Глобальная популярность «World of Warcraft» неуклонно растет, особенно после того, как Ан'Кираж открыл двери и появилось большое количество новых игроков.
По сравнению с такими играми, как «League of Legends» и «PUBG Mobile», которые по-прежнему предъявляют определенные требования к техническому содержанию и умеют играть, только убийство людей или победа могут сделать их более увлекательными.
На самом деле, MMORPG-игры могут доставить удовольствие большинству обычных игроков.
Сюжетная вечеринка и вечеринка со снаряжением — все найдут в World of Warcraft свое развлечение.
Сама MMORPG также имеет сильные социальные атрибуты. Игроки распространяли слухи один за другим, и вскоре количество новичков в «World of Warcraft» резко возросло.
В то же время некоторые производители игр в стране и за рубежом также выпустили новую версию, и их целью обучения также является «World of Warcraft».
Судя по отзывам, полученным от Ан'Киража, эти производители игр начали аналогичную деятельность.
Просто большинство игроков на это не покупаются, чего и следовало ожидать.
Ведь деятельность Ан'Ци, дергающая дверь, выглядит очень захватывающе, и сама по себе звучит очень круто.
Но на самом деле все же существуют жесткие требования, такие как степень участия каждого игрока в игре, а также собственный сюжет и связанные с ним награды, которые можно считать базовыми для «World of Warcraft».
Но помимо этого есть еще один важнейший фактор – количество игроков в игре.
В полносерверной версии игры, как сделать так, чтобы у игроков было достаточно чувства замены, наиболее важным моментом является количество участвующих игроков.
Так же как и основное поле боя "Battlefield", если в игре не так много игроков, нет танков, бомбардировщиков и создана атмосфера поля боя, то весь процесс 5V5 и то друг друга подтягивают, то атмосфера в основном ушел. .
А ММОРПГ - это социальная игра, такая полносерверная деятельность, после старта игрока игроки увидят, что участвует небольшое количество людей, это удар по активности игрока.
Другой момент заключается в том, что для MMORPG-игр, принадлежащих некоторым другим производителям игр, игровая среда по сути является стереотипом.
В «World of Warcraft» в нем могут участвовать обычные игроки, играя обычными мобами для накопления материалов. Высококлассные игроки могут организовывать команды, чтобы убивать мировых БОССОВ и бросать вызов подземельям уровня героя, чтобы ускорить выполнение задания. Игроки среднего уровня действуют как солдаты на поле битвы и убивают различных элитных монстров, чтобы выполнить условия.
Но для других MMORPG игр это просто невозможно.
Криптоновое золото меняет ценность игры. Один человек просматривает копию и выделяет БОССА. Она отличается от идеальной экономической и коммерческой среды «World of Warcraft». Другие игровые студии завалены, а различные материалы вообще не стоят того, что уж говорить о полноценных серверах игроков.
Немногочисленные игроки в голове, непосредственно покупающие и покупающие, могут выполнить задачу.
Даже после того, как многие гейммейкеры запустили деятельность, подобную Ан’Киражу в «World of Warcraft», они изначально хотели тянуть волну MMORPG-жизни, которая уже захлебнулась, и несколько лет трясли деньги.
Но после первой сверхурочной работы и разработки соответствующих полносерверных действий было обнаружено, что большое количество игроков более низкого уровня пропало.
Первоначально из-за чувств и стоимости времени эти игроки, которые не отступили, изначально планировали поддержать пожилых людей в этой игре, но, пережив это событие, они были вынуждены уйти.
И у них есть выбор получше — «World of Warcraft».
Уход этих игроков также вызвал панику у производителей MMORPG-игр.
Хотя эти игроки более низкого уровня мало влияют на их игровой доход, эти игроки более низкого уровня на самом деле являются частью игрового контента лучших игроков.
Что касается ситуации других производителей игр, Ян Чен практически ничего об этом не знает.
Если только другая сторона не является другом, например UEgame и Jiasheng.
Что касается Ян Чена, то на World of Warcraft, по сути, нет необходимости делать слишком большие ставки.
Burning Crusade и две версии Wrath of the Lich King уже находятся в стадии интенсивной разработки.
А с учетом текущего прогресса игрока, по оценкам Ян Чэня, ожидание выхода Burning Crusade в сеть займет много времени.
Загрузка проекта «World of Warcraft» подходит к концу.
По словам Ян Чена, он обдумывал другой вопрос.
В этом уникальность платформы VR.
Игры в VR-режиме появлялись за много лет до этого, но за последние два года, благодаря прорыву в аппаратном обеспечении и контролю затрат, они действительно стали популярными.
Крупные производители игр также начали вкладывать достаточно ресурсов в игры этого типа.
В процессе разработки Ян Чен также думает о том, для каких игр может подойти платформа VR, помимо киноигр и приключенческих игр.
«Погружение»
Глядя на VR-устройство перед собой, в сердце Чэнь Сюя появились четыре слова.
Нет сомнений в том, что по сравнению с традиционными платформами ПК и другими игровыми платформами самое большое преимущество устройств VR заключается в эффекте погружения.
Если управление удобно, вы можете использовать клавиатуру, мышь, а платформа ПК с внешней ручкой является наиболее удобной платформой.
Если это удобно, удобнее всего играть на кровати, спать на диване или даже сидеть на корточках в туалете.
На платформе VR есть место, которое не может заменить ни одна платформа, — это эффект погружения.
Таким образом, киноигры, приключенческие игры, шутеры от первого лица и даже игры ужасов эквивалентны платформе VR.
В это время Ян Чен подумал об игре другого типа. УУ читаю www. uukanshu.com
Дверь кабинета распахнулась, и в кабинет вошел Линь Цзяи с ведром жареной курицы и Фэйчжайшуй в руке.
Увидев, как Ян Чэнь медитирует на устройстве виртуальной реальности, Линь Цзяи показала странное выражение лица: «Г-н Ян, что вы думаете?»
Услышав слова Линь Цзяи, он пришел в себя от своих мыслей, Ян Чэнь коснулся подбородка и сказал: «Что вы думаете о перспективах файтингов?»
Файтинги — это уникальная игра, которую придумал Ян Чен.
На самом деле, если я действительно хочу это сказать, чистые экшн-игры более эффективны.
Но когда Ян Чен вспомнил и задумался об этом, он обнаружил, что их Игры «Небула», похоже, на самом деле не представляли собой файтинг.
Можно сказать, что не только Nebula Games, крупные производители игр в стране и за рубежом забыли этот некогда популярный игровой жанр в определенный исторический угол.