наблюдать за битвой и иметь полный угол обзора поля битвы. Конечно, на поле боя в режиме PVP будет определенная задержка, потому что в копии поля боя тактика по-прежнему очень важна.
Зная количество задействованных противников, если техническая разница не слишком велика, вероятность победы составляет 80%.
У PVP, похоже, много проблем. Единственное, что делает различные киберспортивные клубы еще более тупыми, — это копирование PVE. Если все следующие копии — это копии «Огненного Сердца» и «Логово Крыла Тьмы», тогда что? Можете ли вы позволить себе столько профессиональных игроков?
Более того, две копии версии Ан'Киража, выпущенные Nebula Games, также отмечены группой из 20 человек и группой из 40 человек.
Однако по сравнению с этими игровыми клубами обычные игроки в сопровождении Ян Чена и официального блога Nebula Games опубликовали подробное содержание вторжения Анжелы, и они совершенно нервничали.