С запуском «World of Warcraft» Анци открыл двери, популярность «World of Warcraft» также высока во всем мире.
Я видел бесчисленное количество производителей.
Столкнувшись с продолжающейся популярностью World of Warcraft, все производители, которые изначально планировали выпустить новые игры в этот период времени, были немного разочарованы.
Потому что этот «World of Warcraft» полностью отличается от некоторых предыдущих игр Nebula Games.
Раньше популярность некоторых игр, продаваемых Nebula Games, по прошествии одного или двух месяцев начинала медленно снижаться.
И именно тогда они пользуются возможностью захватить сайт.
Но «World of Warcraft» — это другое.
Это онлайн-игра!
А также только что запустил классическую версию мероприятия: Анци открыл дверь.
Все игроки выступают в роли героев, спасающих Азерот.
Можно сказать, что это позволит в полной мере раскрыть величайшие преимущества MMORPG.
Что такое игра в MMORPG?
Помимо социального взаимодействия между людьми, если говорить о содержании самой игры, разве это не просто развитие и ролевая игра?
Никто не хочет быть обычным солдатом, у каждого в глубине души есть желание стать героем.
Событие Ан'Киража в «World of Warcraft» максимально улучшило психологию игрока.
Уникальный режим активности позволяет игрокам участвовать на протяжении всей игры.
От новичков до ветеранов возникает чувство отдачи.
После такого рода усилий наблюдение за тем, как персонажи игры звонят в гонг жука в Силитусе, дает им чувство душевного спокойствия.
Поскольку они сражались за Азерот, они могут принять себя как героя, вместо того, чтобы смотреть фильм рядом с собой, смотреть и смотреть, а затем поставить игровую компьютерную графику, их персонаж становится героем, а затем подойти и ударить в гонг, который вместо этого это заставляет некоторых игроков чувствовать себя немного вне игры.
В частности, в Yang Chen и Nebula Games запись о борьбе каждого серверного игрока после редактирования помещалась в запись Зала славы игры на официальном сайте, а окончательный результат этой серии операций сравнивался с «Когда World of Warcraft только что появился». запущен, его популярность поднялась на новый уровень.
Однако, когда внешний мир обсуждает различные данные «World of Warcraft» и их влияние, Ян Чен больше обеспокоен тем, сколько времени группа игроков сможет потратить, чтобы победить древнего ****, который появился в копии игрока первым в игра. Су Эн был убит.
Вы должны знать, что в воспоминаниях сна у К'Туна, БОССА, не было команды, способной совершить первое убийство, пока она не была ослаблена.
Хоть он и родственен ранней версии «World of Warcraft» в Dream Memory, удобных плагинов здесь нет, но и эта копия достаточно сложна.
………………
MMORPG уже не является популярной темой, а в World of Warcraft нет новаторского игрового процесса.
Например, есть копия PVP-геймплея, собственно он уже существовал во многих предыдущих играх.
Просто игры нет вообще. Как и в случае с World of Warcraft, все ресурсы, созданные копией, можно рассматривать как контент игры.
В настоящее время другие игры не могут этого сделать.
От костюма Алого ордена Монастыря Алого ордена до костюмов Т1 Лавового сердца и Логова Крыла Тьмы — эти костюмы обладают мощными характеристиками и крутым внешним видом.
Можно сказать, что это сочетание игрового мода и экипировки. Предметы, выпадающие после убийства копии БОССА, не только мощны, но и имеют отличный внешний вид.
Для других игр это в основном отдельно. Снаряжение и мод продаются отдельно, что уже вошло в привычку.
Кроме того, в игре есть ряд жизненных занятий, таких как наложение чар, ковка и добыча полезных ископаемых.
Эти профессии в других играх по сути являются декорациями, но в «World of Warcraft» они тесно связаны с экономической и коммерческой системой.
Даже для таких отраслевых профессий, как инженерное дело, производимый ими реквизит может оказать огромное влияние на результат PVP.
Второе — это характеристики каждой профессии в «World of Warcraft» и направленность общего игрового процесса.
Баланс, это проблема, которой нельзя избежать ни в одной игре.
Даже если это однопользовательская игра, есть определенные реквизиты, определенные навыки и определенные таланты, которые слишком сильны.
Игры FPS и MOBA не могут избежать проблемы баланса.
Кроме того, World of Warcraft, являющаяся самой численно зависимой MMORPG-игрой, естественно, не имеет возможности избежать этой проблемы.
Генерация поколений и поколений богов, старший брат сменяет друг друга, также происходит в «World of Warcraft», можно сказать, что это проблема, которую не может решить ни один производитель или дизайнер игр.
Если кто-то сможет ее решить, то только боги и боги смогут ее решить.
Но главное то, что в «World of Warcraft» эта проблема баланса была ослаблена.
Потому что в «Мире Варкрафта» есть место манипуляциям, и в то же время любая профессия имеет свой смысл и отличительные особенности.
Контент игроков в PVP и PVE основан не только на данных.
Снаряжение действительно важно, но еще важнее технологии и тактика.
Соединение различных навыков, профессионального матча на арене, местности и времени проведения ПВП — можно сказать, что это самое увлекательное существование в «World of Warcraft».
Кроме того, благодаря этим элементам контента игроки могут играть и погружаться в историю Азерота.
В MMORPG-игре практически невозможно привлечь игроков, просто опираясь на игровой сюжет.
Если вы скажете, что в «World of Warcraft» у вас есть торговый центр, и оборудование можно улучшить. Еще есть свитки, которые продают шанс на успешное улучшение в торговом центре. Охотники могут подзарядиться и купить замечательных питомцев прямо на дороге торгового центра. UU читает www.uukanshu.com
Возможно, удастся добиться достаточно хорошего оборота, но игрокам совершенно невозможно иметь такую глубокую память.
Впервые ступивший в Азерот, рожденный во всех уголках Альянса и Орды.
Поскольку у меня не было денег на ремонт оборудования и не было денег на покупку хлеба, я присел на корточки у ворот Штормграда, и когда я увидел проходящего мимо мага, который спешил вверх, он крикнул: «Лорд Фа, хорошая работа». , Я не ел три дня! '
Впервые пришлось соприкоснуться с подземельями Шахты Смерти, Пещеры Плача и т. д., а затем уничтожить трупы.
Это был первый раз, когда я встретил игрока из противоборствующего лагеря в дикой природе, и тогда хорошо провел время со штыком.
В том числе и тот факт, что «World of Warcraft» может достигать таких результатов в памяти сновидений, тесно связан с этими оперативными стратегиями.
Для онлайн-игр качество игры является основным, но работа также имеет решающее значение.
С открытием дверей Ан'Киража можно сказать, что первоначальный контент «World of Warcraft» официально предстал перед игроками.