Боевая игра! ?
Услышав слова Ян Чена, Линь Цзяи, который только что сел с ведром жареной курицы и Фэйчжайшуй рядом с ним, показал очень удивленное выражение лица.
Боевые игры?
Он не слышал о таком типе игр уже много лет.
Если мы скажем, что предыдущие MMORPG-игры, такие как «World of Warcraft», уже являются динамичными играми, которые постепенно становятся конкурентоспособными, есть также различные самостоятельные шедевры, падающие на край обрыва, и закат постепенно становится одиноким.
Тогда файтинги действительно похожи на падающие звезды, оставляющие в истории игры яркую вспышку, а затем исчезающие совершенно бесследно.
За исключением некоторых так называемых крупных файтинговых компаний, количество файтингов, которые могут выходить даже в течение года, никогда не превысит двузначных чисел.
И большинство из них — это работы независимых производителей игр и мелких производителей игр.
В конце концов, хотя файтинги кажутся выброшенными в мусорное ведро, игры себе подобных утратили свой блеск. В то же время многие игроки с ними знакомы и имеют приверженцев.
Это не то же самое, что ФПС. Большинство первых игр FPS основаны на искусственном интеллекте и повествовании.
Файтинг с самого начала основан на элементах честного противостояния.
Возможно, некоторые персонажи слишком сильны, но выбор есть у обоих игроков. С конкурентной точки зрения это на самом деле своего рода баланс, потому что стартовые линии у обеих сторон одинаковы.
В отличие от игр MOBA, существуют также игры FPS, в которых необходимо использовать игровой механизм для определения справедливости, например, полиция и грабители, замена красных и синих сторон, из-за карты возникает ситуация, когда одна сторона имеет больше преимуществ.
В файтингах горизонтальные 2D или 3D — это, по сути, зеркальные карты.
Можно сказать, что самое честное противостояние*, самое чисто техническое противостояние, то файтинги, несомненно, должны быть на первом месте.
Но именно из-за этих элементов у файтинга есть фатальный недостаток — сложность начала игры.
Ян Чен тоже глубоко это понимает. Например, в памяти сновидений также есть множество классических файтингов.
Street Fighter, который в прямом смысле стал прелюдией к файтингу, сломал шаблон файтингов и создал нового и инновационного Самурая, неизгладимого короля бойцов в истории развития последующих 2D-файтингов, и Железного Кулака, который действительно открыл прелюдию к 3D-файтингам.
Все можно сказать очень хорошо.
Но выдающееся - это хорошо, в этих играх также трудно избежать самой серьезной проблемы файтингов - сложного порога для начала работы.
Или проще говоря, это негативный опыт игрока.
Поскольку файтинги — самые честные и техничные игры, у них также есть одна особенность.
Это негативный опыт игрока.
Можно сказать, что не существует игры, которая позволяла бы новичкам испытывать такой негативный опыт, как файтинги.
В играх MOBA, будь то DOTA или LOL, даже если игрока убивают, это не является полностью негативным опытом.
Покупка денег, обновление нового снаряжения, помощь товарищам по команде в убийстве противника или даже оставление навыка, позволяющего украсть вашу голову, или запачкание волны солдат могут дать игроку положительный опыт.
Не говоря уже о ФПС. Игроки в PlayerUnknown's Battlegrounds могут собирать мусор, а игроки на поле битвы также могут грести по полю битвы. Даже если вы не можете убивать людей, вы можете направить пистолет на дирижабль в небе и сметать танк перед собой. Получите положительный игровой опыт.
Это также привело к постоянному упадку файтингов. Как и в воспоминаниях о снах, сегодня существуют только два типа файтингов.
Один из них — придерживаться своей собственной позиции и обслуживать небольшую группу игроков в файтинги. Большие продажи невозможны. Маленькие продажи могут его поддержать, но он тоже зависает. Из-за файтингов игроки узнают версию. Если последующая версия отличается от предыдущей, даже если разница хорошая, многие игроки также откажутся покупать ее и останутся в оригинальной версии, что отличает оригинальную версию. Многие игроки снова раскололись.
В конце концов, большинство игроков, которые могут остаться играть в файтинги, на самом деле не заботятся о том, какова картина, и все играют в подобные вещи.
Если вам не все равно, у них есть больше хороших вариантов.
Что касается другого вида, то это IP-направление.
Например, Гуань Гун борется с Цинь Цюн, который также является самым распространенным типом и в то же время самым увлажняющим.
Помимо воспоминаний о снах, существует также множество игр этого типа, таких как JUMP Smash Bros., серия Naruto Ultimate Storm и серия Soulability.
Или файтинг, соблазняющий игроков другим трудновыразимым контентом.
В памяти сновидений есть такая уникальная игра, которая называется смерть или жизнь.
Куй Е уже перевезли из Греции в Северную Европу, а другой из трех главных героев ACT, Драконий Сокол, провел весь день, занимаясь своими делами и общаясь с женщинами-бойцами.
Используйте привлекательность интеллектуальной собственности или другую привлекательность, чтобы позволить игрокам купить игру и войти в игру.
Но после знакомства с любимым персонажем или после прохождения игры содержание самой игры не особо привлекает.
Например, смерть или жизнь, независимо от ее более заманчивого содержания, по сути, собственный экстремальный файтинг вкупе с отличным физическим движком все равно очень хорош.
Но, как и в большинстве файтингов, в этой игре довольно высокий барьер для начала.
Если это еда, то ее можно только бить.
Однако по сравнению с другими играми, когда вас бьют или избивают насмерть или жизнь, вы все равно можете получить множество преимуществ.
Но это всё равно файтинг. На самом деле это должно быть исключительно ради благосостояния. Разве мяч для пляжного волейбола, производимый на той же фабрике по соседству, не лучший выбор?
Слушая анализ Ян Чена, Линь Цзяи, сидевшая на рабочем месте, сложила подбородок руками и слегка кивнула головой.
Это действительно неизбежные недостатки файтингов. УУ читаю www.uukanshu. ком
Но ключ к проблеме заключается в том, как сломать игру.
Столкнувшись с сомнениями Линь Цзяи, Чэнь Сюй не смог сдержать улыбку.
Как сломать файтинг?
В памяти сна уже есть игра, дающая идеальный ответ.
«Nintendo All-Star Super Smash Bros.»
Совершенно особенная игра.
Даже продюсеры и официальная реклама не говорят, что это файтинг, а подчеркивают, что это многопользовательский экшен.
Но он также может учитывать две крайние группы: игроков с глубокими боями и обычных игроков, которые мало играют в файтинги.
И как IP-ориентированная игра, она определенно не так проста, как другие IP-ориентированные игры.