Глава 1118: Опыт игры Devil May Cry (2 в 1)

Глядя на появившийся перед ним игровой экран, Чэнь Сюй еще не отреагировал.

Почему оно было пронзено и упало в лужу крови?

Но вскоре Чэнь Сюй понял, что слишком много думает.

Данте, находившийся в луже крови, казалось, совсем не пострадал. Столкнувшись с атакой Трейси, он взял в руки черное дерево и белую слоновую кость и легко справился с ней.

«Кровь демона течет в моем теле с тех пор, как я был молод». Не обращая внимания на большой меч, застрявший у него в груди, Данте встал и подошел к Трейси.

Эта сцена потрясающая!

Глядя на Данте, грудь которого была пронзена большим мечом и который выглядел нормально, Чэнь Сюй не мог не воскликнуть.

Трейси, упавшая на землю, тоже воскликнула.

По мере развития сюжета Трейси также объяснила Данте свою цель.

Она сказала, что надеется использовать силу Данте, чтобы уничтожить Мир Демонов.

В то же время Трейси сняла солнцезащитные очки и посмотрела на знакомые лица, на лице Данте появилось шокированное выражение.

Двадцать лет назад правитель дьявольского мира воскрес. Когда-то он был запечатан Спартой, но теперь хочет вернуть себе контроль над миром.

И кровь Данте в его теле, и судьба заставили его принять это поручение и вместе с Трейси ступить на остров Мори, укрытие императора Царства Демонов.

Простая заставка: после наступления темноты Чэнь Сюй обнаружил, что пришел в место, похожее на средневековый замок.

Что касается стиля, Чэнь Сюй подумал о королевском городе из «Темной души».

Войдя в замок, зал дал Чэнь Сюю возможность видеть.

При игре в Resident Evil создается ощущение полицейского управления Раккун-Сити.

Но все было не так мрачно.

В отличие от предварительно закрытых сцен в «Devil May Cry» в Dream Memory, Ян Чен и его команда приняли псевдооткрытый стиль.

Различные карты были тщательно разработаны.

Основная причина создания закрытой сцены — занятие небольшого количества ресурсов. В то же время широкоугольный объектив позволяет игрокам лучше манипулировать игровыми персонажами.

Но если вы поместите это на платформу VR, такого подхода недостаточно, или игроку сложно дать почувствовать такое освежение и погружение.

Таким образом, в дизайне линз и уровней Ян Чен и его команда по-прежнему использовали перспективу с полуобзором под углом 45 градусов, которая аналогична перспективе от третьего лица через плечо, но поле зрения игрока шире и контент можно получить. Информации тоже больше.

«Это комбо немного крутое!» На новом уровне столкнуться с демоном, похожим на куклу, не так уж и сложно.

По сути, это просто смешанная практика для игрока.

Но после начала стало очевидно, что Чэнь Сюй почувствовал другое чувство.

В простом режиме сложности ИИ маленького солдата перед ним явно похож на второго дурака. В этом случае он легко сможет составлять комбо.

Мятежный меч в его руке полоснул маленького солдата, и одновременно в левом верхнем углу угла обзора появился счетчик комбо и оценка очков.

В то же время Чэнь Сюй намеренно подошел к солдату и позволил противнику ударить его.

Затем он был удивлен, обнаружив, что объем его крови уменьшился лишь на очень небольшую величину.

По сравнению со всей его шкалой здоровья, эта капля похожа на кровавую кожу.

«Г-н Ян действительно не лгал! Это действительно освежающий боевик!» Глаза Чэнь Сюй загорелись.

ИИ тупой и атака очень слабая, хоть он и играет на нормальной сложности, а с учетом предыдущего опыта "God of War" сложный "Devil May Cry" точно не будет легким.

Но вопрос в том, можно ли ему играть на самой высокой сложности?

Когда Чэнь Сюй был взволнован, водные друзья, которые также наблюдали за игрой Чэнь Сюя в комнате прямой трансляции, в этот раз были немного разочарованы.

Они также хотят, чтобы в игре оскорбляли Чэнь Сюя.

«Мастер Цинцзе, господин Ян действительно не лгал другим, моя юность закончилась!»

«Это действительно освежающая игра в жанре экшн? Глядя на большую миску белого риса перед собой, наворачиваются слезы. Как я могу есть без еды?»

«Новый Шуйю улыбнулся, мать старого Шуйю продала партию, эта еда была приготовлена ​​заранее!»

«Все, кто готовит рис, не волнуйтесь, я верю брату Сюй, я верю, что кулинарные навыки брата Сюй — это освежающие экшн-игры, и еще есть шанс поесть».

«Если есть сердце, есть мечта, я верю кулинарным навыкам брата Сюй!»

Чэнь Сюя не особо волновал обстрел в комнате прямой трансляции.

Потому что он хочет хорошо испытать игру.

Давно он не пробовал такую ​​освежающую игру, как Nebula Games.

До сложной командной копии «World of Warcraft» он мог ВИДЕТЬ только снаружи, и счастье первого убийства и прохождения уровня принадлежало всем остальным.

Теперь в основной версии Burning Crusade основные гильдии в стране и за рубежом, а также продвинутые игроки и профессиональные клубы участвуют в первом убийстве, чтобы уничтожить новую копию.

Некоторые старые копии, например Ан'Кираж, тоже не слишком сложны.

Но в своей гильдии соленой рыбы он заслуживает того, чтобы быть соленой рыбой.

Десять раз сразившись с К'Туном, можно убить 5 раз.

Новая версия команды?

Просто наблюдайте за волнением. Счастье принадлежит другим.

Еще есть «All-Star Super Smash Bros.», режим Smash действительно хорош, есть победители и проигравшие.

Но в хитром одиночном режиме он выигрывал немного, а процент выигрышей был в основном ниже 30%.

Есть также компьютерщики высокого уровня, занимающиеся искусственным интеллектом. В боях он всегда больше проигрывает и меньше выигрывает, и превзойти его слишком сложно.

И вот, наконец, появилась еще одна освежающая игра.

Кажется, он нашел приятный опыт, играя всю ночь в «Прототип» и «Бога войны».

В «Devil May Cry» игровой процесс в основном зрелый.

У разного оружия разные комбо, это не изменилось, другое - расположение очков навыков.

В игре игроки получат магический камень красной энергии, а затем используют его для покупки реквизита в магазине идолов и изучения новых комбо-навыков.

В этом отношении «Devil May Cry» действительно похож на «God of War».

Другими словами, большинство игр ACT похожи.

В то же время это позволяет игрокам учиться выборочно, и сама эта часть также является частью контента обратной связи с наградами в игре.

Ян Чен и его команда не изменили структуру игрового процесса.

Потому что сама «Devil May Cry» — это именно такой геймплей.

Единственное изменение, которое было внесено больше, касается дизайна карты.

Длинные дублирующиеся уровни карты в оригинальном «Devil May Cry» были удалены, а некоторые битвы с БОССАМИ были заменены элитными битвами в «God of War».

В то же время, за исключением некоторых более важных элементов решения головоломок, Ян Чен также удалил наиболее распространенные элементы решения головоломок.

В игре ACT добавление элементов расшифровки — это не что иное, как точка буфера при увеличении продолжительности игры.

Но на самом деле для игрового процесса этот элемент решения головоломок все еще весьма раздражает.

Особенно те уровни расшифровки, которые не очень сложны по своей конструкции. Они просто позволяют игроку получить предмет или пробежать от А до Б и включить механизм, затем перейти к С, чтобы что-то получить, и, наконец, вернуться к А, чтобы продолжить движение. .

Можно сказать, что это уровень расшифровки, предназначенный исключительно для увеличения содержания игры.

Для игроков, которые покупают «Devil May Cry», рекламируемую как экшн-игра ACT, цель очень ясна: испытать игровой процесс в игре.

Предполагается, что среди этой группы игроков мало кто любит расшифровывать контент.

Это то же самое, как если бы вы пошли в сычуаньский ресторан, чтобы поесть сычуаньскую кухню. Вы едите его с полным ожиданием. Когда вы приходите в местный ресторан, люди говорят вам, что, хотя это ресторан Сычуани, они готовят свои собственные блюда.

Разве это не беда?

В «Devil May Cry» Ян Чен и его команда также провели испытание, разработанное в «Halo», которое представляет собой 30 секунд удовольствия.

В процессе продвижения игры игроки будут сталкиваться с разными солдатами, блокирующими дорогу. Пока они не инвалиды, они могут решить битву за 30 секунд, а затем перейти к продвижению сюжета.

При этом после встречи с более сильным элитным монстром и победы над ним будут открыты новые очки навыков.

Оформлен в очень гладком дизайне уровней.

Игравший Чэнь Сюй отчетливо чувствовал особенности этой конструкции.

Это просто не может остановиться.

Красный плащ, серебристо-белые волосы и мятежный меч в его руке сокрушали демонов перед ним одного за другим. В то же время в левом верхнем углу была зафиксирована серия ударов. Нет недостатка в статистике оценок A и S, что дает Чэнь Сюю очень много. Чувство выполненного долга.

В частности, атакующие действия Данте в игре заставляли его чувствовать себя немного красивым и безграничным.

Не имея возможности ему помочь, он заменил Данте в игре на себя.

«Настоятельно рекомендуется, чтобы в Nebula Games появилась новая функция — функция самомоделирования. Замените моделирование Данте в игре на меня. Это выглядит еще красивее». После слепого пресса посмотрел на но в игре. Дин, используя мятежный меч в руке, чтобы разрубить демона пополам перед собой, Чэнь Сюй вздохнул.

Слушая слова Чэнь Сюя, обстрел в комнате прямой трансляции также очень скоординирован, чтобы разослать серию? ? ? ? ? ?

«Брат Сюй, ты думаешь о пердеже?»

«Высший член Taobao.com?»

"Я болен!"

«Если быть разумным, если брат Сюй заменит Данте на брата Сюй, я обеспокоен тем, что Nebula Games даже не сможет возместить затраты на разработку «Devil May Cry».

«Старик наверху более уверен в себе и не удалит это. Он точно не возместит затраты».

«Если в будущих играх Nebula Games в качестве главного героя будет использоваться образ брата Сюя, я не удивлюсь, когда господин Ян действительно обанкротится».

Столкнувшись с заграждением в комнате прямой трансляции, Чэнь Сюй не воспринял это всерьез.

Самым большим преимуществом прямой трансляции является то, что он чувствует, что его лицо становится толще.

С самого начала было так неудобно быть странным Инь и Ян, но теперь я могу противостоять странностям Инь и Ян.

Например, глядя на заграждение в комнате прямой трансляции, Чэнь Сюй усмехнулся: «Некоторые люди действительно думают, что я некрасивый? Нет, нет? Нет?»

Закончив говорить, мгновенно закрыл заградительный огонь, чтобы не смотреть на приближающуюся бурю, молча переключил свое внимание на игру.

Продвижение сюжета в игре происходит довольно быстро, поэтому большая часть повторяющихся уровней была удалена.

Чистая игра ACT не подходит для длительной игры, поэтому Чэнь Сюй также сместил акцент на сюжет в «Devil May Cry».

Например, Данте встретил в замке загадочного черного рыцаря. Независимо от его стиля боя или чувств, Данте чувствовал себя очень знакомым.

После многих решающих сражений Данте победил черного рыцаря. После того, как магическая сила черного рыцаря рассеялась, осталась только половина ожерелья.

Это то, с чем Данте не знаком - ожерелье, которое он использовал, чтобы соревноваться со своим братом Вергилием и которое было подарено ему и его брату, когда он был ребенком.

Сам сюжет «Devil May Cry» представляет собой сближение третьего, первого и четвертого поколений.

И слова Ян Чена по-прежнему используют флэшбеки, от контакта Данте с Трейси до острова Мори, и в то же время история Данте и Вергилия представлена ​​игроку в воспоминаниях.

Это как линия Ксили возле Геральта в «Ведьмаке: Дикая Охота».

Основной причиной этого все же является контент-носитель игры. Невозможно просто рассказать историю Данте и Вергилия, а затем до самого конца, когда Данте побеждает императора дьявола.

Но по сравнению с этой длинной историей, для ее поддержки требуется длинный контент.

Но «Devil May Cry» сама по себе является игрой типа ACT, что делает промежуточный процесс немного длительным. Как игра типа ACT, она отличается от «New God of War», которая ориентирована на элементы ролевой игры.

Независимо от того, насколько это интересно, игроки будут впадать в повторяющееся ощущение зрения.

Как заставить игроков почувствовать себя новыми для игр ACT — это, очевидно, новая комбинация навыков.

Но если все эти вещи свалены в кучу, представьте себя игроком и увидите десятки списков протирки, которые необходимо записать. На что это похоже?

Кроме того, по задумке Ян Чена, из игры удалено большое количество элементов расшифровки и повторяющихся элементов уровней. Эта ситуация врезана в историю между Данте и Вергилием, которая может просто показать полную историю «Devil May Cry» перед игроком.

"Очень круто!"

По мере развития сюжета ~www..com~ Данте также открывал новые навыки.

Что заставляет Чэнь Сюя чувствовать себя совсем по-другому, так это то, что действие «Devil May Cry» явно сложнее, чем «All-Star Super Smash Bros.».

В «All-Star Super Smash Bros.» нет традиционной системы протирания файтингов, вместо этого используется упрощенная система в один клик.

Но в «Devil May Cry» игра Nebula выполнена в стиле ретро. Все различные движения Данте в игре выполняются в соответствии с последовательным ритмом нажатия кнопок.

Но что заставило Чэнь Сюя чувствовать себя более комфортно, так это последовательность нажатий клавиш, даже если он нажимал вслепую.

В сочетании с боевым стилем «Devil May Cry», Чэнь Сюй по-прежнему чувствует себя очень хорошо.

Это также особенность «Devil May Cry».

Благодаря великолепным боевым характеристикам игроки получают чрезвычайно высокие положительные отзывы, даже если на них слепо давят, они также могут почувствовать, что они великолепны.

Прочтите URL-адрес:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии