Глава 1094: Особенности All-Star Smash Bros.

Почему файтинг так же мимолетен, как падающая звезда? Если это игрок, то ответы должны быть разнообразными

Например, я не люблю драться с людьми, слишком сложно начать, я не могу развить свои навыки, не могу постоянно побеждать других, играет слишком мало людей или по другим причинам.

Однако у крупнейших производителей игр все чисто в сердцах. Основная причина такой ситуации в файтингах заключается в том, что сложность начала слишком высока.

Чтобы отпугнуть новичков, представьте, что вы играете в файтинг с участием 40 персонажей.

Вам придется запомнить их список ходов для каждого персонажа. Если вы его не запомните, вы даже не сможете раскрыть свои навыки, а после того, как вы изучите навыки каждого персонажа, вы, возможно, не сможете победить других.

Такая стоимость обучения заставит игроков задуматься от всего сердца. Я здесь для того, чтобы играть в игру, или в нее играла игра?

Можно ли упростить порог для начала работы?

Хорошо, но это другая проблема, а именно, как упростить порог для начала работы. В файтинге основой является конфронтация.

Почему нет недостатка в преданных фанатах, хотя файтинги проносились как комета?

Это из-за глубины.

Почему игры MOBA, такие как «League of Legends» и «DOTA», уже много лет так популярны и становятся все более и более популярными?

Это также из-за глубины.

Когда игрок успешно преодолеет этот порог новичка и перестанет быть новичком, он начнет углубляться в глубину.

Например, самое базовое соединение навыков в «Лиге легенд»: такие герои, как Принцесса Меча, Новичок и Крокодил, используют свои навыки для сброса основных атак для выполнения комбо и мгновенно наносят огромный урон. Тень, пусть она займет выгодную позицию.

Это глубина, которую можно развивать, от эксплуатации до производства, а затем и до координации команды.

Если в игре MOBA все едят большую кастрюлю риса, опыт, уровень и экономика являются общими, то такой глубокий контент не очевиден или потерян.

Когда никто не умеет играть, они, возможно, и счастливы, но со временем ощущения игрока полностью изменятся.

Вот почему у многих игроков возникает ощущение, что многопользовательская игра всегда доставляет самое интересное, когда она только выходит. В тот период, когда никто не может играть, вы почувствуете это. В игру особенно приятно играть, но когда вы можете играть, некоторым игрокам становится скучно и скучно, и они бросают ее.

Основная причина этого в том, что после того, как вы покинете стадию новичка, эта игра не поразит вашу точку G тем глубоким содержанием, которое ей необходимо изучить.

Файтинги такие же, даже этот тип игр более глубокий, чем другие игры.

Нижний предел определяет, сколько аудиторий может иметь игра, а верхний предел определяет, является ли игра падающей звездой или нет, и может ли она эффективно позволить игрокам иметь лестницу, которая может устойчиво изучать затраты на вводимые ресурсы.

……………………

Когда внешние игроки и игровая индустрия вели жаркие дискуссии, Ян Чена это совершенно не волновало.

Каков боевой механизм Матча всех звезд?

Ян Чен ясно это понимает.

Его нижний предел?

Даже игроки, совершенно не разбирающиеся в файтингах, могут свободно играть в нее, ведь ее название полностью соответствует ее названию: Smash Bros.

Можно сказать, что игра до 8 человек, в одной группе или в команде, полностью ориентирована на развлечения.

В воспоминаниях о сне Ян Чену пришлось найти один из самых больших и больших недостатков, а именно механизм сопоставления серверов в этой игре. Бесполезно иметь хорошую сеть во всей комнате, потому что, пока есть другие люди, которые застревают, вы тоже будете затронуты и станете Каби.

Это также привело к тому, что многие игроки хаоса были вынуждены строить комнаты 1 на 1 вместо того, чтобы объединять нескольких игроков.

Если исключить это содержимое, можно сказать, что игра All-Star Super Smash Bros. действительно сочетает в себе двустороннюю структуру соревнования и развлечения.

«Будьте смелыми. Расстояние между второй и третьей ступенями выше и шире».

«Кроме того, в игре должно быть ослаблено время реакции игрока. Время активации хода слишком велико, а максимум не должен превышать 12 кадров».

В офисе Nebula Games Ян Чен посмотрел на представленные данные и покачал головой.

Разработка все еще немного хлопотная, хотя он подчеркнул это в плане проектирования.

Но ведь другие люди не такие, как он. В качестве ориентира они используют реальные последствия хаоса в памяти сна, и они больше полагаются на свою профессиональную чувствительность к расчетам, что, вероятно, связано с ощущением незнания истинного лица Лушаня в этой горе.

Где низкий порог опыта игры All-Star Smash Bros.?

Это чрезвычайно простая команда перемещения. Это не требует от игрока обычных тренировок. Вам нужно играть только за одну сторону и знать ее атакующий эффект, как герою в «Лиге Легенд».

Второй — ослабить комбо-элемент и заменить его элементом преследования, который также тесно связан с механизмом хаоса.

Можно сказать, что комбинации являются очень важной частью многих файтингов, но на самом деле они не так уж удобны для начинающих игроков.

Персонаж в руке у игрока, умеющего делать комбо, может поразить противника одним ходом, а у игрока, у которого нет комбо, будет только одно касание. Это означает, что игрок, умеющий комбинировать, более естественен, чем игрок, который этого не делает. Сила атаки намного выше.

В хаосе так называемое комбо сменяется погоней. После того, как игрок подбрасывает противника в воздух, возникают две ситуации.

Один — воспользоваться преимуществом, а другой — воспользоваться победой и преследовать. Но отличие от традиционных файтингов в хаосе состоит в том, что подброшенный в воздух игрок может уклониться от преследования противника, действуя, и даже сформировать контратаку. .

Этот пункт напрямую стирает самое большое негативное влияние традиционных файтингов на игроков. В традиционных файтингах после прикосновения к игроку он должен выполнить серию комбо. Во время процесса игрок ничего не может делать. Смотрю, как меня бьют.

В хаосе, даже если вас подбросят в воздух, вам все равно нужно сохранять концентрацию на операции, потому что вы, скорее всего, вернете ситуацию.

Почему в играх FPS многие люди могут с удовольствием играть со счетом 0-20 и при этом получать от этого удовольствие?

Точно так же, как в файтингах, разве все не обыгрывается? Разве никого не забили до смерти?

Поскольку у них есть чувство участия, они могут стрелять, и даже если они не могут кого-то поразить, они могут чувствовать себя причастными к игре.

Во-вторых, устранить преимущество быстрой реакции. Практически во всех боевых играх игроки с быстрой реакцией имеют большое преимущество перед игроками с медленной реакцией.

Так обстоит дело с играми FPS и MBOA. Тот, кто первым увидит людей в играх FPS и быстро отреагирует на выстрел первым, будет обладать абсолютной инициативой.

В МОБА-играх, таких как «ДОТА» и «Лига Легенд» вас приходят ГАНКОВАТЬ другие, если вы сразу откроете БКБ или сдадите флеш, то вам удастся избежать проблемы.

Если вы не можете открыть БКБ, пока не умрете, и не прошили его, пока не умрете, то состояние реакции игрока уже подошло к концу, и по сути есть только один способ дождаться выхода на пенсию.

Вот почему в большинстве соревновательных игр золотой век профессиональных игроков приходится на период от 18 до 25 лет.

В файтингах очень важна реакция, ведь в тот момент, когда противник поднимет руку, быстрая реакция заблокирует атаку противника и осуществит контратаку.

Но в Матче всех звезд Ян Чену требуется не более 12 кадров, а это время, далеко выходящее за пределы человеческой реакции.

В этом случае реакция игрока исключается, и это скорее прогнозирующие, угадывающие и психологические игры.

Но это не значит, что у All-Star Smash Bros. вообще нет глубины. Напротив, в Smash Bros. контент глубины представлен игрокам в другом режиме.

Это наказание за повторные действия. В Nintendo Smash Bros повторяющиеся действия, кроме прыжков и движений, наказываются повторяющимися действиями.

Если игрок продолжает защищаться, значение защиты будет становиться все меньше и меньше, и у игрока закружится голова, когда значение защиты вернется к нулю.

Если игрок продолжает уклоняться, время неуязвимости уклонения будет все меньше и меньше, а действие уклонения будет все медленнее и медленнее.

Если игрок использует один и тот же прием, чтобы поразить врага, урон от этого приема будет становиться все меньше и меньше.

Для устранения этих штрафных последствий требуется время.

Это требует от игрока сделать выбор в этом отношении и использовать новые элементы для борьбы с врагом. Когда игрок достигнет этого шага, появятся новые элементы, то есть интерактивное умножение между элементами. У каждого персонажа есть 4 навыка, 8 наземных движений, 5 воздушных движений, что означает, что игрокам придется собрать воедино эти движения.

Более того, карта Smash Bros отличается от обычных файтингов. Это не лево и право, а динамическая диффузия, а это означает, что воздух станет основным полем боя, что привносит в битву неопределенные факторы.

Совместные развлечения и соревнование — причина, по которой Матч всех звезд так популярен.

Прямо как игра MOBA.

Можно сказать, что игра, способная справиться с соревновательным контентом, встречается редко. На самом деле, большинство игр — это обычные казуальные игроки и игроки, ещё не преодолевшие соревновательный порог.

В League of Legends и DOTA игроки, которые действительно могут понять суть игры, - это как минимум алмазы, а также игроки, которые более чем одноразовые, и эта часть составляет лишь около 7% от всей игры. УУ читаю www. uukanshu.com

Но без этой части основного контента у обычных игроков не было бы направления и цели двигаться вперед, а также не было бы мотивации их поддерживать.

И неспособность полностью освоить не означает, что нет частичного овладения. Многие игроки освоили часть ядра и с радостью использовали его, чтобы продолжить игру.

Кроме того, без этого подробного боевого контента невозможно поддерживать долгосрочные активные сообщества и конкурентные соревнования, а также невозможно поддерживать долгосрочную популярность боевой игры.

Можно сказать, что если игра All-Star Fight ориентирована на соревнование, то она ничем не будет отличаться от обычных файтингов.

Даже эта игра доводит игровую культуру каждого IP до крайности, а детали контента — до крайности.

Но если нет углубленного соревновательного контента, большая битва также будет похожа на файтинг: она превратится в метеор по небу, который взрывается, а затем падает.

Потом меня дразнил игрок: Матч всех звезд будет жарким!

Прочтите URL-адрес:

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии