All-Star Super Smash Bros. — боевая игра, основанная на действиях. Очевидно, невозможно описать сюжетную историю как ролевую игру с открытым миром, такую как «Ведьмак: Дикая Охота».
Также невозможно отобразить игроку предысторию и мир всей игры в различных реквизитах, таких как «Темная душа».
В конце концов, в «All-Star Super Smash Bros.» предметы, которые могут собирать игроки, — это не оружие, щиты или другие вещи.
Это классические роли второго плана в различных IP-играх. Эти персонажи появятся как живые души в «All-Star Super Smash Bros.».
Например, лицо богомола и скелета в серии «Metal Gear Solid». Этими классическими злодеями в «All-Star Smash Bros.» невозможно управлять, но персонажи жизни и души, которых можно собрать, также связаны с врагами на карте. Развернуто.
Поэтому в «All-Star Super Smash Bros.», как рассказывать игрокам о мире Smash Bros., а также истории о реальном мире и подпространственном мире, игрокам в игре будут показывать различные бойцы. .
Когда Каби спасает каждую роль героического бойца, игрокам будет показываться специальная компьютерная анимация, рассказывающая историю этих героических бойцов.
В то же время это также краткое представление игрокам о том, какую историю имеют эти классические персонажи в каждой игре.
В конце концов, в All-Star Super Smash Bros., игре с более чем 80 различными персонажами в первом выпуске, не каждый игрок знает происхождение каждого героя-бойца.
И разные герои и бойцы, все они постепенно встретились.
При разделении реального мира образовавшиеся межмерные трещины смешали пространства разных измерений, так что герои разных миров сошлись в одном мире.
При этом, благодаря влиянию таинственной силы Саян, часть мира этих бойцов также интегрирована с миром Великой Битвы.
Итак, игрок может видеть эту сцену: Мидгар и Янан связаны друг с другом, а мир за пределами начальной платформы — это не Хайлару, а город Ашина.
Все истребители, контролируемые Саянами, заключены в различные места и используют силу, полученную из реального мира, для создания копий азиатских ВВС.
Чтобы достичь цели интеграции реального мира в подпространство.
Битва, которой на самом деле управляет игрок, не сильно изменилась по сравнению с дизайном уровней в памяти сна.
Потому что «All-Star Super Smash Bros.» Сама по себе, хотя основной упор делается на боевой режим, как и в названии, превратить ее в экшн-игру типа «Кошение травы» или «Бог войны», позволяющую игрокам манипулировать персонажем, а затем сражаться группой, невозможно.
Как и в обычном боевом опыте игрока, столкнувшегося с несколькими врагами, это уже предел.
Остальное — показать характеристики врагов, с которыми сталкиваются игроки в разных IP-играх.
Например, с духом богомола в «Metal Gear Solid», игроки обнаружат, что каждая ваша атака может быть отражена противником.
Но в это время игроку нужно всего лишь отсоединить ручку или кабель клавиатуры, а затем подключить его или просто отключить сетевое соединение, тогда игрок обнаружит, что дух-богомол станет беспомощным.
В игре много элементов, благодаря этому дизайну которые демонстрируют игрокам культуру и детали различных игр.
Дело не только в стремлении к тому, насколько утонченным является дизайн уровней, ведь суть «All-Star Super Smash Bros.» за исключением большого Smash Bros., это предыдущий Матч всех звезд.
Покажите игрокам контент этих различных IP-игр, чтобы эти игроки могли почувствовать свою идентичность и дать игрокам понять, что эта игра их понимает.
Дело не в том, что они просто добавили в игру знакомый IP, просто скин на поверхности не имеет души.
Это одна из причин, почему «Все звезды» могут стать легендой и их невозможно превзойти.
……………………
«Режим 1 на 1? Не играйте, по крайней мере, мы не играем в него сейчас. Если мы хотим играть, мы будем играть в режиме Smash».
Даже несмотря на то, что над ним издевались шквалы различных инь и ян, Чэнь Сюй все равно оставался очень твердым.
В режиме «Драка» играть можно, и это довольно весело.
Даже если это индивидуальная классика, каждый сражается в одиночку.
Но при удаче рыбаку удастся получить прибыль и занять первое место.
Хотя элемент удачи слишком велик, возможно, вы не испытаете его один раз из ста тарелок, но маленькая надежда все же есть.
Что касается режима хаоса в командном мультиплеере, то о нем и говорить не приходится.
Беспорядок закончился.
Идти вверх - это просто вслепую, а когда подпорки раскрыты, это еще веселее.
А вот одиночный режим, особенно одиночный режим с отключенным реквизитом.
Чэнь Сюй думает, что благодаря его собственным технологиям у него все еще есть немного силы.
Хоть подожди, пока у других подрастут баллы, а эксперта на общей стадии нет, так что он сам сыграет.
Иначе это не адская сложность?
Сопровождается режимом испытаний ИИ, выпущенным ранее Ян Ченом.
В одно мгновение любители файтингов во всем мире сошли с ума.
"Все звезды Super Smash Bros." это не игра без глубины, это просто механизм, отличный от традиционного файтинга.
Наряду с игровыми навыками, продемонстрированными ИИ, он открыл свет для всех некоторых глубоких мастеров.
И некоторые обычные игроки, которым нравятся файтинги, тоже сильно вдохновляются.
Как только у вас появится направление, а затем вы начнете, вы сможете отчетливо почувствовать разницу в игре.
Но для обычных игроков это не имеет особого значения.
Из-за этих причудливых операций вы переводите его в режим «Драка», и он вообще бесполезен.
Например, соединение воздушной петли Пикачу ~www..com~ должно быть остановлено на разумное время для его собственного значения гнева и процента HP врага, прежде чем его можно будет отпустить.
Он не только чрезвычайно требователен к собственной работе, но и имеет определенный контроль над процентом противника.
Бомбы Линка также возвращаются на поле боя, и бомбы предварительно оцениваются для воздушного преследования, и все это требует, чтобы бомбы были установлены заранее.
Хотите перенести эти операции в многопользовательский режим?
Вы думаете о пердеже!
Еще есть, например, бунт Геральта с нежитью. В режиме «Драка» вы можете играть лобовыми ударами, но **** не гарантируется.
Разве что получится в конце получить 1В1 с другими, но при обычных обстоятельствах вы это время не переживете.
Так что в режиме «Драка» хорошая технология действительно может иметь некоторые преимущества, но в большинстве случаев мастер не может победить в четыре руки.
Прочтите URL-адрес: