Когда Ян Чен и Nebula Games объявили о запуске All-Star Super Smash Bros., онлайн-дискуссии по поводу этой игры стали более жаркими.
В первую очередь для игроков и производителей игр эта игра слишком актуальна и противоречива.
Обычным игрокам просто интересно, что это за игра.
Судя по рекламной анимационной компьютерной графике, выпущенной Nebula Games, в принципе сложно увидеть одну или две, то есть некоторые игровые процессы можно увидеть в предыдущих демонстрационных видеороликах Ян Чена и Линь Цзяи.
Но все понимают действия г-на Яна.
Я думаю, что при запуске «Sekiro: Shadows Die Twice» Ян Чен сотни раз усердно работал и, наконец, показал себя как мастер, что привело к неправильному восприятию этой игры.
Что касается господина Янга, который не практиковался, то даже обычная сложность God of War может дать вам ту же сложность, что и Soul of Darkness. Поэтому он рассчитывает на игровое видео г-на Янга, чтобы угадать сложность игры. Это похоже на настоящий игровой процесс. Это слишком сложно.
Но единственное, что можно подтвердить, это то, что в этой игре должно появиться большинство IP-персонажей, иначе Ян Чену не придется утруждать себя приобретением этих классических IP-персонажей.
Просто полагаясь на IP-вселенную Nebula Games, можно добиться успеха.
Можно сказать, что для игры All-Star Super Smash Bros. она действительно слишком загадочна.
Для геймеров и крупных производителей игр цель гораздо проще.
Они просто хотят посмотреть, как сложится игра Nebula.
Хотя в предыдущем рекламном слогане Ян Чен сказал, что это экшн-игра, которая с радостью поражает популярных персонажей различных классических игр, включая даже официальный сайт игры, а также материалы энциклопедии и рекламные носители. Не файтинг.
Но в принципе все знают, что это должна быть концепция дизайна игр Nebula, как и соул-игр. Вы говорите, что это экшн-игра. В этом нет ничего плохого, но на самом деле игры такого типа в основном ориентированы на уровни. Игра не является операционной игрой.
Некоторые люди могут подумать, что это ненормально. В конце концов, как могут игры души быть не играми операции. Игрокам нельзя позволять умирать.
Но на самом деле, даже игроки с ограниченной душой могут пройти гладко, потому что их ядро ориентировано на уровни, а это означает, что игроки знакомы с навыками БОССА и операциями в игре, и они могут пройти уровень через щит. .
Это его самая большая особенность.
Если в Dark Souls такие боссы, как Гуда и Кинг-Кинг, их методы атаки становятся непредсказуемыми, и игрокам приходится полагаться на реакцию на месте, чтобы определить, когда блокировать, а когда уклоняться.
Это противоречит игровой концепции, поскольку сама игра создана для того, чтобы позволить игрокам ощущать удовольствие от уровня, снова и снова знакомиться с навыками БОССА, а также получать чувство выполненного долга и удовольствия после ознакомления с уровнями. .
Согласно слогану, опубликованному Nebula Games, концепция All-Star Fight очень ясна.
Опустите дверной проем, чтобы она запустилась, но, с другой стороны, сама многопользовательская игра нуждается в постоянном подъеме, поэтому ей суждено иметь продвинутый высококачественный контент.
Это то, что собственные «Warcraft», «DOTA», «League of Legends», «PUBG Mobile» и другие игры Nebula Games доказали на практических примерах.
Но ключ лежит в IP-файтинге, запущенном NetDragon 3 до того, как он набрал обороты. Хотя его нельзя назвать потрясающим, он все равно хорош. Результаты, которых можно достичь, все еще недостаточны для того, чтобы их можно было увидеть. На раннем этапе использовалась интеллектуальная собственность. Популярность и низкий стартовый порог действительно привлекли большинство игроков, но это было не более чем.
Все с нетерпением ждут ответа от Nebula Games.
……………………
В день конференции штаб-квартира Nebula Games.
Вся сцена была специально подготовлена. На сцене пресс-конференции размещаются различные IP-персонажи Nebula Games и куклы классических IP-персонажей, приобретенные ранее.
В этот раз игровая конференция — очень важное событие для большинства игровых СМИ.
В конце концов, на этот раз Ян Чен и Nebula Games снова провели конференцию по выпуску игр спустя много лет, и по сравнению с оригиналом сегодняшняя Nebula Games уже не та, что была раньше.
Хотя на этот раз Nebulas Games не взяла на себя инициативу связаться с крупными СМИ, после того, как новость была опубликована, известные игровые СМИ со всего мира подали заявки на права на трансляцию этого мероприятия по запуску игры с Nebulas Games.
В то же время на платформах прямого вещания в стране и за рубежом также существуют специальные официальные и неофициальные комнаты для прямых трансляций для реализации контента.
Естественно, это само собой разумеется для отечественных слов. Что касается иностранных слов, то эта пресс-конференция в основном будет переведена на английский язык, но в разных странах также есть местные игровые СМИ, которые будут одновременно переводить и транслировать.
Можно сказать, что эта пресс-конференция привлекла внимание всего игрового круга, от игроков до инсайдеров индустрии.
Когда пришло время, Ян Чен вышел из прохода рядом с большим экраном под аплодисменты публики.
«Большое спасибо игрокам со всего мира, а также друзьям из СМИ за возможность посмотреть эту игровую конференцию. Что касается содержания конференции, я думаю, что все его тоже знают. Это наша новая игра. «Все звезды Super Smash Bros.».
«Раньше в Интернете мы также раскрывали содержание некоторых игр, но я считаю, что все еще очень сбиты с толку содержанием самой игры, и сегодня я приоткрою для вас завесу этой игры».
«Однако перед этим давайте посмотрим на кусочек игровой информации о «All-Star Super Smash Bros.»
Вскоре мы представим вам «All-Star Super Smash Bros.» появился на большом экране. Тип игры был таким, как ранее утверждал Ян Чен. Это игра, которая доставляет удовольствие всем игрокам летать. Экшн-игра с популярными персонажами различных классических игр.
Но кроме того, в видео также представлена основная система All-Star Super Smash Bros.
Во-первых, это высокоинтегрированная система кнопок. Кнопки, используемые игроками, имеют всего шесть функций.
Кнопка направления, кнопка прыжка, кнопка обычной атаки, кнопка убийства, кнопка защиты и кнопка выстрела.
Здесь нет системы протирания, просто клавиши направления сочетаются с обычными кнопками атаки, а различные навыки сочетаются с кнопками убийственной атаки.
И движения каждого персонажа одинаковы.
Кроме того, игрокам поочередно показываются процентная система выбивания и система реквизита в игре.
Обычные игроки пока не испытывают особых сомнений, а просто наблюдают за введением в игру.
Тем не менее, СМИ в аудитории и игроки отрасли, которые следят за этим, в настоящее время также испытывают некоторые сомнения в своих сердцах.