Глава 1121: Точки внимания в «Devil May Cry»

Чэнь Сюй все еще продвигает сюжет игры «Devil May Cry», но публика в его комнате для прямых трансляций немного ошеломлена.

Потому что на это немного неприятно смотреть.

«Каменный молот, это проблема игры!»

«Брат Сюй определенно не такой уж свирепый. Разве его не ударили в небе и он не смог упасть, когда раньше играл в Вергилия ИИ?»

«Но это особенность игры. Я не могу есть еду, которую держу в руках. Как я могу есть, если повар больше не готовит?»

«Есть поговорка: он действительно немного красив, и виды оружия в нем кажутся намного больше, чем в «God of War».»

«К счастью, в «Новом God of War» видов оружия не так много, но в трилогии God of War их все равно немало».

«Глядя на это, мне как бы хочется купить копию ради развлечения».

Обстрел в студии Чэнь Сюй становился все сильнее и сильнее.

Многие игроки до сих пор обращают внимание на игру Devil May Cry.

С одной стороны, это новая игра от Nebula Games, с другой стороны, это персонаж из DLC, выпущенный All-Star Super Smash Bros., а затем получивший повышение.

Это действительно удивляет многих игроков. Обычно Nebula Games должна сначала запустить «Devil May Cry», а затем получить достаточный отклик в сообществе игроков, а затем включить персонажа Данте в «Devil May Cry», представленного в «All-Star Super Smash Bros.».

Но на этот раз, Nebula Games, все наоборот.

Сначала представили DLC-персонажа Данте, а затем запустили новую игру «Devil May Cry», и она не одна.

Теперь, когда у Devil May Cry было интервью, есть еще одна игра, связанная с Master Chief, и я еще не встречался с игроками.

В этом случае есть даже много игроков, которые не интересуются экшн-играми. В это время они также уделяют внимание двум играм «All-Star Fight» и «Devil May Cry».

В сочетании с новостями, которые Ян Чен сообщил в официальном блоге: «Devil May Cry» — это освежающая игра в жанре экшн.

Но из-за тени душевных игр многие игроки боятся, что Ян Чен снова сыграет в нее.

Хотя репутация игры для души очень велика, а объем продаж на самом деле очень хорош, но среди многих игр Nebula Games скорость прохождения игры для души занимает предпоследнее место.

Что касается первого слова, то это игра ужасов, которая вносит свою лепту.

Несмотря на то, что прошло столько лет, три главных шедевра ужасов игр Nebula «Обитель зла», «Побег» и «Сайлент Хилл» до сих пор не перевалили за 50% и продолжают снижаться с каждым годом.

Что касается причины, каждый год появляются новые геймеры, которые затем регистрируют учетную запись на официальной платформе Nebulas Games.

Что касается специальных предложений весной, летом, осенью и зимой, а также крупных фестивалей, таких как Весенний фестиваль и Рождество, Nebula Games всегда будет доставлять игрокам эти три классические игры в тесном контакте.

Эти две вещи в очередной раз снизили уровень раскрываемости, который был невысоким.

Что касается соул-игр, то круто смотреть, как страдают другие, и несчастливо, когда играешь ты.

Поэтому скорость клиренса считается нижней.

Теперь «Devil May Cry» совершенно другой.

Это настоящая и освежающая игра в жанре экшн!

……………………

Крупные игровые сообщества тоже имеют видеоплатформы, а также внимательно следят за сроками запуска Devil May Cry, в очередной раз доведя популярность игры до пика.

Освежающие комбо, великолепные комбо — это самый подчеркнутый момент «Devil May Cry».

Можно сказать, что «Devil May Cry» является главным приоритетом в рекламе.

Очень просто – полагаться на себя!

Как и в случае с историей и картинками из «Final Fantasy», можно сказать, что Цзян Шуан — лучший персонаж в «Devil May Cry».

При этом такая крутость — это не чистая крутость, как у «Прототипа», а своего рода глубокая крутость.

Как и в случае с All-Star Super Smash Bros., когда начинающие игроки начинают играть в Devil May Cry, они сразу же ощущают великолепный боевой стиль игры.

Это вызывает очень сильное чувство погружения и положительные отзывы.

Это тщательно разработанный элемент.

Потому что большая часть штрихов в «Devil May Cry» основана на ритме кнопок, а не на клавишах со стрелками с отдельными кнопками.

Это приведет к ситуации, когда игрок будет катать лицо по клавиатуре, даже если он не видел списка трюков.

Но если последовательно нажимать кнопки, Данте в игре сможет сделать очень красивое комбо.

Это также используется в «God of War».

Просто в отличие от «Devil May Cry», «God of War» демонстрирует более грубую и жестокую эстетику, а не такие великолепные танцевальные движения, как «Devil May Cry».

Поэтому «Devil May Cry» по отзывам об этом комбо даже лучше «God of War».

Точно так же битвы с БОССАМИ в «God of War», похожие на эпические легенды, также соответствуют игровому стилю «God of War» и демонстрируют эстетику насилия.

Кратос, размером с муравья, деспотичен, как БОСС размером с экран. Контраст и жестокие экраны убийств, которые это приносит, являются сутью «God of War».

Кроме того, хотя «Devil May Cry» гарантирует, что новички могут быть крутыми, в ней сохраняется тот же глубокий контент, что и в «All-Star Super Smash Bros.».

Хотя «Devil May Cry» — однопользовательская игра.

Но в игре настоящие мастера используют разные приемы и даже могут выполнить великолепное или невероятное комбо.

Например, враг, который может парить в воздухе, никогда не упадет в воздух.

Превратите игру в воздушный бой с козырной картой.

Вскоре на крупных сайтах, помимо стратегии и прямых трансляций, появились новые категории.

То есть каждый великий **** выполняет шоу-операцию, и Ян Чен также сохраняет в самой игре основные характерные черты геймплея кровавого дворца.

И этот игровой режим — лучшее место, где различные боги могут продемонстрировать свои действия.

Большое дисковое поле, 1 на 1 против БОССА, а затем дайте ему бесконечную воздушную связь.

Обычные игроки могут почувствовать свежесть игры, даже если нажимают вслепую. Заядлые игроки, которые ценят глубину, также могут испытать систему **** ACT «Devil May Cry» на высоком уровне сложности.

Можно сказать, что также ожидается рост популярности «Devil May Cry» ~www..com~.

В конце концов, в большинстве игр иногда вам нужно обратить внимание только на один момент, чтобы добиться определенной степени успеха.

Например, геймплейная основа и сюжет, пока он не плох, удивляет стилем рисовки, а может быть и удачен.

Почему карточные игры одинаковы, но большинство из них до сих пор живы и здоровы, даже «из коробки»?

Это преимущество в стиле покраски: пока операция не растягивает бедра, стиля покраски вполне достаточно.

Конечно, если вы будете слишком плохи, никаких преимуществ вам не удастся сохранить. Например, если вы делаете мобильную игру, то по сюжету главный герой изображается в виде лижущей ничего собаки, а затем игрок засыпает деньги, чтобы повысить благосклонность, и способствует открытию девушки в сюжете. Вам дали это другие. Вы все еще хотите, чтобы игра стала популярной благодаря такому сюжету тауренов?

Голова тебе бьется.

Более того, другие моменты в самой «Devil May Cry» также примечательны.

Прочтите URL-адрес:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии