Глава 1098: Давно потерянная игровая конференция

Этот рекламный ролик ни на что не похож! "

Глядя на направление и содержание дискуссий онлайн-игроков в конференц-зале Nebula Games, Ян Чен не мог не хлопнуть губами.

В промо он представлен только в режиме анимации, как и предыдущая компьютерная графика «World of Warcraft», но не показывает фактическое содержание Матча всех звезд.

Можно сказать, что есть все, включая интерфейс пользовательского интерфейса.

Но по задумке Ян Чена, после того, как их Nebula Games выпустили это промо, основное внимание игрока должно быть сосредоточено на сюжетном содержании игры. Ведь эта акция еще и подсказка.

Одиночный сюжет в игре также занимает большую долю игрового контента, иначе он не будет продвигаться видеометодом рекламного трейлера.

Но что удивило Ян Чена, так это то, что эта тема не вызвала никаких всплесков в сообществе игроков.

Дело не в том, что нет дискуссии, а в том, что накал страстей вообще не поднялся или мало кто это обсуждает.

«В основном это файтинги. Предполагается, что сами игроки не могли подумать, что All-Star Fighting будет иметь такой роскошный контент». Линь Цзяи, принимавшая участие в разработке и производстве игры на протяжении всего процесса, улыбнулась.

Но мое сердце было весьма эмоциональным.

Да, он употребил слово, это роскошь.

Можно сказать, что в игре All-Star Super Smash Bros. отсутствует часть сетевых войн, а однопользовательский контент действительно роскошный.

У персонажей из разных серий есть свои игровые карты, и каждая карта имеет три разные формы.

В общей сложности игрокам предоставляется более тысячи музыкальных тем фоновой музыки, и даже игроки могут использовать эту игру в качестве музыкального проигрывателя.

Помимо почти сотни IP-персонажей, можно сказать, что было создано больше всего за всю историю игр этого типа, и каждый персонаж не просто покрыт IP-адресом.

Landscape Rock — это игра в жанре горизонтального экшена, но в All-Star Fighting можно сказать, что задействованная художественная команда создала проект с наибольшим количеством художественных ресурсов в истории Nebula Games.

При разработке игр с открытым миром, таких как «GTA», я никогда не использовал такие огромные ресурсы.

А результатом такого почерка является то, что каждый персонаж наполнен деталями, основанными на его уникальной игровой культуре.

Пока игроки играют в эту серию игр, они смогут найти в них культурный контент.

И помимо тщательно разработанного уровня Heart of Lights, у каждого персонажа есть свой путь испытаний.

В конце концов, каждый персонаж принадлежит своему старому врагу или таинственному закулису.

«Кстати, NetDragon и другие, похоже, запустили аналогичный файтинг, и я слышал, что репутация теста неплохая, и они приняли то же направление, что и мы, с мягким порогом и ограничением глубины». Внезапно что-то пришло на ум. — сказала Линь Цзяи Ян Чену.

«Не волнуйтесь, для нас это не представляет угрозы». Ян Чен улыбнулся и покачал головой.

Что касается этой новости, он, естественно, получил ее, но, обратив внимание, не стал продолжать обращать внимание.

Потому что он прекрасно знает, что NetDragon не будет представлять большой угрозы для Матча всех звезд.

Вы можете получить представление об этом только по рекламным изображениям, которые они выпустили. Он может стремиться выйти на рынок и захватить тепло.

Если говорить проще, то вы как будто путешествовали по миру каждой игры и попадали в мир вместо аборигенов местного мира, что очень противоречиво.

Конечно, если вы это скажете, некоторые люди могут этого не знать. Это чувство похоже на мир Конана, внезапно вошедшее в сто тысяч почему Нежа, а затем упавшее с неба на бананового монарха в трехмерном мире, этот стиль внезапно кажется очень противоречивым.

………………

Не продолжая обращать внимание на тех, кто этого не делал, Ян Чен и Линь Цзяи, а также вся внутренняя команда игры Nebulas, полностью участвовали в разработке Матча всех звезд.

Новая игра NetDragon была запущена перед Матчем всех звезд.

Опираясь на три основные пропагандистские возможности NetDragon, начало все же было небольшим всплеском, но вскоре возникла проблема, а именно отсутствие последующего импульса.

А из-за быстрого прогресса первой партии персонажей в игре немного, всего около двадцати.

Конечно, такого же масштаба придерживаются и большинство файтингов, и последующие новые персонажи также выпускаются в виде DLC.

Ведь для файтингов, последующего обновления контента и дохода, в основном, можно наполниться только новыми персонажами.

Единственное, что заслуживает похвалы, — это игровой процесс All-Star Super Smash Bros., проанализированный Ма Леем из NetDragon. Действительно нет никакой проблемы.

Благодаря входному барьеру и относительно высокому верхнему пределу, хотя последующая производительность этой игры и не продолжила расти, резкого спада, похожего на обрыв, не произошло.

Но даже в этом случае этот результат в любом случае не является хорошим.

Несмотря на множество причин, с точки зрения качества качество файтинга, разработанного NetDragon, неплохое.

Ведь здесь сосредоточена его техническая мощь. По сравнению с файтингами, выпущенными в последние годы в стране и за рубежом, можно сказать, что это высший уровень.

Но в конечном итоге это все же был такой результат, который неизбежно заставил других игроков и производителей игр нацелиться на звездный хаос Nebula Games.

Будет ли другая производительность, все может зависеть только от объема продаж и реального содержания игры. Можно ли играть в эту игру Nebulas Games так же, как в предыдущие игры, все молча наблюдают.

………………

Полтора месяца спустя, под пристальным вниманием внешнего мира, долгое время молчавшая Nebula Games, и Ян Чен наконец опубликовали последние новости о Матче всех звезд.

Девять дней спустя ~www..com~ проведет конференцию по запуску игры в штаб-квартире Nebulas Games. Тогда Ян Чен представит новейший контент этой игры геймерам Nebulas по всему миру, а также раскроет тайну этой уникальной игры.

После того, как эта новость была опубликована, она также удивила игроков и многие СМИ.

Давно потерянная игровая конференция?

Вы должны знать, что с ростом влияния Nebulas Games на международном игровом рынке такие вещи, как пресс-конференции, практически не проводятся.

Даже когда проект «World of Warcraft» был создан, это было не более чем масштабная реклама в Интернете.

Что касается личного присутствия Ян Чена на пресс-конференции, то оно произошло несколько лет назад.

Именно из этой новости игроки и различные СМИ увидели смысл игр Nebula.

Они, несомненно, полны уверенности в этой игре.

Прочтите URL-адрес:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии