Сюжет всего «Ореола», от Предела до зоны 04, и обратно на родную планету и столицу братства Звездного Альянса.
Можно сказать, великолепно и чрезвычайно великолепно. Люди, Звездный Альянс и Демоны Потопа постоянно противостоят друг другу в этой истории.
Как сказал старший сержант, все только начинается.
В текущем сюжете «Halo» Ян Чен представляет игрокам историю о Мастере Чифе, Звездном Альянсе и Потопе.
Что касается истории Звезды Реквиема, созданной 343 Studio в воспоминаниях снов, то она пока не была показана игроку.
Но даже в этом случае «Halo» — это игровой поток, продолжительность одной только основной сюжетной линии составляет почти пятьдесят часов ужасного времени.
Поскольку это линейный шутер от первого лица, продолжительность этой игры можно назвать довольно пугающей.
В то же время это всего лишь однопоточная основная задача.
Как и в большинстве игр, в «Halo» Ян Чен и его команда создали много контента, который можно собирать.
Однако сбор данного контента касается не только какого-то реквизита в игре, но и связан с дополнением побочного сюжета и мировоззрения игры.
Все эти фоны скрыты в деталях игровой среды. Это может быть диалог с солдатом или журнал на земле. Только когда игрок активно обнаруживает эти подсказки, они постепенно всплывают на поверхность, делая всю историю более полной. Будь понятен.
Как и в случае с Чжиюанем, игрок манипулирует Noble 6, выбирая, идти ли ему раньше времени или следовать за большими войсками.
А когда старший сержант столкнулся с индексатором 343 Guilty Firework Collecting Indexer в зоне 04, солдатами-людьми, которые видели половину пути, игроки подумали, что это только место для пополнения боеприпасов.
Но если вы внимательно понаблюдаете за этой сценой, могут произойти некоторые подсказки, и главный начальник в игре также расскажет игроку, что солдат сделал перед своей смертью.
В конце концов, игрок обнаружит, что сержант поднимет солдатский жетон и выразит солдату высочайшее уважение.
Здесь содержится потенциальный выбор и детали, чтобы игроки могли почувствовать полноту истории.
Я чувствую жестокость этой войны между цивилизациями.
И такой подход можно осуществить только играми.
Только игры могут дать игрокам ощущение участия и погружения.
Видя яркий взрыв позади себя и погружение в режим виртуальной реальности, Чэнь Сюй не мог не чувствовать себя глубоко.
Но это еще не все: путешествие по игровому контенту.
Героическая жертва команды Благородных на Пределе и жертва капитана Кита после прибытия в ореол 04 потрясли сердце Чэнь Сюя.
Даже в последний момент, когда воля зергов была подорвана, капитан Кейс все равно использовал свою железную волю для борьбы с зергами.
А предложение: «Меня зовут Джейкоб Киз, я капитан, номер подразделения 09128-19912-JK» приводит людей в еще большее волнение.
Точно так же сюжет и ландшафт в самой игре довольно велики.
Космический корабль Галактики, горы, джунгли и города на планете — все задействовано.
Конечно, что еще более шокирует, так это война между галактическими цивилизациями.
Идеально соответствует фантазиям Чэнь Сюя о будущей научной фантастике.
Хотя всё было так, как сказал командир, но история только началась.
Но Чэнь Сюй уже чувствует в своем сердце, что «Halo» — определенно отличная работа.
Это похоже на «The Last of Us», разработанную Nebula Games.
Но с точки зрения управления сюжетом и игровым ритмом Чэнь Сюя можно назвать только безупречным.
И именно над этим работают Ян Чен и команда Nebula Games.
В памяти сновидений «Ореол» на самом деле довольно развит.
Например, можно сказать, что управление ручкой в «Halo» — это первый случай, когда игровая индустрия осознала, что оригинальный контент для шутеров от первого лица может это делать.
Также в «Ореоле» есть установка энергетического щита, который можно назвать прототипом обратного дыхания кровью.
Однако, поскольку Ян Чен до этого также разработал множество игр FPS, и самая выдающаяся часть «Halo», по сути, она больше не связана с ними, а связана с ритмом всей игры, а также против Star Alliance. и люди. История цивилизации и демонов представляет перед игроками великолепную историю межзвездной войны.
Поэтому при разработке Halo Ян Чен также сделал упор на повествование в игре, что позволило игрокам испытать более глубокое ощущение погружения, особенно благодаря уникальной платформе VR.
Из-за этого в игре Ян Чен решил дать капитану Кейсу достаточную экранную производительность.
Также есть дополнительный контент.
Когда главный сержант вернулся на Каирскую космическую станцию около околоземной орбиты, он принимал почетную церемонию самого командира Худа.
В далекой галактической вселенной космический город, столица Звездного Альянса, город братства.
Тирватами, чей ореол был разрушен из-за того, что он не смог остановить мастера-старшину, предстал перед судом.
Даже если он добился больших успехов в бою, даже падение Чжиюаньсина было тесно связано с ним.
Но на этот раз, в отличие от Главного Сержанта Почета, его сочли предателем.
Красный паяльник оставил след на его теле, заставив его жалобно заплакать.
Есть физическая боль, НУ чтение www.ukahnshu.com, гнев из-за потери чести и беспомощность перед несправедливостью мира. Понятно, что он так много сделал для Звездного Альянса.
Из этой последующей истории перед игроками также будет показана история мучеников-камикадзе.
Сразитесь с Мастером Чифом, и это тоже вершина истории «Halo».
……………………
Игроков, испытавших «Halo», также коснулся «Halo».
Есть игроки, которых тронул эпический сюжет игры, они любезно тронуты жертвой благородной команды и тронуты жертвой капитана Кита.
Поскольку мне нравится в игре динамичное и освежающее ощущение пожаротушения, захватывающий 30-секундный сеттинг позволяет игрокам, впервые касающимся каждого уровня, ощутить захватывающую атмосферу.
Погоня, побег, прорыв – все казалось таким захватывающим.
Есть также игроки, которым нравится многопользовательский режим.
В многопользовательском режиме «Halo» Ян Чен и его команда также внесли некоторые изменения.
Игроки могут выбирать не только для игры в человеческом лагере, но и в лагере Звездного Альянса.
При этом карта, из которой игроки могут выбирать в игре, чрезвычайно богата. В то же время, как и в таких играх, как «Mountain and Blade», Ян Чен также предоставляет игрокам соответствующий редактор уровней.
Но это не более свободный редактор модов, как «Mountain and Blade».
Ведь хотя это тоже VR-платформа, но с точки зрения настроек МОДа, с технической точки зрения, «Halo» более хлопотный, чем «Horse and Blade».
Таким образом, контент MOD для «Halo» больше похож на «Сделано в Марио» с использованием официальных материалов, предоставленных их Nebula Games.
(https://)
Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги: URL-адрес для чтения мобильной версии: