Глава 1139: Трагическая атмосфера

По сравнению с поуровневой операцией в «Halo» в Dream Memory Ян Чен и команда Nebula Games постарались дать игрокам почувствовать целостную связь в «Halo».

Например, на Пределе, от истребителя «Сэйбр» во внутреннюю часть корабля-носителя «Долгой Ночи».

И снова, спрыгнув с «Долгой Ночи», и вернувшись на Ноубл 6 после Предела, продолжить путь в Новую Александрию, чтобы участвовать в эвакуации беженцев и деятельности против Звездного Завета.

Это не как в «Ведьмаке: Дикая Охота» и «Red Dead Redemption» создавать цельную карту.

Потому что требуемые художественные ресурсы слишком устрашающи, и нужно сформировать целую планету.

И игровой контент «Halo» не обязательно будет охватывать всю планету.

Конечно, невозможно создать планету путем случайного сочетания и использования повторяющихся ресурсов.

Но в этом нет никакого смысла.

В «Майнкрафте» принята именно эта модель.

Но «Майнкрафт» сам по себе является пиксельной игрой. Даже если стиль картинки в этой пиксельной игре будет комбинироваться случайным образом, игрок не почувствует резкости повторения.

Во-вторых, это связано с геймплеем. В Minecraft эта большая территория полезна для игроков.

Например, игроки могут копать материалы, чего в «Halo» явно нет.

Хотя это может создать звезду Чжиюань, которая позволит игрокам действовать распутно.

Но для «Halo» в этом нет необходимости.

В то же время в «Halo», хотя сама структура уровней представляет собой переход между сценами, как в «Call of Duty: Modern Warfare» и «The Last of Us».

Но здесь для того, чтобы дать игроку ощущение плавного переключения, а не переключения тела главы.

Каждый его уровень оснащен соответствующими кат-сценами.

Например, при прыжке с «Долгой ночи», чтобы уйти, этот раздел позволит игроку испытать ощущение падения с большой высоты в виртуальном мире.

Остальные переходы между сценами происходят в основном через сидение в линкоре и переключение сцен.

Вместо простой анимации черного экрана переключитесь на следующую сцену.

Это также может дать игрокам больше погружения.

По мягким ногам Чэнь Сюя видно, что это весьма эффективно.

……………

Бесчисленные выстрелы боеприпасов вспыхивали над небом, и даже внимательно прислушиваясь, можно было услышать звуки бесчисленных орудий.

Над вершиной горы вдалеке виднеется затонувший огромный корабль.

Силы Star Alliance и Reach официально начали войну.

В это время Чэнь Сюй немного замедлил шаг, и его ноги уже не были мягкими. Он продолжал управлять Noble 6 в игре, чтобы продвигать игровой сюжет.

Пока сюжет развивается, Чэнь Сюй также изучает игру.

Хотя это игра FPS, он обнаружил, что в Halo все еще есть много интересных мест.

Прежде всего, не надо говорить о всяких интересных видах огнестрельного оружия. Каждый раз, когда я вижу новое огнестрельное оружие, мне всегда приходится его менять ради развлечения.

Конечно, это операция, которую проходило большинство игроков в FPS.

В «Halo» также есть более мощное оружие, а также оружие, похожее на игрушечное.

Но что делает Чэнь Сюя наиболее интересным, так это реактивный ранец в игре и оружие, используемое для уничтожения врагов Звездного Альянса.

Один из его любимых - гравитационный молот зверя с призрачным лицом, с эффектом простой сложности, который не займет секунды, молоток для ребенка, он не слишком приятен.

Также существует комбинация огнестрельного оружия, гранат и рукопашного боя.

Хотя лично он предпочитает использовать такое оружие, как энергетические мечи и гравитационные молоты.

Но разное оружие действительно в разных случаях полезнее, и это надо признать.

Конечно, на простой сложности – это его поле деятельности.

Используйте все, что хотите.

Но важнее всего научно-фантастический стиль и большая сцена.

Говоря о грандиозной сцене, первой рекомендацией также является «Battlefield» под флагом Nebula Games.

Но это была современная война и военные игры на тему научной фантастики, лучшая из которых всего несколько лет назад была от Apex, разработанная для конкуренции с игрой Nebula «Battlefield».

Но это не так уж и весело, это можно рассматривать только как хорошую игру.

И «Halo», хотя он просматривал контент всего менее двух часов.

Но я чувствую это чувство.

Это научно-фантастическая игра, которую он хочет.

Мировой фон «Halo» просто огромен.

С тех пор, как я поговорил с доктором Хэлси о Звездном Завете, он смутно намекал на то, насколько обширен мировой фон «Ореола».

Прибыв в Новую Александрию, в это время крупномасштабный флот Звездного Альянса, Флот Особого Правосудия, прибыл в небо над Чжиюанем и официально начал крупномасштабную атаку на человеческие силы.

Следуйте за солдатами в городе, чтобы эвакуировать беженцев и перебросить транспортные корабли.

Это также первая городская война, встречающаяся в игре.

Однако, в отличие от городских сражений в «Call of Duty: Modern Warfare», UU Reading www.uukanshu.com явно должен открыться больше в «Halo».

Например, нет необходимости следовать обычным маршрутом. Будучи спартанским суперсолдатом, Ноубл 6 может полностью отделить товарищей по команде, которые следуют за ним первыми, и использовать реактивный ранец, чтобы убить всех врагов впереди.

И в нем много деталей динамического реагирования.

Например, если игрок выберет человека, который пойдет первым, то солдаты, сражавшиеся против Звездного Альянса, могут быть успешно спасены заранее.

Но это приведет к тому, что солдаты, стоящие позади, потеряют своего могущественного помощника и понесут тяжелые потери под атакой Звездного Альянса.

И если вы решите следовать за солдатами шаг за шагом, то, когда вы окажетесь впереди, вы обнаружите, что группа людей Звездного Альянса убивает солдат.

Выбор типа «Ведьмака: Дикая Охота».

Просто в «Halo» игроку четко не сообщается о таком выборе. Он просто добавлен в игру. Найти или не найти его — дело самого игрока.

Сражаясь повсюду, бесчисленные солдаты Звездного Альянса и человеческая армия неизменно терпели поражение.

Картинка, показываемая игроку в игре, не означает, что бой происходит только там, где находится игрок.

Вместо этого он использует широкоугольный объектив большего размера, чтобы игроки могли лучше наблюдать за динамикой игры.

В большей степени они чувствовали, что Звездный Альянс полностью вторгся в человечество.

Вместо того, чтобы дать игроку ощущение, что Звездный Альянс вторгается в человечество.

Но на самом деле именно там, где в игре идет главный герой, идет битва, в других местах соответствующие сражения можно увидеть только через введение сюжетного текста.

В «Halo» игроки смогут по-настоящему ощутить атмосферу поля боя.

(https://)

Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии