Иногда то, что нужно игроку, — это просто вдохновение.
"Все звезды Super Smash Bros." только что вышла, и большинство игроков имеют примерное представление об игре. По сути, они мало что знают о системе ядра в игре.
Благодаря этому соревнованию игроки мгновенно увидели разные места в «All-Star Super Smash Bros.».
Дело не в том, что это сложно и непобедимо. На самом деле эти ИИ немного сильнее обычных игроков.
Потому что, строго говоря, контент, отображаемый этим ИИ, не предназначен для обычных игроков.
Он показывает расширенные операции в игре и дает игрокам представление.
Хотя «All-Star Super Smash Bros.» не способен выполнять комбо-приемы, его система преследования и уникальная система игровых самолетов позволяют игрокам раскрыть свои основные навыки.
Так же, как и тральщик, пасьянс и даже просмотр этих игр, у них действительно есть свои навыки.
После того, как ИИ продемонстрировал некоторые характеристики игры, некоторые игроки в All-Star Super Smash Bros. мгновенно получил новое вдохновение.
Операции в игре мгновенно привлекли как зарубежных, так и отечественных мастеров файтингов.
Это совершенно другой опыт, чем в традиционных файтингах.
В битве традиционных файтингов для атаки в основном стоит стоять на земле, и здесь нет так называемого убийства на местности.
Кроме того, защитные ходы способны использовать произвольные защитные навыки, и их цена — лишь небольшое уменьшение объема крови.
Но в «All-Star Super Smash Bros.» эти методы совершенно неработоспособны, потому что постоянная защита будет вычитать значение парирования, в том числе при нападении противника кружок, обозначающий значение парирования, будет постепенно уменьшаться.
Это позволяет самой игре приблизиться к нападению, а не к защитным контратакам.
В сочетании с функцией метательного навыка в игре чистая защита может быть только путем к смерти.
Другой — эффект ходов игры.
Среди них Линк, можно сказать, самый смотрибельный боец в «All-Star Super Smash Bros.».
почему?
Из-за большого количества навыков можно составить идеальную цепную комбинацию, когда враг плывет, для атаки используйте дальнобойные луки и стрелы, а также заранее расставлены бомбы, которые могут атаковать или вернуть себя.
По сравнению с традиционными файтингами, All-Star Super Smash Bros. это немного приятнее.
Потому что в «All-Star Super Smash Bros.» игрокам предлагается атаковать, тогда как в традиционных файтингах высокая прибыль приносит защитная контратака, и игрокам предлагается защищаться, а затем контратаковать.
В сочетании с собственным «All-Star Super Smash Bros.» истребительной системы, мастера предпочитают устраивать постоянные дуэли на краю обрыва.
Уличный боец Дайго Умехара в памяти страны грез использовал кен, чтобы последовательно отменить 17 комбо Чунли, и, наконец, победил кровью.
Почему чудесный, почему классический?
Все просто, потому что превращаю поражение в победу.
Например, взаимный снос баз в «Лиге Легенд» и «ДОТА», возвращение джедаев, это самая большая прелесть этих двух игр.
То же самое верно и для файтингов, надежды и отчаяния.
Это прекрасно представлено в «All-Star Super Smash Bros.», и даже этот механизм является частью геймплейного содержания самой игры.
Одно или два можно увидеть в истории о Звезде Света. В отчаянном мире Кирби спасет всех заключенных в тюрьму героев, а затем спасет мир Nebula Game IP.
В реальных сражениях отсутствует конструкция шкалы здоровья в сочетании с конструкцией значения гнева, что означает, что враг не выбивается вами с поля, и то, что вы получаете, является лишь преимуществом, а не победой.
Такая ситуация вызовет результат, то есть мастер продолжит подтягивать боевую линию к краю поля для ведения ожесточенного противостояния.
Обычные игроки не обладают психологией и навыками мастеров, но при этом сохранят чувство предвкушения продолжения боя.
Потому что у него всегда есть шанс вернуться.
Независимо от третьих факторов, таких как счет и победы, можно сказать, что ни один игрок не любит пассивные оборонительные контратаки.
Не нападайте, просто потому, что пассивная защита может принести им гораздо больше пользы, чем активное нападение.
Но если эта прибыль требует от игрока проявить инициативу для атаки, опыт, который приносит игра, совершенно другой.
Конечно, это основано на ситуации, когда уровни обеих сторон равны.
Не говоря уже о том, что в «All-Star Super Smash Bros.» начинающие игроки имеют малейший игровой опыт при встрече с мастерами.
Потому что он универсален в любой игре.
В «Лиге легенд» и «ДОТА» новичок встретился с профессиональным игроком. Его убили 10 раз посередине, и он был на 4-м уровне. Когда кто-то проходил мимо реки и видел, как вы делаете нож, навык увлек вас вместе с солдатами.
В «Battlefield» и «Call of Duty: Modern Warfare» есть режим хедз-ап, ты просто вышел и никого не увидел, и тебя избил мастер.
А в «World of Warcraft» новички 20-го уровня, милые новые альянсы, непосредственно убиваются племенем 60-го уровня в дикой природе. Есть ли опыт?
Некоторые из первых игроков ****-файтингов все еще сомневались в «All-Star Super Smash Bros.», но благодаря контенту, отображаемому ИИ, они в одно мгновение открыли новый мир.
Официальный форум All-Star Super Smash Bros. мгновенно взорвался.
«Бля! Есть такая операция? Я была в шоке!»
«Возвращение Линка на поле настолько потрясающее, что он может даже совершить прыжок на ракете и вернуться с бомбой!»
«Есть еще Пикачу, звено циркуляции воздуха просто безжалостное!»
«Это совершенно другой режим боя. Он переносит поле битвы с земли в воздух. Самый быстрый способ победить — сражаться с другими на скале, высокий риск и высокая награда».
На форуме также в восторге некоторые любители файтингов.
Это не «Super Smash Bros.». не имеет глубины, а потому, что они не поняли основную механику игры.
Они все еще используют свой предыдущий опыт файтингов, чтобы увидеть и сыграть в эту игру.
И «All-Star Smash Bros.» сама по себе полностью упростила или даже сократила некоторые вещи в оригинальном традиционном файтинге, что, естественно, заставило их почувствовать, что эта игра слишком проста.
Но теперь давайте посмотрим поближе. Боевой механизм All-Star Super Smash Bros. это не только не просто, но и довольно хардкорно.
Почти все охвачено психологией, реакцией и действиями на месте.
Иногда то, что нужно игроку, — это просто вдохновение.
"Все звезды Super Smash Bros." только что вышла, и большинство игроков имеют примерное представление об игре. По сути, они мало что знают о системе ядра в игре.
Благодаря этому соревнованию игроки мгновенно увидели разные места в «All-Star Super Smash Bros.».
Дело не в том, что это сложно и непобедимо. На самом деле эти ИИ немного сильнее обычных игроков.
Потому что, строго говоря, контент, отображаемый этим ИИ, не предназначен для обычных игроков.
Он показывает расширенные операции в игре и дает игрокам представление.
Хотя «All-Star Super Smash Bros.» не способен выполнять комбо-приемы, его система преследования и уникальная система игровых самолетов позволяют игрокам раскрыть свои основные навыки.
Так же, как и тральщик, пасьянс и даже просмотр этих игр, у них действительно есть свои навыки.
После того, как ИИ продемонстрировал некоторые характеристики игры, некоторые игроки в All-Star Super Smash Bros. мгновенно получил новое вдохновение.
Операции в игре мгновенно привлекли как зарубежных, так и отечественных мастеров файтингов.
Это совершенно другой опыт, чем в традиционных файтингах.
В битве традиционных файтингов для атаки в основном стоит стоять на земле, и здесь нет так называемого убийства на местности.
Кроме того, защитные ходы способны использовать произвольные защитные навыки, и их цена — лишь небольшое уменьшение объема крови.
Но в «All-Star Super Smash Bros.» эти методы совершенно неработоспособны, потому что постоянная защита будет вычитать значение парирования, в том числе при нападении противника кружок, обозначающий значение парирования, будет постепенно уменьшаться.
Это позволяет самой игре приблизиться к нападению, а не к защитным контратакам.
В сочетании с функцией метательного навыка в игре чистая защита может быть только путем к смерти.
Другой — эффект ходов игры.
Среди них Линк, можно сказать, самый смотрибельный боец в «All-Star Super Smash Bros.».
почему?
Из-за большого количества навыков можно составить идеальную цепную комбинацию, когда враг плывет, для атаки используйте дальнобойные луки и стрелы, а также заранее расставлены бомбы, которые могут атаковать или вернуть себя.
По сравнению с традиционными файтингами, All-Star Super Smash Bros. это немного приятнее.
Потому что в «All-Star Super Smash Bros.» игрокам предлагается атаковать, тогда как в традиционных файтингах высокая прибыль приносит защитная контратака, и игрокам предлагается защищаться, а затем контратаковать.
В сочетании с собственным «All-Star Super Smash Bros.» истребительной системы, мастера предпочитают устраивать постоянные дуэли на краю обрыва.
Уличный боец Дайго Умехара в памяти страны грез использовал кен, чтобы последовательно отменить 17 комбо Чунли, и, наконец, победил кровью.
Почему чудесный, почему классический?
Все просто, потому что превращаю поражение в победу.
Например, взаимный снос баз в «Лиге Легенд» и «ДОТА», возвращение джедаев, это самая большая прелесть этих двух игр.
То же самое верно и для файтингов, надежды и отчаяния.
Это прекрасно представлено в «All-Star Super Smash Bros.», и даже этот механизм является частью геймплейного содержания самой игры.
Одно или два можно увидеть в истории о Звезде Света. В отчаянном мире Кирби спасет всех заключенных в тюрьму героев, а затем спасет мир Nebula Game IP.
В реальных сражениях отсутствует конструкция шкалы здоровья в сочетании с конструкцией значения гнева, что означает, что враг не выбивается вами с поля, и то, что вы получаете, является лишь преимуществом, а не победой.
Такая ситуация вызовет результат, то есть мастер продолжит подтягивать боевую линию к краю поля для ведения ожесточенного противостояния.
Обычные игроки не обладают психологией и навыками мастеров, но при этом сохранят чувство предвкушения продолжения боя.
Потому что у него всегда есть шанс вернуться.
Независимо от третьих факторов, таких как счет и победы, можно сказать, что ни один игрок не любит пассивные оборонительные контратаки.
Не нападайте, просто потому, что пассивная защита может принести им гораздо больше пользы, чем активное нападение.
Но если эта прибыль требует от игрока проявить инициативу для атаки, опыт, который приносит игра, совершенно другой.
Конечно, это основано на ситуации, когда уровни обеих сторон равны.
Не говоря уже о том, что в «All-Star Super Smash Bros.» начинающие игроки имеют малейший игровой опыт при встрече с мастерами.
Потому что он универсален в любой игре.
В «Лиге легенд» и «ДОТА» новичок встретился с профессиональным игроком. Его убили 10 раз посередине, и он был на 4-м уровне. Когда кто-то проходил мимо реки и видел, как вы делаете нож, навык увлек вас вместе с солдатами.
В «Battlefield» и «Call of Duty: Modern Warfare» есть режим хедз-ап, ты просто вышел и никого не увидел, и тебя избил мастер.
А в «World of Warcraft» новички 20-го уровня, милые новые альянсы, непосредственно убиваются племенем 60-го уровня в дикой природе. Есть ли опыт?
Некоторые из первых игроков ****-файтингов все еще сомневались в «All-Star Super Smash Bros.», но благодаря контенту, отображаемому ИИ, они в одно мгновение открыли новый мир.
Официальный форум All-Star Super Smash Bros. мгновенно взорвался.
«Бля! Есть такая операция? Я была в шоке!»
«Возвращение Линка на поле настолько потрясающее, что он может даже совершить прыжок на ракете и вернуться с бомбой!»
«Есть еще Пикачу, звено циркуляции воздуха просто безжалостное!»
«Это совершенно другой режим боя. UU Reading www.uukanshu.com перенес поле битвы с земли в воздух. Самый быстрый способ победить — сражаться с другими на скале, высокий риск и высокая награда».
На форуме также в восторге некоторые любители файтингов.
Это не «Super Smash Bros.». не имеет глубины, а потому, что они не поняли основную механику игры.
Они все еще используют свой предыдущий опыт файтингов, чтобы увидеть и сыграть в эту игру.
И «All-Star Smash Bros.» сама по себе полностью упростила или даже сократила некоторые вещи в оригинальном традиционном файтинге, что, естественно, заставило их почувствовать, что эта игра слишком проста.
Но теперь давайте посмотрим поближе. Боевой механизм All-Star Super Smash Bros. это не только не просто, но и довольно хардкорно.
Почти все охвачено психологией, реакцией и действиями на месте.
Если о такой игре еще можно сказать, что ее боевая система недостаточно глубока, то почти ни одна другая игра не может сказать, что она обладает глубиной.