В том числе пройден официальный обзорный рейтинг, открыт сайт канала, а также впервые раскрыт геймплей «Биохимического выживания».
Наконец, игроки тоже знают, что это за игра.
Благодаря большим инвестициям и рекламе тема «Биохимического выживания» быстро накалилась, включая дату выхода игры, что мгновенно взволновало игроков.
«Lying Groove! Наконец-то вышла! Я собираюсь забыть эту игру!»
«Слава богу, наконец-то вышел!»
«Разработка игры не займет много времени, всего несколько месяцев».
"Заражение зомби, режим многопользовательского противостояния, а затем некоторые люди заражаются зомби, это очень интересно!"
Благодаря новостям об игре и продвижению рекламных кампаний популярность «Биохимического выживания» быстро возросла.
Игроки вели жаркие дискуссии на крупных игровых форумах.
Игрокам очень любопытен основной игровой процесс.
Биохимический путь заражения?
Как это играет?
В настоящее время на рынке не так много игр типа FPS, и они предпочитают криптоновое золото, такое как бронежилеты, пуленепробиваемые шлемы, сумки для гранат и другие предметы, для покупки которых требуется криптоновое золото.
Или выкупайте входные билеты, есть и чисто соревновательные FPS игры со сборами скинов.
Есть также некоторые игры FPS, которые предпочитают играть в режиме RPG.
Но так называемый биохимический режим заражения на самом деле совершенно не однотипен.
И это одна из главных причин, почему Ян Чен решил сделать эту модель.
Когда была опубликована часть «Биохимического выживания», многие люди в игровом кругу также вели горячие дискуссии.
«Режим биохимической инфекции, это оригинальный игровой режим!»
«В игру Nebula очень интересно играть! Стирая жару «Resident Evil», и теперь, когда конкурентный рынок FPS почти насыщен, становится ясно, что «Biochemical Survival» смещается в сторону развлекательных FPS!»
«Зомби сражаются против людей. Такое ощущение, что они не сильно изменились по сравнению с традиционными играми FPS. Это все еще рутина конфронтации».
«Просто не знаю, каковы реальные впечатления от игры, но подумайте, этот геймплей слушать неинтересно, оставайтесь на точке и не дайте зомби прорваться через точку, какой в этом смысл? Стойте на месте, и все над?"
Только что анонсировали концепцию геймплея, и у каждого в кружке свои взгляды.
Некоторые люди считают, что это хорошая идея, но есть и люди, которые не настроены оптимистично.
Что касается Ян Чена, то встреча прошла в рамках Nebula Games.
О последующей содержательной встрече «Биохимического выживания».
«PVE, противостояние с PVP, в котором альтернативный PVP-режим заражения зомби и побега зомби будет основным геймплеем для игроков, по крайней мере, на долгое время». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
«Новые обновления контента, это будет самое важное для многопользовательской игры». Ян Чен сказал очень серьезно.
Слушая Ян Чена, все в команде были немного озадачены, Ван Е сказал: «Г-н Ян, что вы имеете в виду?»
«Далее команда создаст проектную группу, ответственную за «Биохимическое выживание», чтобы обновить игру и обновлять ее в быстром темпе». Ян Чен увеличил PPT.
«Вы знаете, что бренд Supreme и Drop новый?» Ян Чен внезапно спросил что-то, не имеющее ничего общего с игровой индустрией.
Ван Е и другие выглядели ошеломленными. Вместо этого Чэнь Шу рядом с ними и их сестры, ответственные за искусство и копирайтинг, кивнули.
«Один из представителей трендовой культуры, хотя и не является родоначальником уличной съемки, но новая одежда ограничивается еженедельно, чтобы сохранить моду и крутые этикетки в сознании молодежи, и то же самое относится и к игра." Ян Чен смотрел, как сказала толпа.
«В отличие от традиционных соревновательных многопользовательских игр, в основе этих игр лежит столкновение технологий, но «Биохимическое выживание» ориентировано на развлечение. Игрокам нужна новизна, а не что-то неизменное». Ян Чен вспомнил некоторые вещи из своих снов и подвел итог.
«Особый игровой процесс на ограниченное время каждую неделю или в обычном режиме добавьте особых особых зомби, которые могут производить специальные воздушные капли только в течение ограниченного времени недели, или зомби можно выбрать после заражения».
«Специальный режим, ограниченное время; это позволит игрокам оставаться в курсе игры, даже если они устали играть, но они все равно будут с нетерпением ждать, возможно, на следующей неделе в игре будет что-то интересное».
Это то, что нужно найти. Для многопользовательской игры, особенно игры, ориентированной на развлечения, очень важны будут быстрые обновления.
Например, игра под названием Battle Royale в памяти сна, три наиболее представительные игры: «Выживание джедая», «Ночь крепости» и «Герои APEX».
Среди них «Jedi Survival» — игра, которая совершенствует режим королевской битвы и поднимает его на новый уровень. Он постепенно снижается от высшей точки. Если дело не в предвзятости китайских игроков, то весьма вероятно, что даже худой мертвый верблюд не сможет сделать больше, чем лошадь. Конечно, вы можете винить в его неудаче оптимизацию этих точек.
Но опоздавший «APEX Heroes» был безупречен в оптимизации, и при запуске он имел импульс проглатывания тысяч миль, но также быстро пошел на убыль.
Причем здесь не были использованы возможности, как в «Выживании джедая», а ситуация в некоторых областях была еще хуже.
Игра типа «Королевская битва», в мире есть только одна игра, которую можно назвать успешной и привлекательной, это «Ночь крепости».
По сравнению с «Jedi Survival» и «APEX Heroes», самой большой особенностью «Fortress Night» является не просто игровой процесс, а частота его обновлений.
Почти каждую неделю, каждый месяц игроку будет отображаться новый и обновленный контент, независимо от того, нравится ему это или нет.
Новый контент, это самое главное для развлечения*.
Слушая слова Ян Чена, все переглянулись, очевидно, не ожидали, что Ян Чен сообщит им о таком решении.
Еженедельное обновление игры, это определенно не маленький объем инженерной мысли, не говоря уже о новой модели~www..com~ Просто скин огнестрельного оружия, новая карта, это не маленький инженерный том.
И это не то, что можно решить с помощью аутсорсинга, потому что содержание геймплея — это основной контент, и все они несут ответственность за свою туманность.
«Основываясь на успехе «Биохимического выживания», следующая игра Nebula будет продолжать расширяться, и будут две группы, которые будут разрабатывать контент игры. Конечно, как основной разработчик игры, вы обязательно должны участвовать на ранней стадии». Ян Чен посмотрел на всех и сказал.
«На самом деле это несложно, достаточно просто успевать за горячими точками». Ян Чен улыбнулся и сказал.
Игрокам нужен не режим, который позволит им играть вечно, а режим, который может заставить их чувствовать себя интересными в краткосрочной перспективе.
Например, несколько дней назад артистический баскетбол был особенно горячим. В игре вы можете получить ограниченный по времени игровой режим, в котором зомби играют в баскетбол с людьми.
Игроки, проигравшие пять сетов подряд, получат идентификатор, который невозможно скрыть: «Ваш баскетбол похож на XXX», и он будет действовать до конца режима ограниченной игры.