Хотя, по мнению главного героя, Чэнь Сюй тоже что-то догадался в своем сердце.
Но когда вышла подсказка к игре, в которой говорилось, что эта история о Чжиюане была всего лишь прологом, это все равно заставило его почувствовать себя немного шокированным.
Вся история Рича, от присоединения к благородной команде, а затем до гибели всех участников.
У него был опыт игры в течение нескольких часов.
И судя по настройкам Star Alliance и так называемого Предтечи, можно с уверенностью сказать, что игра "Halo" имеет огромный фоновый мировоззрение.
Но я действительно не ожидал, что история о Чжиюане окажется всего лишь прологом.
Но если хорошенько подумать, то на самом деле можно обнаружить, что сюжетное содержание «Чжиюаньсин» не очень сложное.
Это было не что иное, как присоединение к благородной команде, а затем расследование сбоя связи, а затем столкновение со Звездным Заветом и обнаружение, что Звездный Завет вот-вот вторгнется в Предел, и обнаружение по пути знаний о руинах древней цивилизации, и затем увел его.
Но ключевым моментом является то, что Ян Чен и команда Nebula Game не собирались воспроизводить всю Звезду Чжиюань.
Но это также включает в себя множество карт.
Давайте не будем говорить о ландшафте Простора. Множество военных баз, Долгая Ночь и Новая Александрия, одни только эти карты уже огромны.
И на этих картах основным способом продвижения игроков является бег на двух ногах.
Хотя игроки также могут управлять транспортными средствами, обычно они находятся в пути, при эвакуации и преследовании.
В большинстве случаев это по-прежнему дорожная война.
Представьте себе Лос-Сантос в «ГТА» и западную часть «Red Dead Redemption». Игроки не ездят и не ездят на лошадях, а полагаются на ноги персонажей игры. Что это за чувство? .
Хотя в «Halo» он как спартанский воин бегает гораздо быстрее.
И еще один момент – погружение в игру.
Можно сказать, что история Чжиюаньсина не только знакомит игрока с предысторией самой игры, но и показывает игроку атмосферу войны в «Halo».
Не вдаваясь сразу в содержание следующего сюжета, Чэнь Сюй сделал перерыв и в то же время пересмотрел свои чувства по поводу сюжета Чжиюаньсиня в «Halo».
Оставим остальное в покое, поговорим лишь о содержании игрового процесса. Он явно чувствует, что игра «Halo» отличается от «Battlefield» и «Call of Duty».
Во-первых, это ритм игры. Саму игру FPS можно рассматривать как игру, которая заставляет игроков чувствовать усталость.
Как и экшн-игры, FPS требует от игроков относительно высокой концентрации внимания.
Поэтому в некоторых играх FPS, в основном основанных на сражениях, игроки часто обнаруживают, что тело врага относительно велико.
Основная цель этого — позволить игроку не слишком концентрироваться на прицеливании.
Или это альтернативный режим РПГ, например, в Borderlands игрок может видеть четкое значение урона при стрельбе.
Это все для того, чтобы внимание игрока не было таким сосредоточенным.
В играх FPS, где доминируют человекоподобные существа, в случае одиночной кампании это обычно похоже на американские горки.
Напряженные и напряженные ритмы сопровождаются успокаивающими роликами. Например, после того, как игрок предоставил цитадель в «Поле битвы», от игрока обычно требуется доставить транспортное средство, например танк, в следующую локацию. Промежуток времени между ними должен дать игроку своего рода расслабление.
И можно сказать, что эта особенность в «Halo» реализована до предела, в сочетании с очень детализированной картинкой игроки действительно могут почувствовать ощущение погружения, переживая сюжет Чжи Юаня.
Но в отличие от воспоминаний о сне, команда все же накопила много деталей.
Например, в оригинальной «Halo» главный герой и NPC в игре фактически особо не взаимодействовали, за исключением сюжета.
Тем не менее, Ян Чен и Nebula Games добавили больше взаимодействий, что еще больше впечатлило игроков этими товарищами по команде NPC.
Его также легче вписать в жестокую военную атмосферу Чжиюаньсина.
Другое дело — система в игре. В одиночном режиме используется самая простая сложность, поэтому Чэнь Сюй в основном живет так, как хочет.
Пока это не слишком нечестно, такого понятия, как барьер, по сути, не существует.
Но это не значит, что он вообще этого не заметил.
Ближний бой, дальний бой и гранаты в игре оказывают специфическое воздействие в определенных случаях.
Есть вкус, похожий на бросание предметов в играх FPS.
Это означает, что можно сделать бой более стратегическим в случае сложной игры или многопользовательского режима самой игры.
Вместо того, чтобы просто пытаться добиться правильной стрельбы.
Конечно, это так, но, в конце концов, это игра FPS, и меткость по-прежнему остается самой основной вещью.
Но по сравнению с Чэнь Сюем, который действительно испытал игровой процесс.
Более обычные игроки, а также игроки, просто желающие познакомиться с сюжетом, больше внимания уделяют сюжету игры.
Хотя история Чжиюаньсина — всего лишь пролог, благородный 6, которым манипулирует игрок, — это не Мастер Чиф Джон 117, который явно идентифицирован как главный герой «Halo» в «All-Star Super Smash Bros.». УУ Ридинг www.uukanshu.com
Но шок для игроков не меньший.
Особенно после того, как миссия была наконец завершена, Ноубл 6 стоял один в заброшенном доке, окруженный солдатами, героически принесшими жертвы, обломками, оставшимися после взрыва, и бесчисленными войсками Звездного Альянса, которые хотели сожрать его заживо.
Но даже для супервоина, испытавшего множество сражений, всегда наступит день, когда миссия провалится. Перед лицом волны врагов Noble 6 не бросил свое оружие и не сдался, а встал на сторону и пожертвовал солдатами. Его оружие выдерживало волну за волной жестоких атак противника.
С увеличением числа врагов и истощением самого себя судьба Нобла 6 кажется предрешенной.
Когда винтовочная пуля пуста, пистолет заменяют; когда пистолетная пуля пуста, он сражается со Звездным Альянсом.
В ходе боя стекло шлема начало разбиваться и щит понемногу уменьшался.
В конце концов, после того, как световой меч элитных солдат Звездного Альянса пронзил его грудь, задача спартанского суперсолдата была выполнена.
Как сказано в «Halo», спартанцы не умрут, они просто исчезнут во время действия.
Но история «Halo» только началась, и прелюдия к легенде только началась.
Потому что на Пристани Осеннего Ветра перевезли две чрезвычайно важные цели.
Одним из них является искусственный интеллект Cortana, созданный Noble 6C; другой - спартанский боец: старший сержант Джон 117.
Если «Halo» основана на научно-фантастической теме, крутой графике и характеристиках будущих галактических войн, она привлекает игроков.
Затем, вместе с опытом игры, игрок вскоре открыл для себя огромное мировоззрение «Halo» и историю, которую можно назвать легендарной эпопеей.
(https://)
Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии: