Глава 1095: 2 публичности

Несмотря на то, что во внешнем мире возникают споры о Nebula Games и Ян Чене, этой игре под названием All-Star Smash Bros., Ян Чен и его команда все еще немного полируют общую историю игры.

Механика игры очень понятна, требуется лишь доработка значения деталей.

Музыка в игре тоже очень простая, и ее без проблем можно сжать прямо в игру целиком.

Что действительно заставляет всю команду сосредоточиться, так это художественный дизайн игры.

Хотя все персонажи имеют оригинальные арт-модели, их все равно необходимо доработать.

Например, Марио-Сантехник, будучи первым персонажем, принявшим участие в битве, все еще нуждается в художественной модификации.

Во многих играх про Марио образ Марио всегда был мультяшным, но в All-Star Fight команда художников должна найти способ сделать этого Марио не таким уж мультяшным.

Но это не смогло изменить общий имидж Марио.

Например, оригинальный Марио — это мультперсонаж в классическом двухмерном исполнении, его нельзя сделать немультяшным и сделать трёхмерным персонажем.

В таком случае это определенно пародия на игрока, не говоря уже о том, что это не соответствует искусству всей игры, и слюна игрока может убить вас.

Так что если вы захотите его модифицировать, то можете работать только с материалом одежды Марио.

Например, шляпа, которую он носит, и джинсы, которые он носит. Замените эти материалы более реалистичными.

Такая же операция происходит и с другими персонажами.

Например, персонаж, который не носит одежду, такой как Куба, должен повозиться со своей кожей, кожей на теле и иголками на спине, чтобы сделать его более реалистичным, а не мультяшным.

А роль реалистического стиля живописи, например змеи, должна сделать его менее реалистичным.

Рост и характеристики определенного элемента персонажа.

Хотя это может быть и жаль, но при разработке игры она не идеальна. Иногда необходимо научиться выбирать и придавать игре самое большое очарование.

Помимо содержания арта, есть еще и дизайн карты. Как заставить игроков почувствовать знакомые карты, а из ловушек карты и взаимодействия почувствовать культуру игрового ИП, что тоже является очень важной задачей для команды.

Такая же ситуация и в Звезде Светов в сюжетном режиме. Например, дизайн Life Soul и дизайн карт должны соответствовать настройкам игры, а не просто скрываться.

Например, жизненная душа Толстого Дина должна быть связана с летаргией. На земле вялый пол. Игроки впадают в летаргию, если стоят на земле несколько секунд во время боя. Для сопротивления они должны использовать жизненные души, несущие анти-летаргию. Вот эти.

Точно так же судьба Пикачу и уровни, связанные с Пикачу, должны быть связаны с молнией.

Слова Дженни Черепахи также связаны с водой.

Как и грибы и огненные цветы в Super Mario, все они должны показать игрокам эти элементы, а не создавать модель персонажа или реквизит, и тогда все готово.

Когда внешний мир поверил, что Ян Чен и Nebula Games молча готовятся к All-Star Super Smash Bros., Ян Чен также опубликовал в своем официальном блоге живой демонстрационный тест.

С одной стороны, это необходимо для поддержания популярности игры, с другой — дать игрокам общее представление о том, как в нее играют.

Дайте игрокам понять, что игра All-Star Super Smash Bros. отличается от обычных файтингов.

И это не просто настоящая демонстрация машины, но и работа двух игроков в камере.

В видео Ян Чен управляет Coolmaster, а Линь Цзяи управляет старым конкурентом Coolmaster Марио.

Фоновая карта представляет собой замок, который хорошо знаком игрокам.

Над головами двух персонажей оригинальные шкалы здоровья были заменены процентами. В то же время игроки наконец поняли, что Ян Чен сказал в официальном блоге о полетах известных популярных игровых персонажей.

В игре, будь то Марио или Крутой Оверлорд, продолжайте атаковать друг друга, и все они смогут летать друг на друге.

Но до тех пор, пока соперник не будет сбит с экрана, даже если он будет ранен, он все равно будет жив и здоров.

Однако с увеличением процента, как только игрок будет побежден, расстояние, на которое его подбросят в воздух, будет больше.

Кроме того, в игре есть навыки убийства и атаки, которые придают игрокам особый визуальный эффект.

После десятков ударов подряд, двадцати десятков ударов, кроме зрительно-сенсорного воздействия, оно непосредственно наполнилось.

Конечно, есть кое-что, о чем игроки могут поговорить, а именно игровые технологии Ян Чена и Линь Цзяи в игре.

«Это новички клюют друг друга! Никогда не ожидал, что в файтинг можно играть почти три минуты».

«Но это очень интересно. На кону нет шкалы крови, и вам даже не придется придумывать трюк после прочтения введения».

«Не говоря уже об остальных, порог для этого определенно очень низок».

«Это так круто, я не знаю, будет ли Клод, я хочу увидеть эффект Super Martial God Tyrant Slash!»

«Я не знаю, сколько IP-персонажей будет добавлено в игру».

У разных людей разные опасения и мнения по поводу рекламного ролика, выпущенного Ян Ченом.

Среди них обычные игроки все свое внимание уделяют содержанию самого видео. Например, у персонажей ИП в нем тоже есть некоторые моменты, которые не показаны в видео, и он вздохнул от умиления. Конечно же, г-н Ян — овощ. .

Но игровая индустрия и игроки, которым нравятся файтинги, после просмотра этого видео имеют совершенно иное мнение.

На линии нет ни шкалы здоровья, ни системы протирок, заменена клавишей, позволяющей съесть всех персонажей?

Можно ли из этого еще сделать файтинг?

После просмотра содержания ролика у всех любителей файтингов, а также геймдизайнеров возникает вопрос в сердце UU Reading www.uukānshu.com.

Ведь судя по видео, опубликованному Ян Ченом, очевидно, что эта игра идет по такому пути.

Упростите работу игры.

Однако, благодаря привлекательности игр Ян Чена и Небулы, а также тому факту, что количество ****-бойцов в категории файтингов действительно очень мало, самая важная подсказка в этом видео упрощает порог для начала работы в файтингах. , но не упоминается игроками.

Основной энтузиазм - завершение игры, когда я смогу их встретить и сколько IP персонажей в игре?

На этом сосредоточено внимание большинства рядовых игроков.

Что, очевидно, беспокоит гейм-дизайнеров и производителей отрасли, так это ее глубинные проблемы.

Прочтите URL-адрес:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии