Глава 1147: Герои в «Halo»

В сопровождении старшего сержанта он оставил классическое «разбуди меня, если нужно».

Легенда о старшем сержанте Джоне 117 также временно прекратилась.

Но игроки в восторге от эпического сюжета «Halo» и непревзойденного мировоззрения.

Тема «Halo» в Интернете также находится в центре обсуждений игроков.

В «Halo», хотя игра использует линейный игровой режим, такой как «The Last of Us» и «Final Fantasy», он охватывает разные фоны карты в игре, от Reach до Long Night. В зону 04, а за ним город братства, планета-матушка земля и Ноев ковчег.

Можно сказать, что в этих разных локациях игроки показали крайне шокирующие сцены.

На Чжиюане игроков больше всего привлекает отчаянная атмосфера сил Звездного Альянса, угнетающих территорию, а основная зона деятельности игрока в основном принадлежит военной базе.

В Городе Братства, столице Звездного Альянса, огромном передвижном городе грибовидной формы, игроки видят уникальное зрелище Звездного Альянса.

В отличие от человеческой цивилизации, Звездный Альянс представляет собой религиозную империю с ярко выраженным религиозным поклонением, состоящую из множества различных инопланетных наций.

Например, популяция призрачных зверей там, где находится Татарус, и элитная раса там, где находится Тир.

И это также заложило основу для последующей гражданской войны Звёздной Лиги и вторжения зергов.

Есть также зерг, который заставил Мастера Чифа и Тира объединить свои силы.

Это заставляет игроков глубоко запоминать.

Хотя это игра FPS.

Но в гало-зоне 04 первые несколько уровней, которые увидел зерг, по-настоящему напугали некоторых робких игроков.

Конечно, основная причина этого в том, что, с одной стороны, Ян Чен и его команда определили репрессивную атмосферу уровня зергов.

Включая главного сержанта, идущего в полностью зараженный город братства, стена плоти зергов похожа на лабиринт.

Но Ван Е и другие несут основную ответственность за ядро ​​этой части уровня.

Сказать, что лучшая команда в играх с атмосферой ужасов в Nebula Games, несомненно, является той группой, которая была с Ян Ченом в начале.

Чтобы сделать хоррор-игру, я отправился в заброшенную больницу, чтобы испытать ее ночью. Это тоже интересный разговор в игровой индустрии.

Даже многие более поздние команды, занимающиеся хоррор-играми, делали то же самое.

В игре речь идет не только о формировании окружения.

Что еще более важно, есть героические персонажи.

В «Halo» Ян Чен и его команда не сосредоточились на изображении роли злодея.

Например, почему пророки Звездного Альянса с таким энтузиазмом активировали нимб и почему они верят, что открытие нимба позволит им завершить паломничество.

Следуйте в «Final Fantasy», по сюжету игры, пусть игрок узнает, что за злодей Сефирот и чем он отличался, когда был героем Шинры.

В «Halo» большинство злодеев — просто злодеи.

Даже после того, как он сражался плечом к плечу с обер-сержантом, даже после того, как все думали, что сержант погиб, он оставил мученика-камикадзе Тира со словами 117 на надгробии.

Целью всего лишь показать игрокам Звездный Альянс с его точки зрения и некоторые причины начала гражданской войны в Звездном Альянсе.

Больше историй о Тире в игре фактически не упоминается.

После Войны Предела мастера-сержанта оттаивали из морозилки, и началась череда легенд.

Направляясь по Подземельям Осени к гало-зоне 04, зерг был непреднамеренно освобожден, но в конце концов старший сержант устранил угрозу зергов.

Мало того, в этот период Сержант-коммандер еще и уничтожил пояс нимба Великого Убийцы в Млечном Пути. В то же время, войну между Звездным Заветом и человечеством можно также назвать полным завершением серии действий Сержанта-коммандера.

Но в этот период самые разные люди давали игрокам понять.

Абсолютным главным героем в «Halo» является Мастер Чиф, но в «Halo» он определенно больше, чем просто Главный Мастер.

Личное резюме легендарно. Капитан Кейс, разработавший тактику маневра Кейса, направил «Атум Осени» от Предела к поясу гало 04.

Будь то захват Звездным Альянсом или вторжение зергов, его железо никогда не поколеблется.

Нет никаких сомнений в том, что капитан Кейс определенно герой.

А как насчет ее дочери Миранды?

Командир линкора Эмбер во втором поясе ореолов приказал войскам убить Пророка Печали и продемонстрировал свою способность демонстрировать свою необыкновенную ценность и темперамент.

В то же время, чтобы спасти сержанта-майора Джонсона, который был захвачен зверем с призрачным лицом, он въехал в диспетчерскую Ковчега в одиночку и, наконец, был окружен зверем с призрачным лицом.

Чтобы не дать Пророку Истины использовать Джонсона и себя для активации ауры, она решила сначала убить Джонсона, а затем покончить жизнь самоубийством, но в конце концов на нее напал Пророк Истины с гвоздевым пистолетом за спиной, дав ее жизнь человечеству.

Также на Пределе есть несколько членов благородной команды, таких как Картер, Кэтрин и так далее.

Это имена и фамилии. UU читает www.uukanshu.com

Также в игре есть герои, у которых даже нет имени.

Например, в библиотеке солдат морской пехоты, который в одиночку сражался до конца.

Эти разнообразные персонажи в сочетании с управлением различными деталями игры в «Halo» дают игрокам ощущение настоящей межзвездной войны.

Кроме того, характеристики линейных игр FPS в сочетании с личностью старшего сержанта в игре также размывают у игрока ощущение виртуальных и реальных потребностей.

Самый интуитивный пример так называемого реального и виртуального чувства спроса — это то, что игроки всегда хотят проделать какие-нибудь трюки в игре.

Например, убийство кур, выращенных жителями деревни, или нападение на некоторых ключевых NPC.

Можно сказать, что это главная особенность игр с открытым миром.

Есть преимущества, но есть и недостатки.

Преимущество в том, что игроки могут почувствовать эту игру более реальной.

Но это ощущение реальности относится к взаимодействию игры и реальности, а не к истории в игре.

Линейные и ограничительные правила «Halo» позволяют игрокам в большей степени заменить это ощущение реальности погружением в игровой сюжет.

Это тоже главная особенность линейки*, такое погружение совершенно несравнимо с другими играми с открытым миром.

Так же, как и в сюжетных историях «GTA» и «Red Dead Redemption», в сюжетной истории игроки обнаружат, что большое количество оригинальных знаков на карте исчезло, и если действия игрока отличаются от поведения в миссии, Это напрямую приведет к сбою задачи.

Сама игра представляет собой открытый мир, но сюжетная линия стала линейной.

Причина, естественно, в том, чтобы позволить игрокам глубже погрузиться в реальность истории.

(https://)

Пожалуйста, запомните доменное имя первой публикации этой книги: URL-адрес для чтения мобильной версии:

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии