Глава 1108: Это совершенно другой файтинг.

В центре внимания многих игроков «All-Star Super Smash Bros.» началось первое обновление версии.

Помимо новых заданий, в онлайн-контенте также исправлены некоторые ошибки.

Но на большинство обычных игроков сзади не обращают особого внимания.

Их больше беспокоит эта сложная деятельность.

На Shark TV Чэнь Сюй, который официально начал прямую трансляцию «All-Star Super Smash Bros.», также появился в своем игровом аккаунте, как только версия была обновлена.

Он по-прежнему чрезвычайно уверен в себе, потому что режим хаоса действительно хорош для таких игроков, как он.

За этот период он также сыграл один или два многопользовательских режима без реквизита. Хотя он больше проигрывает и меньше выигрывает, но при этом чувствует себя очень хорошо.

Поскольку им действительно легко управлять, клавиши со стрелками джойстика взаимодействуют с клавишами атаки и убийства, мягко нажимая, и это движение отпускается.

Нет необходимости в большом количестве уловок, как в традиционных играх.

Если это экшн-игра типа «God of War», то впечатления от игры на самом деле довольно хорошие, потому что она сталкивается с монстром.

А вот быстрый темп файтингов, в данном случае система протирки, для новичков просто катастрофа.

«Сегодня мы не будем играть в Звезду Света или сражаться с хаосом. Давайте примем вызов. Конечно, я не смогу его победить. Можете быть уверены, что у меня есть эта уверенность».

Чэнь Сюй посмотрел на друзей в комнате прямой трансляции и сказал очень уверенным тоном.

Пока что ему все еще немного сложно бросить вызов самому сложному ИИ в игре.

По сути, вы можете выиграть один сет из десяти сетов, и при этом использовать относительно презренные средства, такие как потребление на дальней дистанции, и, наконец, убивать в ближнем бою.

Однако его это не особо волновало.

В конце концов, он действительно не ветеран файтингов, и когда-то он дрался в файтингах, особенно когда были популярны аркадные залы.

Другие могут играть с первого до последнего уровня с помощью одной монеты и весь день сидеть перед аркадной игрой.

Он сказал, что нужно пройти один уровень с одной монетой, и одно занятие будет длиться 5 минут.

Так неужели нельзя победить ИИ?

Это нормально, не говоря уже об искусственном интеллекте, запущенном в этой игре Nebula?

Оформление обычных ваучеров за участие, очевидно, является утешительным призом для такого новичка.

Услышав, что сказал Чэнь Сюй, водные друзья в комнате прямой трансляции тоже потеряли дар речи.

«Все кончено, брат Сюй не говорит громко, моя юность закончилась!»

«Брат Сюй, как ты можешь просто так принимать еду? Подожди, у тебя рот затек!»

«Брат Сюй, воспользуйся своей операцией, чтобы заткнуть нам рты!»

Когда слова Чэнь Сюя прозвучали, в комнате прямой трансляции появился шквал.

Войдя в игру, Чэнь Сюй взглянул на заградительный огонь в комнате прямой трансляции. Он не мог не улыбнуться, не включая камеру.

Наивный и молодой.

Жесткий рот?

После того, как тебе тяжело, ты делаешь свои Инь и Ян странными?

Он слишком хорошо понимает вас, друзья-поливатели, пока он разобьет банку, тогда вы не сможете его инь и ян.

И хорошо признаться, что ты готовишь, если случайно совершил в игре крутую операцию.

Даже если он пройдет этот режим испытаний, разве он не будет потрясающим?

С такой замечательной идеей в сердце Чэнь Сюй сразу же нажал на новую кнопку ограниченного по времени испытания в интерфейсе игры.

По правилам 1х1 игровая площадка также является зеркальной площадкой без ловушек.

В этом суть честной конкуренции. Никаких неожиданных факторов нет. Победа и неудача проверяют самые базовые навыки игрока.

Линк, он играл этого героя.

Довольно слабый.

Заряженный лук и стрелы похожи на огненный шар Марио, а выброшенные бомбы все еще рассчитаны по времени, и, по словам Марио, он чувствует себя Тианлинком.

Благодаря последнему приему Марио вы можете повернуть снаряды вспять с помощью баллистики.

Этот большой хулиган Хайлару, может быть, у него действительно был шанс подраться?

С началом битвы Чэнь Сюй с радостью об этом подумал.

Что касается проигрыша?

Это не стыдно, он признается, что готовит.

Более того, ИИ очень чувствителен. Ему не стыдно за это?

Но вскоре после начала игры Чэнь Сюй был ошеломлен.

В начале матча он вроде бы ничем не отличался от обычного ИИ. Он даже сжег Линка огненным шаром Марио, а затем бросился играть сет.

Но когда Линк выбил его с поля с мечом, когда он захотел вернуться на поле, в одно мгновение все пошло не так.

Встаньте на краю поля, стреляйте из дальнобойных луков и стрел, возьмите на себя инициативу, спрыгните со скалы и используйте большой меч для атаки, а затем используйте бомбу замедленного действия, чтобы вернуться.

Все действие плавное и плавное, исключительно великолепное.

Что касается стоимости, то его прямо избили за манипулирование Марио.

Есть ли такая операция? Линк все еще может быть таким красивым?

Активно стоять на краю обрыва, постоянно преследовать его, а затем ударить, и нет возможности вернуться?

Глядя на характерные кадры победы Линка, Чэнь Сюй был ошеломлен.

Мысленно я только что вспомнил действия Линка в игре.

Идеально!

Если бы его просто раздавил ИИ, то Чэнь Сюй тоже не был бы таким.

Но главное в том, что он чувствует, что все еще может сражаться с этим ИИ.

По сравнению с ИИ с самой высокой сложностью в обычных играх, ИИ с этой сложностью немного сильнее, но это то же самое.

Самое главное — это набор комбо после того, как ИИ подбросил его в воздух.

Он слишком сильный, слишком красивый!

Не только Чэнь Сюй, но и игроки, которые лично испытали поражение от ИИ, имеют эту идею.

И все ****-файтинговые игроки, которые все еще интересовались «All-Star Super Smash Bros.» также нашел другой путь сразу после того, как столкнулся с этой погоней ИИ.

Это совершенно другой файтинг!

В традиционных файтингах такое комбо на самом деле очень сложное.

Из-за решения игры ~www..com~ осуществить такое приятное занятие практически невозможно.

Но «All-Star Super Smash Bros.» отличается. Сильные настройки стагнации и подбрасывания делают эту игру похожей на экшен ACT.

Обычное комбо стало обычным атакующим приемом, но в этом уникальном режиме преследование стало высококлассной операцией.

Особенно рельеф у кромки поля позволил многим мастерам файтингов увидеть совершенно иной стиль файтинга.

И бомба Линка вернулась на поле, что шокировало многих игроков.

В принципе ничего, в некоторых играх FPS есть подобные операции.

Например, прыжок солдата 76 с гранатой в «Овервотче» и так далее.

А вот в «All-Star Super Smash Bros.» Линк использовал бомбы, расположенные на краю обрыва, постоянно атакуя противников и используя их для возвращения на поле. Такая операция действительно крутая.

Прочтите URL-адрес:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии