В таких играх, как Smash Bros, по-прежнему очень важна одна вещь: интеграция различных персонажей.
Например, Пикачу в Pokémon — это Q-милый и Q-милый, а Снейк в Metal Gear — это реалистичный стиль. Есть также некоторые другие персонажи магического стиля и персонажи технологического стиля. Можно сказать, как объединить эти разные стили. Слияние персонажей, чтобы игроки чувствовали, что они не нарушают правила, что тоже очень важно.
Но, к счастью, когда Nebula Games делала «Nebula Games: GO», у меня уже был некоторый опыт.
И ключом к этому смешению художественных стилей являются всего два момента: деньги и время.
Необходимо создать множество художественных ресурсов, а затем изменить и сравнить их.
Но для Ян Чена это, похоже, не имеет большого значения.
Поскольку эту игру невозможно запустить в ближайшее время, необходимо принять участие в некоторых IP-адресах, и Ян Чен должен связаться с ними.
В данном случае это не является большой проблемой.
Самые важные IP-адреса в истории игры не могут быть включены в одну сумку. Например, три основных направления NetDragon также показали блестящие результаты. У игроков также есть чувства к некоторым из своих IP-персонажей, но Ян Чен не может оценить трех основных персонажей. Авторизуйте роль.
Что касается некоторых других производителей игр, то Ян Чен подсчитал, что с учетом нынешнего статуса Nebulas Games в отрасли в сочетании со стратегией банкнот это не составит труда.
Вы должны знать, что производителей игр тоже много, но сейчас у них ужасная жизнь.
Использование чувств для зарабатывания денег – это тоже палка о двух концах.
Потому что чувства однажды исчезнут.
Поэтому эти производители очень запутались. С одной стороны, они никогда не смогут запустить продукт, который принесет много денег. С другой стороны, они запускают собственное старое ИП для заработка, что только вновь ускорит смерть этого ИП.
Продолжение без каких-либо функций запускается каждый год, а иногда и волна самодвижения вокруг краудфандинга.
Даже в конце концов весь ИП уже не является воспоминанием о детстве игрока, а стал кошмаром и отвергнутым существованием.
……………………
«Это действительно файтинг?» Линь Цзяи, который держал в офисе чай с молоком, посмотрел на документ GDD, который дал ему Ян Чен. Прочитав это, Линь Цзяи не могла не вздохнуть.
Как выглядит обычный файтинг?
Двадцать-тридцать персонажей, несколько карт, а потом и сам контент игры.
Но в этом упрощенном GDD, переданном ему Ян Ченом, основное внимание уделяется характеристикам этого Матча всех звезд.
В соответствии с разными ролями IP специально разработаны разные карты, и даже каждая карта имеет три разные формы, и эти карты можно легко переключать во время битвы.
Что это за концепция?
Охватывая различные роли, которые появляются на сцене, а также планируемое IP-направление, это может довести итоговое количество карт до сотен.
Файтинг с более чем 100 картами?
И есть три разные формы каждой карты?
В то же время вся игра также будет включать сотни классической музыки из различных классических игр, и ее даже можно будет использовать в качестве музыкального проигрывателя.
И реквизит в игре, охватывающий реквизит, соответствующий характеристикам каждого классического ИП.
Например, Эльфийский Шар в Pokémon, гриб и Непобедимая Звезда в Super Mario, сундук в Metal Gear, револьвер в Red Dead Redemption и курица в The Elder Scrolls.
Никакого представления не требуется, даже если оно не было признано в то время, пока оно используется, его можно распознать.
Но это не ключевой момент. Самым шокирующим местом для Линь Цзяи является то, что в этой игре также будет однопользовательская история.
Игрок манипулирует персонажем, преодолевает трудности и, наконец, сохраняет историю всей IP-вселенной игры Nebula.
Очень простая история, можно даже сказать, что сюжета нет вообще.
Ядро всей однопользовательской истории лежит в коллекции. Жизненные души, сформированные классическими персонажами в каждом IP, разделены на различные атрибуты, которые игроки могут собирать и затем усиливать.
Как и в RPG, даже игроки с ограниченными возможностями рук могут получить удовольствие от игры и проходить уровни, постоянно собирая и укрепляя душу судьбы.
А еще это геймплейный модуль с самым большим количеством инженерных разработок во всей игре.
С точки зрения самого контента, по сути, ничего, но ключ в том, что это, по его мнению, файтинг.
Это еще и файтинг с большим количеством IP.
Добавление такого контента в такую игру является полной подрывной деятельностью.
Можно сказать, что такой огромный масштаб никогда не был реализован в файтинге.
Столкнувшись с шоком Линь Цзяи, Ян Чен не смог сдержать улыбку. Когда он увидел эту игру в своих воспоминаниях во сне, он тоже был потрясен.
Это шок, который могут понять только геймеры.
Как сложно и удивительно объединить столько классических и знакомых IP, при этом не возникло особого чувства противоречия, да еще и обеспечить их самобытную индивидуальность.
«Это не файтинг, а экшн, в котором каждый может с радостью одолеть своих противников!» Ян Чен улыбнулся и сказал Линь Цзяи:
Хотя у All-Star Smash Bros. очень высокий потолок, можно даже сказать, что боевые качества определенно находятся на высшем **** уровне.
Но в концепции всей игры то, что следует подчеркнуть, еще предстоит подчеркнуть.
В конце концов, эта игра была создана для того, чтобы позволить игрокам, которые не могут получить удовольствие от традиционных файтингов, тоже испытать это удовольствие.
Это очень важно.
Услышав, что сказал Ян Чен, Линь Цзяи ничего не сказал, просто развел руками.
Ты БОСС, UU, читающий www.uukanshu. com, последнее слово остается за вами.
All-Star Smash Bros. — восхитительная игра про полеты. В Sekiro нет ничего плохого: Shadow Die Twice и Curse of Bloodborne тоже очень освежающие экшены.
Нет проблем, пока навык высокий, можно ли сказать, что это неудобно?
Я поговорил с Линь Цзяи о Матче всех звезд, и Ян Чен также начал другие приготовления.
Первый и самый важный момент — сформировать команду разработчиков игры.
Для этого потребуется большая команда разработчиков из-за особенностей All-Star Smash Bros.
Это игра, которая должна давать игрокам чувства, показывать в игре разные игровые культуры, и им нужно понимать игроков.
Что касается другой части, Ян Чен должен полагаться на самого Ян Чена.
Ищите различных производителей в игровой индустрии, а также крупных производителей игр, стремитесь получить их полномочия и присоединиться к Матчу всех звезд.