Глава 113: Кто это выдержит!

Кажется, многие игроки немного напуганы, опасаясь, что в игре может быть что-то, что повлияет на баланс игры.

Но на самом деле большая часть этих обзоров предназначена для игроков, которые не купили игру, или для игроков, которые в игру не заходили.

Перед лицом этих игроков Ян Чен не проявил особой осторожности, а просто отправил выражение вопросительного знака в виде головы панды в официальный блог.

Вы не знаете точно, что продается в торговом центре в игре, поэтому о проблеме внутриигровых покупок я расскажу здесь.

Также вскоре некоторые игроки, купившие игру, начали опровергать ее, прочитав ее содержимое в торговом центре.

«Предметы со распродажи, такие как скины, продаются в торговом центре. Здесь нет предметов, влияющих на стоимость игры, и вы можете использовать игровые монеты для их покупки, за исключением купонов!»

«Однако некоторые редкие предметы можно получить только открыв коробки, а коробки можно не только приобрести по купонам, но и приобрести за игровую валюту!!!»

«Боже мой, ноги сестры Ван, эта талия!»

«Лежащая корыта и черное шелковое платье!? Кроличьи уши!»

«Боже мой! Есть бикини, мертвая вода, кто это выдержит!»

Многие игроки, впервые зашедшие в игру, не могут открыть глаза после открытия интерфейса торгового центра и просмотра ширмы для переодевания внутри.

Будь то «Обитель зла» или «Обитель зла», у короля Ады, которую игроки называют сестрой Ван, есть очень сложное обучение, целью которого является опустошение кошельков игроков.

В «Биохимическом выживании» новичком игры является король Ада.

И это не общая Ада Кинг, а Ада Кинг, которую делают сами игроки.

В обучении для новичков игроки сначала посмотрят короткую компьютерную анимацию, а затем войдут в интерфейс торгового центра, чтобы помочь Аде Кинг нарядить изображение.

Хотя конкретного и подробного игрового сюжета нет, большая картина мира все же есть, но более неоднозначная — всего лишь открытая.

От бережливости к расточительности легко, от расточительности к бережливости трудно.

В подобной игре, если игрок вначале не испытает крутости и притяжения скина, то он и не почувствует особых ощущений.

Но как только я испытал это и увидел прохладу кожи, тогда они тоже посеяли семя в своих сердцах.

Этот метод также используется в большинстве игр, например, в некоторых играх используются люди-машины. Вы обнаружите, что эти люди-машины часто имеют ограниченные и редкие скины.

Или, может быть, платье NPC намного лучше вашего, а ограниченный по времени опыт мода и скина для известных преимуществ для игроков, эти средства в основном предназначены для денег в кошельке игрока.

Если это действительно благо для игрока, то можно проявить щедрость и напрямую дать постоянный срок.

Что касается реквизита в игре, то, если игрок не тратит деньги, действительно может выйти прямой выбор печени.

В игре, включая ежедневные и еженедельные задания, будет разыграно много игровой валюты, включая игровую валюту в зависимости от промежутка времени после каждой игры.

Однако в соответствии со строгим численным планированием все предметы в текущей версии, принимая во внимание тот факт, что пятишкатулка Императора может производить те редкие драгоценности, которые он хочет, и ситуацию, когда одна шкатулка будет отдана на каждый уровень требуется около 1500 часов. Игроки могут собрать все, что хотят.

Когда игроки закончили загрузку и медленно вошли в игру, в студии Nebula Ян Чен все еще объяснял некоторые основные концепции «биохимического выживания».

Визуальное воздействие на цифры, а также бездумное освежение и удовольствие от воспитания.

На самом деле это альтернативная игра-шутер от первого лица, но в отличие от оборудования для чистки ролевых игр, в зомби-режиме «Биохимического выживания» игрок чистит очки, полученные, играя в зомби.

Подобно дракону, жаждущему сокровищ в западной мифологии, игроки в некоторой степени обладают такой же психологией.

«Режим инфраструктуры, режим инфраструктуры, основанный на режиме заражения зомби, будет запущен в будущем. Не только люди могут быть обновлены, но и зомби также должны быть обновлены!» Сказал Ян Чен, наблюдая за Ван Е, сидящим в конференц-зале.

? ? ? ? ?

Зомби тоже умеют круто чистить зубы! ?

Слушая слова Ян Чена, все были немного невежественны.

Прохладу человеческих кистей можно понять, и толстая кожа зомби может автоматически возвращать кровь, а человеческий дистанционный пистолет охраняет цитадель, поэтому в него можно играть очень круто.

Как следует освежать зомби?

«Он разделен на два этапа: защита и нападение». Не обращая внимания на озадаченные выражения лиц, Ян Чен сравнил свои игры в памяти своего сна и выразил свои мысли.

«Игрокам необходимо найти место на карте, построить оборонительную крепость и здание с ресурсами, и в то же время давать игрокам-людям определенное количество денежных ресурсов каждую секунду, и игроки могут использовать денежные ресурсы для усиления снаряжения и атрибутов персонажа. крепости и своих».

«И зомби также могут получать ресурсы, постоянно атакуя оборонительную крепость, а затем усиливать свои способности».

«После успешной защиты в течение определенного периода времени люди начинают атаковать зомби».

Не только люди могут освежиться с помощью огнестрельного оружия, но и зомби могут стать сильнее, приняв защитные меры против людей.

Ян Чен вспомнил некоторые игры Tower Defense в своих воспоминаниях во сне.

Конечно, это лишь приблизительная структура игры. Конкретный дизайн карты и числовой дизайн в игре требуют много времени для определения баланса.

В противном случае это приведет к тому, что все зомби смогут убивать людей, или что люди смогут убивать зомби случайно.

Даже если эта модель в основном развлекательная, баланс тоже очень важен.

«Однако название модели инфраструктуры немного неприятное~www..com~ называется моделью катаклизма». Сказал Ян Чен, подумав об этом.

После того, как Ян Чен закончил говорить, Ван Е и другие в конференц-зале выглядели шокированными.

Это еще один образец?

Вкупе с предыдущей моделью пряток и этой катастрофической моделью "Выживание биохимии" имеет все обновления за полгода?

Нет, разве творчество не стоит денег?

Глядя на выражения лиц всех, Ян Чен просто улыбнулся. На самом деле, что касается некоторых игр в памяти сновидений, существует множество способов их введения, включая паркур и режим призрака, а игровой процесс «Убийцы рассвета», даже включая аналогичный «Убийство волка», также не является невозможным для внедрения в «Биохимическое выживание».

В игре Nebula Ян Чен и Ван Е обсуждали последующее обновление «Биохимическое выживание».

Благодаря большому количеству игроков, пришедших поиграть в «Биохимическое выживание», различные форумы сообщества быстро вызвали обсуждение и горячее обсуждение игроков.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии