Эта игра действительно кажется такой простой! "
Чэнь Сюй, который только что испытал боевой режим, не мог не вздохнуть.
Это кажется таким простым, это его самое интуитивное чувство после пребывания в режиме хаоса.
Он успешно открыл нового персонажа, Клода в «Final Fantasy».
Настройки разблокировки ролей в «All-Star Super Smash Bros.» также были тщательно организованы.
Первый появившийся боец очень и очень быстр. Независимо от того, проходите ли вы уровень сюжетного режима с последующим выходом, играете ли вы в игру «человек-машина» или в режиме обучения, вы встретите загадочных бойцов.
Встречающиеся бойцы оцениваются на основе предпочтений игрока на основе больших данных.
Используемая игровая учетная запись Nebulas, первая приобретенная игра или игра с самым продолжительным игровым временем будут использоваться в качестве эталона, и первый боец игрока появится сразу же.
При этом, если время, проведенное за играми Nebula, невелико, то появятся классические игровые персонажи в других IP-играх.
Подобная конструкция алгоритма предназначена главным образом для того, чтобы на начальном этапе дать игрокам наибольшее ощущение новизны.
Ведь самого бойца игры нужно разблокировать.
В многопользовательском режиме хаоса из-за добавления настройки трехмерной карты пространство для действий в самой игре, очевидно, намного больше, чем хаос «Все звезды» в памяти сна.
Поэтому изначально на одной сцене поддерживалось до 8 игроков. В ходе тестов Ян Чена по численному планированию и планированию уровней игра также была расширена до игры с участием до 10 игроков на одной сцене.
В то же время игроки также могут выбирать разные командные режимы для индивидуального хаоса или многопользовательского хаоса.
Также в режиме «Драка» игрок также может включать или не включать предметы.
В режиме развлечения, в случае многопользовательских видов спорта, можно сказать, что большинство стратегий и тонких приемов совершенно недействительны.
Враги, прыгающие вверх и вниз во всех направлениях, в сочетании с дизайном собственной карты игры позволят игрокам активно участвовать в битве.
Каким бы сильным ни был игрок, в этой ситуации он может промахнуться и быть подброшенным в воздух. Точно так же новичку может повезти и получить мощный предмет или использовать ловушки на игровой карте, чтобы добиться победы.
Если это игрок с высоким запросом на победу и высоким спросом на честную конкуренцию, то в этом случае действительно будет некоторое разочарование.
Потому что сама эта модель не подготовлена для такого типа группы игроков.
Это потому, что вам нравится есть китайскую еду, но вам приходится идти в ресторан западной кухни, где китайскую еду не продают.
Как можно есть пищу, которая вас удовлетворяет?
Также в качестве игры используется многопользовательский режим боя в All-Star Super Smash Bros. не для такого типа игроков.
Многопользовательский режим более увлекателен в сочетании с простым управлением самой игрой.
Есть только две кнопки для атаки: базовая атака и убийство. С помощью клавиш со стрелками можно выполнять различные ходы. Нет необходимости запоминать приемы традиционных файтингов, чтобы все игроки могли хорошо начать и освоить все операции в игре.
Кроме того, в игре большинство методов атаки бойцов являются многочастотными атаками, что делает визуальный эффект самой игры доведенным до крайности.
Все эти элементы объединены вместе.
У Чэнь Сюя есть только одно чувство.
Вот какой он сильный!
Даже дожить до конца – это просто невероятно!
Не беспокойтесь о шкале здоровья, пока вас не выбьют с поля, просто делайте это небрежно.
Даже при повышении его процента персонажи игры начнут злиться и дымить на его теле. В это время его сила атаки становится сильнее.
Это делает многопользовательский режим хаоса более неопределённым.
Увидев, что его команда заняла второе место, Чэнь Сюй выпрямился.
Но чувство есть чувство, в конце концов.
Прежде всего, он может быть уверен, что дело не в том, что он стал мастером экшен-игр.
Как ведущий, которого круглый год раздражали инь и ян водных друзей и который глубоко разбирается в своих действиях, Чэнь Сюй все еще весьма в этом уверен.
Итак, после исключения этой возможности, есть только один момент: эта игра очень проста.
Так просто заставить его почувствовать, что он такой сильный.
«Большая потеря! Это должно транслироваться в прямом эфире!»
Снова открыв нового бойца, он бросил ему вызов. Используя навыки метания огненного шара Марио и навыки распыления воды, процент разблокированных бойцов достиг 75, а затем Чэнь Сюй бросился вперед.
Это любимое занятие Чэнь Сюя, даже близко не близкое.
В режиме многопользовательской драки он прячется далеко, бросается и бросает огненный шар, пока другие дерутся, а потом запускается водяной насос и мчится, независимо от того, ударил его или нет, он побежит после боя.
«Ударь такого компьютерного парня, такой трюк непобедим!» Увидев, что Йоши, появившийся перед ним, был убит без сопротивления, Чэнь Сюй не смог сдержать вздох.
Однако Чэнь Сюй не знал, что после того, как бойцы были разблокированы в игре, их сложность постепенно увеличивалась, а сложность ИИ достигла вершины после среднего уровня.
Но несмотря ни на что, начинающие игроки, такие как Чэнь Сюй, и даже некоторые игроки, которые никогда не общались с All-Star Smash Bros., получили от игры достаточно удовольствия.
А некоторые игроки, которым не интересны сражения с реальными игроками, также могут вдоволь развлечься в Star of Lights.
Эти игроки не ненавидят боевые экшн-игры, а просто не хотят играть с реальными игроками.
При столкновении с реальным игроком, как только вы проиграете, вы испытаете сильное чувство разочарования, но если ваш противник — компьютерный человек, независимо от того, насколько сильно вы побеждены, отрицательная обратная связь, которую это приносит, не так высока, как можно себе представить. .
Однако, хотя начинающие игроки чувствуют себя хорошо в «All-Star Super Smash Bros.», UU читает www. Есть также несколько тем о «All-Star Super Smash Bros.». на сайте ukanshu.com.
В этом вся суть «All-Star Super Smash Bros.».
Многие игроки, любящие файтинги, бросившись в бой, вдруг обнаружили, что игра «Бой всех звезд» немного отличается от того, о чем они думали вначале!
Эта игра кажется слишком простой, не так ли?
Профессионализма в файтингах нет вообще!
Действительно ли это то же самое, что Nebulas Games претендует на внешний мир, это профессиональный файтинг, но развлекательно-ориентированная игра?
Обычные игроки этого не поняли, и по мере того, как тема постепенно становилась все более горячей, некоторым заинтересованным производителям игр тоже стало любопытно.
Неужели Nebula Games действительно ориентирована на большее количество обычных игроков, напрямую отсекая глубину контента?
Прочтите URL-адрес: