Как и Чэнь Сюй, игрок, который активировал этот особый контент в игре, сразу же был немного ошеломлен.
"Все звезды Super Smash Bros." есть DLC-контент, что вполне нормально.
Даже все уже заранее морально подготовились, ведь на предыдущей игровой конференции Nebulas Ян Чен и его команда публично заявили, что, если не считать 80 игр с разных IP, которые были запущены на «All-Star Smash Bros. Помимо популярных персонажей, к ним один за другим присоединяются различные персонажи, но все они существуют как персонажи DLC.
По этому поводу у игроков фактически нет особых возражений.
Ведь само содержание игры, можно сказать, вполне на совесть.
Основной сюжет самой игры – это многопользовательские файтинги, то есть онлайн-сражения.
Но есть и огромная однопользовательская сюжетная история с более чем тридцатью часами игрового процесса.
В самой игре также есть более 80 игровых персонажей с разных IP-адресов, которые могут использовать игроки, а также сотни карт, не считая режимов карты, которые можно конвертировать.
Тысячи классических музыкальных фонов из игр и коллекционные души жизни. Можно сказать, что контент «All-Star Super Smash Bros.» уже заполнено игроками.
По сравнению с другими файтингами, содержание All-Star Super Smash Bros. можно сказать, полная искренности, и Nebula Games также пообещала собственный контент DLC.
Оригинальная фоновая музыка классической игры, культовая карта, история, показанная в Звезде Света, и коллекционная душа жизни.
Можно сказать, что он определенно стоит своих денег.
Но вам придется его купить!
Именно Nebula Games вызвала проблемы. Контент DLC уже появился, почему бы его не купить?
Игры Nebulas все еще хотят играть в голодный маркетинг?
В одно мгновение бесчисленное количество игроков обсуждали это в Интернете.
«Боже мой, что не так с мистером Яном, почему бы тебе не купить это DLC?»
«Я был в шоке, я внезапно нашел DLC, и у меня был наготове кошелек, но я не нашел, где его купить!»
«Г-н Ян, давайте не будем играть в обезьян, в маркетинге не рекомендуется быть голодным!»
Некоторые взволнованные игроки бурно обсуждают в Интернете.
Но есть и более спокойные игроки.
DLC-контент, вещи, которые рано или поздно выйдут, когда придет время, открой кошелек и покупай, покупай, покупай и все кончено.
По сравнению с содержанием DLC, их больше волнуют два уникальных персонажа DLC, каково происхождение этих двух уникальных персонажей DLC и от каких производителей игр созданы классические игры.
Среди них нельзя обсуждать солдата в научно-фантастических доспехах, потому что кажется, что нет ничего особенного, длинного и красивого.
Но другой мужчина, который ест пиццу и клубничное мороженое в офисе под названием «Дьявол не будет плакать», действительно немного удивителен.
Мужчина, который ест пиццу и клубничное мороженое, носит красное платье. Если не смотреть на картинку, то описать ее можно только тремя словами - хорошее зрелище!
Но, увидев в этом офисе человека по имени Данте, вы обнаружите, что мужчина, который ест пиццу и клубничное мороженое, может быть таким красивым.
Но больше всего игроков интересует, из какой игры эти два персонажа.
Прежде всего, Nebula Games можно устранить. В конце концов, различные IP-персонажи Nebulas Games уже знакомы большинству игроков.
Но со временем игроки вскоре немного запутались.
«Кстати, кто-нибудь знает, что Данте и Мастер Чиф, эти два персонажа из какой игры?»
«Не знаю, я вообще не нашел! Есть отечественные и зарубежные ведущие, которые утверждают, что совершили бесчисленное количество путешествий. Они уже судорожно ищут информацию, но так и не нашли ее.
«Невозможно! Я не видел присоединившихся игровых персонажей, они все известные игровые персонажи?»
«Мастер ошеломлен! Абсолютно ничего не понимаю!»
«Дьявол не плачет, это имеет какое-то значение? И то, что сказал солдат, я не нашел в Интернете ни новостей, ни контента».
Бесчисленное количество игроков в Интернете вели жаркие дискуссии и поначалу с большим интересом искали различные материалы.
Но вскоре они немного растерялись, ведь следов не было вообще!
Я перерыл все игры, которые можно считать знаменитыми в истории игр, и есть несколько IP-игр с давней историей, но я их вообще не нашел.
Сначала за ним пришли UEgame и Jiasheng, которые тесно сотрудничают с Nebula Games. Даже в конце концов, даже NetDragon 3, который является конкурентом, и онлайн-игроки обыскали его, но не нашли никакой актуальной информации.
Этого не должно быть!
Бесчисленное количество игроков впало в замешательство.
В офисе Nebula Games над производством контента работают Ян Чен и Линь Цзяи.
Серию «Devil May Cry» можно назвать классическим экшеном ACT в воспоминаниях о снах.
Просто классика принадлежит к классике, но у нее есть и неизгладимые недостатки.
Не недостатки качества игры, а недостатки АКТ.
Это кандалы темы ACT.
В воспоминаниях сна «Меч Дракона Ниндзя», «Devil May Cry» и «God of War» стали тремя основными АКТами. Что касается охотничьего ангела-ведьмы, то ее можно рассматривать только как восходящую звезду. Хотя обстановка времени ведьмы потрясающая, но с точки зрения статуса все же немного уступает.
Из этих трех игр с течением времени только «God of War» по-прежнему остается на вершине эпохи, но она также претерпела серьезные изменения в игровом механизме: от ACT к RPG.
Что касается «Devil May Cry», хотя спустя много лет была выпущена новая работа, мы также можем увидеть изменения, исследование режима **** ACT.
Он немного снижает порог для начала игры, но, снижая порог для начала, у него также есть свои опасения, что старые игроки серии его не купят, поэтому он все еще сохраняет характеристики своей серии, то есть , игровой процесс **** ACT.
Видно, что по сравнению с радикальными реформами «Нового Бога Войны» продолжение «Devil May Cry» представляет собой скорее небольшое испытание.
Кроме того, есть еще один фатальный недостаток – повторные операции.
Процесс игр ACT в большинстве случаев не долгий, и это неспроста.
Поскольку операции, которые может использовать игрок, — это всего лишь несколько трюков, при столкновении с разными врагами специальные эффекты — это всего лишь эти трюки.
Даже если в серии «God of War» присутствуют знакомые элементы расшифровки, в «Devil May Cry» также присутствует игровой процесс с повторением карт. Сначала манипулируйте одним персонажем, чтобы перейти от А к Б, а затем манипулируйте другим персонажем, перемещая его от Б к А, чтобы играть снова.
Но эти две игры ~www..com~, представляющие собой исключительно ACT-геймплей, не затянулись.
В основном это связано со свежестью игроков.
Бодрящие удары, приносимые разными комбо, и свежесть, приносимая разным оружием, такие же, как игра в косить. Если персонаж устает после прохождения нескольких раз, ему нужно сменить персонажа на нового.
То же самое верно и в играх ACT, но объект становится ходом.
Итак, в этих двух играх ACT вы можете увидеть характеристики логотипа.
То есть сменить оружие. По ходу игры игроки будут получать разное оружие, и у этого оружия также будут новые приемы. Это та разница, которая объединяет игроков.
Это как есть десерты, сначала вкусно, а потом надоест.
Это самый большой недостаток игры ACT.
И именно поэтому «Новый Бог войны» свернул в сторону РПГ.
Прочтите URL-адрес: