Глава 1102: Запустить 1 игру для персонажей DLC?

За исключением последующих персонажей из DLC, в первом появлении можно управлять 80 персонажами.

Сотни карт, первая классическая фоновая музыка, более тысячи коллекционных жизненных душ и одна карта механизма, которой хватит на десятки часов.

Популярные персонажи различных классических игр.

"Все звезды Super Smash Bros." скоро будет запущен.

С выходом этого контента и новостей ожидания игроков по всему миру достигли пика.

Пока эти игроки с нетерпением ждут запуска игры, в офисе Nebula Games Ян Чен и Линь Цзяи все еще работают над последующим контентом «All-Star Fight».

Содержание онтологии действительно завершено, но это не значит, что в последующих «All-Stars» не будет нового контента.

Каждый раз, когда добавляется новый персонаж из DLC, требуется много инженерных усилий.

Первый — это дизайн отдельного персонажа и способы интеграции этого персонажа в игру All-Star Super Smash Bros.

Дизайн уровней режима Lightning Star, сбор жизненных душ и дизайн всей карты — это, можно сказать, главный приоритет.

И по замыслу Ян Чена, последующие персонажи DLC полностью отличаются от контента предыдущего DLC Nebula Games.

Новая роль DLC будет иметь совершенно новый режим.

«Когда будет выпущен один персонаж из DLC, будет ли запущена совершенно новая игра?»

В офисе Nebula Games глаза Линь Цзяи расширились, когда он выслушал последующие предположения Ян Чена.

Он впервые услышал эту мысль, и весь человек был ошеломлен словами Ян Чена.

Запуск последующего DLC-контента для игры или привязка IP не считается шоу-операцией среди производителей игр, это можно расценивать как обычное дело для Си И.

Но, выпуская персонажа из DLC, он также создал игру, что немного смутило Линь Цзяи.

«Разве это не круто?» Столкнувшись с удивлением Линь Цзяи, Ян Чен не смог сдержать улыбку.

«Если это удастся, это действительно крутая вещь». Услышав ответ Ян Чена, Линь Цзяи тоже пришлось кивнуть и признать.

Если продажи и репутация «All-Star Super Smash Bros.» взорваться, последующий контент DLC также может удовлетворить игроков, и даже игры, запущенные с персонажами DLC, могут поддерживаться на превосходном уровне.

Тогда это определенно классическая легенда, которую можно записать в историю игры.

Поскольку игра имеет характер DLC, вместе с ней также запускается совершенно новая игра.

Для таких, как они, занятых в игровой индустрии, это действительно классная вещь.

Конечно, предпосылка к успеху, иначе это не круто, а как негативный пример.

В истории разработки игр подобные вещи у производителей не редкость.

Они действительно ужасны?

Нет, наоборот, большинство из них по-прежнему находятся в авангарде времени.

Если это удастся, это станет началом, которое необходимо упомянуть в истории разработки игр.

Конечно, если он потерпит неудачу, он станет негативным учебником, который будет предупреждать будущие поколения.

«Я должен сказать, мистер Ян, вы снова выиграли. Поскольку я обещал вам сделать «Легенду о мече и фее», я был привязан к воровскому кораблю». Линь Цзяи не смогла сдержать вздох.

И вот этот чертов горшок необъяснимым образом упал на голову.

«Я не принуждал, и разве вы не взяли на себя инициативу и сказали, что хотите сделать ролевую игру на сказочную тему?» Сказал Ян Чен с улыбкой.

«Конечно, если вы не хотите участвовать в этом проекте, не имеет значения, какой проект вы хотите сделать, вся ГДД выйдет наружу, и, если потребуется, финансовая сторона утвердит средства и сформирует команда." Ян Чен улыбнулся Линь Цзя вместе.

«Да ладно! Ничего, если я не знаю, смогу ли я выдержать это сейчас?» Закатив глаза, Линь Цзя посмотрела на Ян Чена.

«Но, господин Ян, раз уж вы подняли этот вопрос, у вас почти появилась идея в сердце?» Линь Цзяи о чем-то подумал и сказал Ян Чену.

«Игры FPS и ACT». Ян Чен тоже кивнул.

— Старший сержант, Данте? Линь Цзяи с некоторым удивлением посмотрел на краткую книгу Ян Чена по игровому дизайну.

Потому что это два персонажа с совершенно разными стилями.

У персонажа по имени Данте серебристо-белые волосы, голубые глаза, красное пальто на спине, белые пистолеты на поясе и большой меч в руке, которые непосредственно дают людям чрезвычайно сильное зрение. Шок.

Другой персонаж по имени Мастер Чиф гораздо более обычный, с золотой маской на лице, оливково-зелеными доспехами и пистолетом в руке.

Если бы Ян Чен не указал, что мастер-старшина является главным героем игры, то Линь Цзяи определенно подумал бы, что этот персонаж — маленький солдат.

Видя сомнения Линь Цзяи, Ян Чен улыбнулся и объяснил: «Первое, что замечают игроки, — это влияние визуальных эффектов в разных стилях игры и экшн-играх, тогда как FPS разный».

Дело не в том, что экшн-играм не нужен сюжет, а шутерам от первого лица история не нужна.

На что опирается FPS, чтобы привлечь игроков, например, изображение поля битвы в «Battlefield» и современная военная сцена, такая как «Call of Duty: Modern Warfare».

И «Halo», несомненно, является настоящим научно-фантастическим стилем для привлечения игроков.

Дальше игрокам показывают геймплей и замечательный сюжет.

Та же игра, как привлечь игроков?

По этой же причине есть момент, который может привлечь игроков.

Строго говоря, «Assassin's Creed» на самом деле не является экшеном в истинном смысле этого слова, и ее привлекательность для игроков уже история.

Слова «God of War» — это высшая жестокая эстетика. Кратос выглядит не очень хорошо, но с его свирепым внешним видом жестокая эстетика Бога, блокирующего и убивающего Будду против Будды, дополняет друг друга.

А как насчет «Devil May Cry»? Это высший визуальный эстетический эффект.

Кроме того, в воспоминаниях о мечтах, «Devil May Cry» не зря входит в тройку лучших игр ACT ~www..com~.

«God of War» фокусируется на жестокой эстетике, высокой сложности «Ninja Dragon Sword» и «Devil May Cry», хотя собственная система действий довольно жесткая, но для большинства игроков есть только одно слово: красивый.

В начале сериала Данте, его противник Виргилий, а позже Нерон и Ви имеют общую черту: они красивы.

Боевая система «Devil May Cry» также обречена, а главный герой, которым в игре манипулирует игрок, должен быть красивым.

Со всеми видами великолепных комбо, воздушных комбо и шикарных движений бой похож на танец.

Этот режим стиля подходит только для красивых персонажей, таких как Данте и Неро.

Если то же самое движение совершает Кратос, представьте себе Кратоса, держащего в руках черное дерево и белую слоновую кость и держащего в руках мятежный меч.

Картина просто не очень красивая.

Прочтите URL-адрес:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии