Это первое масштабное полносерверное мероприятие с момента запуска World of Warcraft.
Ян Чен и команда Nebula Games также провели тщательную подготовку.
Первая - проблема с сервером, а вторая - включить переадресацию зеркала игрока. В той же сцене, в зависимости от друзей игрока, гильдий и наличия общения в игре, выполните перенаправление зеркала больших данных, чтобы избежать попадания игроков в одну и ту же сцену. Слишком много причин отстают.
Это также очень важные мероприятия для команды Nebula Games.
Потому что в последующих версиях Ян Чен и его команда также намерены сохранить такую деятельность, как Врата Ан'Киража.
С точки зрения Ян Чена, этот вид деятельности был отменен в последующем обновлении «World of Warcraft» в Dream Memory, и было жаль, что копия была еще и фаст-фудом.
И этот вид деятельности для игроков — это еще и чувство идентичности с игрой. Это герои, живущие на земле Азерота.
Если этот вид деятельности заменить чем-то еженедельным и ежедневным, это определенно негативный опыт.
Пусть дизайн и неплох, но утомительные задания вызовут у игроков головную боль.
Даже выпавшие предметы не имеют решающего значения для прогресса развития игрока.
Однако подсознательные игроки также будут рассматривать это как задачу, которую необходимо решить, что, несомненно, производит на игроков очень сильное впечатление.
В новой версии события все по-другому. Игроки совершенно разные по своим сердцам и чувствам.
Однако в последующих версиях такие активности будут, игроков это естественно сейчас не волнует.
Их волнует только эта активность, причем прогресс разных серверов тоже разделен.
То есть тот, чей сервер первым выполнил задачу вторжения в Ан'Кираж, может первым просмотреть содержимое новой версии и ввести две копии, которые готовы открыться первыми.
Особенно крупные гильдии на этот раз тоже занервничали.
Вам необходимо знать ситуацию первого убийства, даже если оно разделено на разные сервера.
Ведь на разных серверах разная последовательность открытия серверов, и в общем уровне игроков должен быть разрыв.
Но в этом случае, если это будет первая в мире гильдия, добившаяся первого убийства копии, или группа Рейдеров, она обязательно прославится.
Будучи более поздним сервером, они первыми совершили первое убийство, что является еще одним доказательством их силы!
В одно мгновение многие лидеры гильдий занервничали.
В этом мероприятии абсолютно нет никаких распрей!
Даже если альянс и племя накануне дрались друг другу в мозги, в этот критический момент, если игроки племени альянса сразятся друг с другом, все будет кончено, и этот прогресс точно будет упущен.
Игроки чужих полных серверов борются за выполнение задания, а игроки своих серверов продолжают играть. Как это может быть лучше других?
………………
Глядя на обратный отсчет до открытия миссии, Чэнь Сюй улыбнулся аудитории в своей комнате прямой трансляции: «Что такое эффективность? Что такое дипломатия? Племена союза, я позаботился обо всем. Я не могу гарантировать все. Отдельные игроки, но во время мероприятия гильдии племенных союзов, большие и малые, подписали соглашение о перемирии под моим руководством».
Закончив говорить, Чэнь Сюй гордо выпрямился.
Он не умеет чистить копию, не умеет сражаться на поле боя, а полевой ПВП — это честь.
Но его дипломатия сильна!
Хоть и невозможно реально пустить всех игроков двух лагерей на сервер, они не работают.
Но, по крайней мере, общая ситуация достигнута, и основные гильдии также заключили перемирие, просто чтобы завоевать славу первой новой версии.
И у большинства обычных игроков такая же идея.
Если они разблокируют новую версию за день до этого, они смогут загрузить копию за день до этого, чтобы ознакомиться с новым контентом.
После того, как Чэнь Сюй заявил о своей заслуге, обстрел в комнате прямой трансляции также был прекращен.
«Брат Сюй потрясающий! '
«В этот день брат Сюй наконец обнаружил свой талант!» '
«Новое поколение светских людей Азерота, я думаю, только брат Сюй сможет это сделать!» '
В комнате прямой трансляции Чэнь Сюя началась серия обстрелов, но их было явно меньше, чем обычно. Чэнь Сюй не удивился этому, ведь в это время он все еще смотрел прямую трансляцию.
Либо облачный игрок, либо игрок на платформе ПК, такой же, как и он, ждет официального начала миссии, наблюдая за его прямой трансляцией на своем мобильном телефоне.
Во время разговора с заграждением в комнате прямой трансляции вскоре пришло время разблокировать миссию. В это время Чэнь Сюй также быстро сосредоточился на представлении миссии.
Признание клана бронзового дракона: получите первый уровень Лашрела в Логове Крыла Тьмы и докажите свои способности клану бронзового дракона. (Героическая сложность)
Необыкновенная настойчивость: Уничтожьте зергов в Силитусе (0%/100%)
Материальное пожертвование: Альянс и племя пожертвовали большое количество материалов.
По сравнению с миссией Врат Ан'Киража в памяти сна, Ян Чен и его команда внесли много изменений.
Но все эти изменения связаны с одной и той же идеей.
То есть позволить всем игрокам Азерота принять участие в этом событии.
В исходном воспоминании о сне миссия имеет героический маршрут. Проще говоря, игрок должен все это выполнить.
Это само по себе вполне верно, потому что лидер только один.
Но помимо этого Ян Чен все же изменил свою миссию.
Каждый игрок Азерота, каждый игрок, который внес вклад в открытие двери, станет героем.
В то же время сложность этих заданий ~www..com~ и прогресс также были доработаны, что также позволяет большому количеству игроков участвовать в их выполнении.
Можно сказать, что это тоже очень важная концепция «World of Warcraft» и MMORPG.
Это команда и общение.
Хотя Ян Чен имел тенденцию заботиться о таких игроках, как Одинокие рейнджеры, при создании контента «World of Warcraft», чтобы они не были теми, кто не может играть, не присоединившись к гильдии.
Но сама «World of Warcraft», как MMORPG, представляет собой командную и многопользовательскую игру.
И Ан'Кираж открывает дверь задание, которое собирает силу всех игроков сервера, почему все игроки не могут стать героями?
Включая последующие титулы и награды за скакунов, Ян Чен считал, что каждый игрок, участвовавший в этот период, должен иметь возможность получить их.
Хороши ли атрибуты или нет, на самом деле не так важно. Самое главное – смысл этого реквизита. Их участие в этом эпическом событии доказывает, что все они герои, охранявшие Азерот.