Глава 1145: Научно-фантастическая тема.

Сюжет всего «Ореола», от Предела до зоны 04, и обратно на родную планету и столицу братства Звездного Альянса.

Можно сказать, великолепно и чрезвычайно великолепно. Люди, Звездный Альянс и Демоны Потопа постоянно противостоят друг другу в этой истории.

Как сказал старший сержант, все только начинается.

В текущем сюжете «Halo» Ян Чен представляет игрокам историю о Мастере Чифе, Звездном Альянсе и Потопе.

Что касается истории Звезды Реквиема, созданной 343 Studio в воспоминаниях снов, то она пока не была показана игроку.

Но даже в этом случае «Halo» — это игровой поток, продолжительность одной только основной сюжетной линии составляет почти пятьдесят часов ужасного времени.

Поскольку это линейный шутер от первого лица, продолжительность этой игры можно назвать довольно пугающей.

В то же время это всего лишь однопоточная основная задача.

Как и в большинстве игр, в «Halo» Ян Чен и его команда создали много контента, который можно собирать.

Однако сбор данного контента касается не только какого-то реквизита в игре, но и связан с дополнением побочного сюжета и мировоззрения игры.

Все эти фоны скрыты в деталях игровой среды. Это может быть диалог с солдатом или журнал на земле. Только когда игрок активно обнаруживает эти подсказки, они постепенно всплывают на поверхность, делая всю историю более полной. Будь понятен.

Как и в случае с Чжиюанем, игрок манипулирует Noble 6, выбирая, идти ли ему раньше времени или следовать за большими войсками.

А когда старший сержант столкнулся с индексатором 343 Guilty Firework Collecting Indexer в зоне 04, солдатами-людьми, которые видели половину пути, игроки подумали, что это только место для пополнения боеприпасов.

Но если вы внимательно понаблюдаете за этой сценой, могут произойти некоторые подсказки, и главный начальник в игре также расскажет игроку, что солдат сделал перед своей смертью.

В конце концов, игрок обнаружит, что сержант поднимет солдатский жетон и выразит солдату высочайшее уважение.

Здесь содержится потенциальный выбор и детали, чтобы игроки могли почувствовать полноту истории.

Я чувствую жестокость этой войны между цивилизациями.

И такой подход можно осуществить только играми.

Только игры могут дать игрокам ощущение участия и погружения.

Видя яркий взрыв позади себя и погружение в режим виртуальной реальности, Чэнь Сюй не мог не чувствовать себя глубоко.

Но это еще не все: путешествие по игровому контенту.

Героическая жертва команды Благородных на Пределе и жертва капитана Кита после прибытия в ореол 04 потрясли сердце Чэнь Сюя.

Даже в последний момент, когда воля зергов была подорвана, капитан Кейс все равно использовал свою железную волю для борьбы с зергами.

А предложение: «Меня зовут Джейкоб Киз, я капитан, номер подразделения 09128-19912-JK» приводит людей в еще большее волнение.

Точно так же сюжет и ландшафт в самой игре довольно велики.

Космический корабль Галактики, горы, джунгли и города на планете — все задействовано.

Конечно, что еще более шокирует, так это война между галактическими цивилизациями.

Идеально соответствует фантазиям Чэнь Сюя о будущей научной фантастике.

Хотя всё было так, как сказал командир, но история только началась.

Но Чэнь Сюй уже чувствует в своем сердце, что «Halo» — определенно отличная работа.

Это похоже на «The Last of Us», разработанную Nebula Games.

Но с точки зрения управления сюжетом и игровым ритмом Чэнь Сюя можно назвать только безупречным.

И именно над этим работают Ян Чен и команда Nebula Games.

В памяти сновидений «Ореол» на самом деле довольно развит.

Например, можно сказать, что управление ручкой в ​​«Halo» — это первый случай, когда игровая индустрия осознала, что оригинальный контент для шутеров от первого лица может это делать.

Также в «Ореоле» есть установка энергетического щита, который можно назвать прототипом обратного дыхания кровью.

Однако, поскольку Ян Чен до этого также разработал множество игр FPS, и самая выдающаяся часть «Halo», по сути, она больше не связана с ними, а связана с ритмом всей игры, а также против Star Alliance. и люди. История цивилизации и демонов представляет перед игроками великолепную историю межзвездной войны.

Поэтому при разработке Halo Ян Чен также сделал упор на повествование в игре, что позволило игрокам испытать более глубокое ощущение погружения, особенно благодаря уникальной платформе VR.

Из-за этого в игре Ян Чен решил дать капитану Кейсу достаточную экранную производительность.

Также есть дополнительный контент.

Когда главный сержант вернулся на Каирскую космическую станцию ​​около околоземной орбиты, он принимал почетную церемонию самого командира Худа.

В далекой галактической вселенной космический город, столица Звездного Альянса, город братства.

Тирватами, чей ореол был разрушен из-за того, что он не смог остановить мастера-старшину, предстал перед судом.

Даже если он добился больших успехов в бою, даже падение Чжиюаньсина было тесно связано с ним.

Но на этот раз, в отличие от Главного Сержанта Почета, его сочли предателем.

Красный паяльник оставил след на его теле, заставив его жалобно заплакать.

Есть физическая боль, НУ чтение www.ukahnshu.com, гнев из-за потери чести и беспомощность перед несправедливостью мира. Понятно, что он так много сделал для Звездного Альянса.

Из этой последующей истории перед игроками также будет показана история мучеников-камикадзе.

Сразитесь с Мастером Чифом, и это тоже вершина истории «Halo».

……………………

Игроков, испытавших «Halo», также коснулся «Halo».

Есть игроки, которых тронул эпический сюжет игры, они любезно тронуты жертвой благородной команды и тронуты жертвой капитана Кита.

Поскольку мне нравится в игре динамичное и освежающее ощущение пожаротушения, захватывающий 30-секундный сеттинг позволяет игрокам, впервые касающимся каждого уровня, ощутить захватывающую атмосферу.

Погоня, побег, прорыв – все казалось таким захватывающим.

Есть также игроки, которым нравится многопользовательский режим.

В многопользовательском режиме «Halo» Ян Чен и его команда также внесли некоторые изменения.

Игроки могут выбирать не только для игры в человеческом лагере, но и в лагере Звездного Альянса.

При этом карта, из которой игроки могут выбирать в игре, чрезвычайно богата. В то же время, как и в таких играх, как «Mountain and Blade», Ян Чен также предоставляет игрокам соответствующий редактор уровней.

Но это не более свободный редактор модов, как «Mountain and Blade».

Ведь хотя это тоже VR-платформа, но с точки зрения настроек МОДа, с технической точки зрения, «Halo» более хлопотный, чем «Horse and Blade».

Таким образом, контент MOD для «Halo» больше похож на «Сделано в Марио» с использованием официальных материалов, предоставленных их Nebula Games.

(https://)

Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги: URL-адрес для чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии