Из видео в официальном блоге Ян Чена видно, что это всего лишь грубая демонстрация анимации.
Вообще говоря, при разработке игр будут соответствующие демо-версии и анимационные демонстрации для проверки игрового процесса.
Например, идеал игрового проекта — это сначала поверхностная книга планирования документов GDD, после ее прохождения нужно сделать простую демонстрацию или использовать анимационную демонстрацию, чтобы определить весь игровой процесс и общую структуру.
Таким образом, эта относительно грубая демо-анимация, выпущенная Ян Ченом, очень понятна даже многим игрокам, и это определенно не будет полным лицом игры.
За исключением некоторых маркетинговых аккаунтов, которые делают что-то вне контекста, даже обычные игроки ничего не поймут неправильно.
Но в центре всеобщего внимания не то, публикует ли официальный блог Ян Чена сам игровой автомат или анимационную демонстрацию, а контент, показанный в этом коротком десятисекундном видеоролике.
Если говорить о так называемой «экшен-игре, в которой могут с радостью летать популярные игровые персонажи» в официальном блоге Ян Чена, это немного сбивает с толку. Я не знаю, какую игру планирует сделать Nebula Games после приобретения каждого IP. .
Но эта простая анимационная демонстрация заставила всех задуматься о каком-то игровом типе, то есть о файтингах.
Даже у игроков, которые никогда не играли в файтинги, первая мысль, когда они видят эту анимационную демонстрацию, заключается в том, что это файтинг.
В Интернете это тоже вызвало общественный резонанс, ведь это действительно потрясающе.
Игры Nebula, файтинги и IP-ориентированные игры — эти три слова в совокупности привлекают слишком много внимания.
Даже популярность «World of Warcraft», которая продолжала доминировать в рейтингах, была прямо сброшена примерно вдвое, а значение популярности продолжает расти.
«Нет! Нет! Я не ошибаюсь? Nebula Games — это действительно файтинг? И это IP-ориентированный файтинг?»
«Что думает господин Ян? Уже много лет не видел файтингов?»
«Другими словами, файтинг, ориентированный на IP, если это не игра Nebula или мистер Ян, я чувствую, что теперь могу с уверенностью сказать, что это еще одна игра, приносящая деньги».
"Молчи, ведь это мистер Ян. В конце концов, это игра Nebula. Там обязательно будет что-то другое. Если это действительно сбор денег, то почему мистер Ян так старается? Есть новый скин для PlayerUnknown's «Поля сражений» и «Лига легенд». Просто заработал много денег?»
«+1, я чувствую, что Nebula Games определенно отличается от обычных производителей игр. Если вы действительно хотите собирать деньги, то многие крупные IP могут выпускать сиквелы. Действительно невозможно продвигать 50% BUFF, и весь рейтинг игры будет быть доминируемым. Вверх».
«О, когда дело доходит до доминирования, я должен упомянуть эту игру. В GTA есть новый контент, новый контент для ограблений! Новые миссии для ограблений, новые транспортные средства и оружие».
Игроки обсуждают новости, объявленные Ян Ченом и Nebula Games.
Среди них значительное количество игроков являются преданными поклонниками Nebula Games, и игра заканчивается, когда вы ее покупаете.
Отношение игровой индустрии также немного неясно.
Если это касается других разработчиков игр, то они, по сути, считают, что эта штука должна быть своего рода способом передвижения.
Ведь эта комбинация слишком похожа на комбинацию денег.
Какие типы IP-ориентированных игр наиболее подходят?
Для мобильных игр она признана карточной.
Собирая и развивая персонажей, с которыми игроки знакомы, различные SSR опустошали кошельки игроков.
Если исключить мобильные игры и перенести платформу на мобильные игры, какие типы игр наиболее подходят для платформ VR и ПК?
Нет сомнений, что это файтинг.
Гуань Гун сражается с Цинь Цюном, а различные IP-персонажи играют против IP-персонажей. Это определенно способно удовлетворить новизну игроков.
Характеристики самого файтинга также могут отделить персонажа и напрямую подчеркнуть содержание IP для игрока. Этот метод особенно подходит тем ИП, чьи персонажи имеют большее влияние, чем серия игр.
Например, большинство игроков не понимают ни сюжета игры, ни ее мировоззрения, а просто понимают роль игры.
Может быть даже много облачных игроков, которые даже не знают, из какой игры этот персонаж, а просто знают, как этого персонажа зовут, какими навыками он обладает и какое у него оружие.
На самом деле в этой категории довольно много игроков, и эта категория персонажей часто происходит из старых игр.
Ведь когда картинка и развитие игровых технологий в то время не были выдающимися, как заинтересовать игроков игрой?
Этот отличительный характер является наиболее подходящим.
Если вы подумаете об этом внимательно, вы обнаружите, что персонажи часто взяты из прошлых игр, и все персонажи в них своеобразны, либо красивы, либо холодны, и всегда есть какая-то знаковая характеристика.
В современных играх большинство главных героев более реалистичны и обычные, привлекая игроков характером и сюжетом, а не внешним видом.
Потому что в современных играх больше направлений для развития, и игроки могут понять персонажей игры через различные игровые детали.
Это привело к ситуации, когда с точки зрения визуальных эффектов персонажи прошлых игр имеют более высокую репутацию.
Поскольку все их собственные персонажи имеют визуальные эффекты, их легко привлечь прохожих игроков.
Ведь если они никогда не играли в игры и им нравится персонаж, то узнавать людей они смогут сначала только в лица.
Проще говоря, он прожорлив.
Приобретены права на использование очень многих классических игровых персонажей, плюс это похоже на файтинг, если это обычный производитель игр, то 90% это может быть фанатская игра для зарабатывания денег.
Более добросовестно иметь возможность немного восстановить игровых персонажей ~www..com~.
А вот в случае с Nebula Games сказать немного сложно.
В конце концов, к Nebula Games действительно нельзя относиться со здравым смыслом.
Раньше «World of Warcraft» использовался в качестве темы MMORPG, такой как Sunset West Mountain, и Nebula Games напрямую не оживила ее.
И это не революционная инновация. Проще говоря, это два направления, добросовестная работа и отличное качество.
Но единственная проблема в том, что хоть MMORPG и закат, но она также является популярной веткой игры.
Но в файтингах это больше похоже на падающую звезду в истории игры, расцветающую собственным светом, а затем мимолетную.
Более того, она отличается от MMORPG работой производителей игр, которая заставляет игроков постепенно сосредотачиваться на других типах игр.
Файтинги, в большей степени из-за собственного игрового процесса, не могут сделать эту игру процветающей.