Глава 1100: Чей IP сделал это с тобой в файтингах?

С вышеизложенной точки зрения боевой механизм более совершенен, чем у NetDragon.

Что касается высокоинтегрированных кнопок, хотя я был немного удивлен тем, что все персонажи игры All-Star Super Smash Bros. от Nebula Games. может использовать общий шаблон операции, это также ожидается.

Ведь на пресс-конференции, когда Ян Чен представил эту игру, он также заявил, что это экшн, а не файтинг. Любой может увидеть отношение Ян Чена и игр Nebula.

Снижение порога старта для начинающих игроков, чтобы обычные игроки могли стартовать больше, это вещь несомненная.

Но единственное, что их озадачивает, — может ли сам по себе контент быть принят игроками?

Даже по сравнению с тремя предыдущими основными боевыми системами NetDragon боевая система Nebula Games должна быть более полной.

Но суть дизайна обеих игр одна и та же.

Все они призваны снизить сложность начала игры, чтобы обычные начинающие игроки могли начать быстрее.

В то же время у него также есть глубокое пространство для развития.

Может ли такая концепция дизайна «All-Star Super Smash Bros.» преуспевать?

С такими сомнениями воспроизведение видео продолжалось, и по мере того, как содержание видео продолжало развиваться, все присутствующие вскоре обнаружили разницу.

В видео Марио и Кулмастер — два игрока в битве. После того, как объяснение навыков закончилось, они обнаружили, что по сравнению с другими файтингами, помимо механики, есть первое отличие.

То есть атакующие ходы персонажа в игре многочастотные.

Когда дело доходит до экшенов и файтингов, невозможно избежать использования фирменного словаря.

Это так называемое чувство удара.

А что такое так называемое чувство удара?

У каждого игрока свое понимание. Обратная связь с физическим движком игры изменит детали, что вызывает чувство шока.

При нажатии кнопки персонаж в игре атакует противника, после чего раздается звуковой сигнал, который также может означать удар.

В «All-Star Super Smash Bros.» все узнали, что с ней сделали Nebula Games.

Многоэтапные атаки в сочетании со звуковыми эффектами непрерывных ударов позволяют сказать, что «Бой всех звезд» определенно является отличным эффектом в плане положительных отзывов, вызванных атаками.

Кроме того, это смена места проведения игры, что отличается от обычных файтингов. Они с удивлением обнаруживают, что место проведения игры не статично.

Оно будет меняться по мере того, как персонажи будут играть друг против друга.

Прошло совсем немного времени, но всё видео разъясняет основную механику игры All-Star Super Smash Bros.

Когда речь идет о высококачественном контенте, показать его через видео, естественно, невозможно.

Но большинству игроков понятно, что это за игра.

Здесь нет механизма шкалы здоровья, и вы выиграете, если выстрелите в противника за пределы экрана.

В то же время игрокам также демонстрируются работа игры и экранные эффекты.

«Кроме того, в All-Star Super Smash Bros. будет самый сильный состав за всю историю: игроки будут манипулировать более чем 80 популярными персонажами с разных IP-адресов, а также до сотен различных карт, из которых игроки смогут выбирать!»

Дождавшись окончания видео, после двухсекундной паузы Ян Чен продолжил с улыбкой.

В этот момент все, включая игроков, были в шоке.

Они поняли это неправильно?

Что вы только что сказали?

Хотя время для допроса еще не пришло, на местах были репортеры, которые не могли вынести своих чувств и от удивления кричали Ян Чену.

Недовольства не было. Казалось, он ожидал удивления всех присутствующих. Ян Чен улыбнулся и ответил: «Да, вы правильно поняли. Без включения последующих персонажей из DLC игрок может иметь более восьмидесяти дополнительных популярных персонажей и сотни карт!»

Выслушав подтверждение Ян Чена еще раз, все в этот момент были потрясены.

Файтинг.

Что ж, хотя Nebula Games утверждает, что является игрой в жанре экшн и не признает игры с файтингами, у большинства игроков все еще есть медиа, и фактически все они по умолчанию считают, что это будет файтинг.

А файтинг с 80 управляемыми персонажами и сотнями карт — это слишком преувеличено, не так ли?

Не будем говорить о персонажах, на самом деле чем больше, тем лучше, ведь как и MOBA-игры, файтинги действительно нуждаются в свежести, но что такое свежесть?

Разве это не разные персонажи? Большинство игроков, играющих в файтинги, считают, что у них есть такая операция.

То есть в тренировочном режиме выберите персонажа, который никогда раньше не играл и чувствует себя очень красивым, и посмотрите, насколько великолепны и удивительны его большие движения.

Это так называемая свежесть.

Но нужны ли сотни карт?

Не давая присутствующим слишком много времени на размышления, вскоре после представления Ян Чена на большом экране снова появилась новая картинка.

В отличие от предыдущего объяснения игровой механики, на этот раз это отображение карты в игре.

Игроки, знакомые с некоторыми играми, вскоре обнаружили особенности этих карт.

«Это карта Super Mario 1-1! Этот кирпичик с вопросительным знаком не является украшением? Наверху грибы!»

«В Legend of Zelda также есть начальная башня! Она действительно может разрушиться!»

«Ракун-Сити в Resident Evil!»

В отличие от обычных файтингов, служащих фоновой настольной картой, на карте All-Star Fighting прекрасно восстановлены знакомые игрокам сцены. Конечно, художественный стиль по-прежнему корректируется, но это не заставит игрока чувствовать себя ущемленным.

Это ресурс, накопленный тысячами деятелей искусства день и ночь методом проб и ошибок.

И что немаловажно, эти карты не просто служат набором, но их характеристики максимально восстановлены в игре. То есть среди более чем 100 карт ни одна из функций карты не является повторяющейся и большой. Большинство карт обладают специальными интерактивными эффектами.

Игроки, обнаружившие это, были немного взволнованы.

«Мало того, я считаю, что игроки уже видели нашу рекламную компьютерную анимацию раньше, и все должны были догадаться, что в «All-Star Super Smash Bros» есть одиночный режим. Игрок будет играть роль Каби, чтобы спастись. IP-вселенная всей игры Nebula! Сохраните этих классических игровых персонажей, и в процессе появятся сотни уровней с разными характеристиками и тысячи жизней с разными характеристиками, которые игроки смогут исследовать и собирать!"

Когда Ян Чэнь произнес слова, большой экран позади него развернулся и появилась большая карта Звезды Света.

Высокая стена Локриса в Dark Soul, проклятая кровью деревня Янан, The Elder Scrolls: Snowman City in the Sky, замок в Super Mario, оригинальное место в легенде Zelda, знакомые игрокам сцены Появились на большой экран. УУ читаю www.uukānshu. ком

Хотя некоторые игры в реалистичном стиле представляют собой мультяшный стиль, они не заставляют игроков чувствовать себя непоследовательными, а скорее распознают эти элементы с первого взгляда.

В одно мгновение бесчисленное количество игроков действительно не смогли вынести своего волнения.

Официальная комната прямых трансляций, официальный блог Ян Чена и основные игровые сообщества полны интересных сообщений от игроков.

Присутствовавшие репортеры игровых СМИ и последовавшие за ними коллеги из отрасли также были ошеломлены.

У каждого только одна мысль. Если бы Nebula Games не хвасталась, всё это правда.

Ну это файтинг! ?

Это IP к файтингу?

Чей IP у тебя по файтингам?

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии