Глава 1142: Хотите что-нибудь сделать в этой атмосфере?

Эта часть контента в «Halo» рассматривается как бесплатный пробный пролог, даже если игрок не покупает «Halo», в нее все равно можно играть.

Конечно, это ограничено одиночным режимом. В многопользовательский режим без покупки войти нельзя.

А некоторые игроки, не купившие «Halo» раньше, с ощущением переживаемого опыта, поиграв в «Halo», сразу же увлеклись этой игрой.

В конце концов, это первая настоящая научно-фантастическая игра в Nebula Games.

Еще один более важный момент заключается в том, что игроки, решившие купить, в основном делают предзаказ.

В настоящее время игроки, которые проходят пролог в пробной игре, в основном колеблются в своих сердцах.

Но, как говорится, играть — это просто хотеть, колебаться — это просто хотеть купить.

Если ты не смотришь на это, не видишь и твое сердце расстроено, это нормально.

Но я играл в демо-версию, и если меня действительно не интересуют игры такого типа, могу ли я как игрок оставить свой кошелек?

………………

Рано утром следующего дня Чэнь Сюй открыл прямую трансляцию.

Столкнувшись с группой заградительного огня? ? ? , Чэнь Сюй дал себе повод уважать свою работу и любить свою карьеру, но на самом деле, после вчерашнего перерыва, его голова была полна мыслей о том, что случилось с историей «Halo».

Особенно появившийся огромный объект на кольце вызвал у него чрезвычайное любопытство.

Где-то в огромной вселенной, прыгнув в космос, появился человеческий космический корабль под названием «Пирс осеннего ветра». После полной потери контакта с Пределом было удивительно, что военные корабли Звездного Альянса появились снова, даже корабли Звездного Альянса. Движение быстрее скорости Осенних Ветров.

Под яростной бомбардировкой флота Звездного Альянса «Осенний ветер» класса «Зимородок» вообще не смог сопротивляться, но в это время у них не было возможности отступить.

С одной стороны, мобилизуя войска и готовясь к борьбе с уже атаковавшим боевой корабль Звездным Альянсом, с другой стороны, капитан Кейс тоже принял решение.

То есть разбудить этого человека в морозилке Осенних Ветров.

Когда экипаж разблокировал процедуру замораживания, спартанский командир 117, одетый в доспехи спартанского воина, проснулся от замерзания.

«Корабль такой большой!» Управляя сержантом-коммандером, который проснулся и побежал в направлении цели миссии, капитаном Кейсом, Чэнь Сюй тоже с волнением сказал себе.

По сравнению с воспоминаниями во сне, Ян Чен внес больше изменений. Одним из наиболее важных моментов является улучшение правил игры.

В воспоминании о сне «Ореол» подвергается большей критике, и именно он является ориентиром.

Заблудиться в уровнях «Halo», кажется, стало традицией.

Особенно на уровнях Потопа, с уникальной атмосферой, а потом точно так же, как идя по лабиринту, никогда не найдешь правильный путь. Ощущение похоже на игру ужасов, это просто тень детства.

И эти недостатки не являются характеристиками «Ореола», а просто недостатками.

Еще есть режим повторяющегося уровня, который позволяет игрокам потренировать мышечную память, и тогда карта на щитке не потеряется?

Для линейного сюжетного FPS это не особо интересно.

Если это продуманная карта сквозного типа, такая как серия «Dark Souls», то знакомство с картой тоже можно назвать гениальным замыслом в игре.

Но очевидно, что в памяти сна у оригинального «Ореола» не было такой идеи.

Это просто знаковое руководство для игроков, оно сделано не очень хорошо.

Поэтому Ян Чен также внес некоторые улучшения в этот вопрос.

Например, в «Halo» у игроков будет небольшая радиолокационная карта, с помощью которой они смогут видеть свое местоположение.

Ведь это необходимо независимо от того, привык ли к этому игрок и достаточно ли это реально.

На картах сцен также есть несколько очевидных указателей, таких как Осенняя дюна.

По крайней мере, не будет сказано, что игрок не сможет найти правильный путь в сцене или что символ ориентира спрятан в углу, что делает его похожим на спрятанное яйцо из-за страха быть обнаруженным игроком.

Конечно, если игрок еще может потеряться в этой ситуации, то Ян Чэнь может только сказать, что ему нечего делать.

Вы не можете отправить игроку собаку-поводыря в «Halo», а затем следовать за ней, верно?

Вслед за Мастером Чифом, нашедшим капитана Кейса, только что проснувшийся Главный Мастер получил новую миссию.

То есть взять искусственный интеллект Кортаны на борт спасательной шлюпки и сбежать с космического корабля.

Затем старший сержант и несколько выживших добрались до спасательной шлюпки и скрылись в неизвестном кольцевом поясе.

Однако из-за отказа системы посадки спасательная шлюпка разбилась о поверхность затрубного пространства.

За исключением старшего сержанта, которого защищала прочная броня «Молот Тора», все выжившие на одном корабле погибли.

Когда старший сержант выбрался из спасательной шлюпки, он и Кортана были потрясены, ведь в этом кольце были горы, озера и даже маленькие жизни.

После непродолжительного бегства от преследования Звездного Завета несколько групп выживших были найдены и спасены в долине.

В то же время Кортана узнала, что установленное на кольце небесное тело называлось Ореолом благодаря мониторингу боевой сети Звездного Альянса, и его цель была неизвестна, но, похоже, это было оружие.

В то же время успешно отслеживалась новость о том, что капитан Кейс и часть экипажа «Пирса Осеннего Ветра» были захвачены «Звездным Заветом».

Поэтому сержант поплыл на лодке к «Правде и Гармонии», на которой находился капитан Кейс.

После успешного спасения капитана капитан Кейс рассказал, что подслушал диалог Звездного Завета, сообщив, что где-то в гало есть место под названием Тихая картографическая машина, через которое можно попасть в главную диспетчерскую гало.

Не мудрствуя лукаво, сержант снова повел войска к месту нахождения машины тихого рисования, но дверь машины тихого рисования была заперта Звездным Альянсом. Сержанту пришлось найти на острове диспетчерскую и открыть ее. Все двери, но он не знал, он также открыл некоторые двери, которые не следует открывать.

С помощью бесшумной чертежной машины сержант получил координаты диспетчерской гало и поспешил в главную диспетчерскую.

После ****-боя старший сержант и Кортана успешно вошли в диспетчерскую.

Главный сержант вставил Кортану в терминал, и Кортана мгновенно приобрела массу знаний и узнала, что нимб тоже был продуктом предшественника.

Но в это время Кортана запаниковала, и старший сержант спросил, что случилось.

Оказалось, что капитан Кейс перед этим возглавил небольшой отряд, готовившийся уничтожить военный арсенал Звездного Альянса.

Но Кортана на основании информации обнаружила, что это вовсе не военный арсенал, там зарыто что-то древнее и злое.

Поэтому Кортана поспешно попросила старшего сержанта найти и остановить капитана Кейса, но когда старший сержант прибыл в соответствующее место, он не нашел капитана Кейса, а только запаниковавшего Звездного Ковенанта и нескольких солдат-людей, которые давно нервничали.

Помимо пятен крови на земле и шлемов солдат-людей, сержант достал находящуюся внутри карту данных, вставил ее в шлем и начал воспроизводить видео наблюдения.

При воспроизведении видео фоновая музыка в игре мгновенно стала мрачной.

Я даже чувствую, что стиль рисования несколько иной.

Необъяснимый Чэнь Сюй сглотнул, особенно когда думал о густом зеленом лесу.

Внезапно у него появилось очень плохое предчувствие.

Будет ли эта атмосфера и фоновая музыка вызывать проблемы?

«Не должно? В конце концов, это игра FPS».

Поджав губы, Чэнь Сюй почувствовал себя немного взволнованным.

(https://)

Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги:. URL чтения мобильной версии:

Рекомендации:

Добавьте книгу в "Заброшено", чтобы она не попадала в рекомендации.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии