Персонаж, которым управляет ИИ и которым не может управлять игрок?
Услышав слова Ян Чена, Линь Цзяи рядом с ним показала удивленное выражение лица.
«Разве это не хорошая идея?» — сказала Линь Цзяи Ян Чену.
Во многих играх Nebula Games такого рода ИИ-персонажей на самом деле немало.
Например, в ранней «Call of Duty: Modern Warfare» остальные товарищи по команде весьма классные.
Даже в сложных ситуациях, если вы новичок, вы действительно можете победить, полагаясь на то, что ваши товарищи по команде будут атаковать.
Именно из-за характеристик этого товарища по команде ИИ товарища по команде в «Call of Duty: Modern Warfare» был тем местом, о котором игроки говорят до сих пор.
Но, как уже было сказано, почему ИИ во многих играх глупы?
Самый простой момент — не позволить им отвлекать внимание игроков.
В конце концов, именно игрок играет в игру, и игрок является главным героем игры.
Если товарищи по команде ИИ могут напрямую пройти игру, это не всегда хороший опыт для игроков.
Это заставит игрока почувствовать то же самое, что и он, или нет, и даже ощущения от игры.
В конце концов, без главного героя, управляемого игроком, сражаться, кажется, легче, так зачем же этим людям нужен главный герой, чтобы спасти их по сюжету игры?
Хотя такого рода проблемы похожи на подъем штанги на стройке, для игрока это так.
Но в «Call of Duty: Modern Warfare», помимо однолинейного игрового сюжета, еще одной особенностью является то, что она ориентирована на динамичный геймплей уличных боев.
При одинаковом дизайне однолинейных сюжетов такая роль, управляемая ИИ, открывается редко.
Потому что это очень неблагодарная модель.
Если ИИ сделан хорошо, игрок почувствует, что ИИ лишил его внимания.
ИИ не проделал хорошую работу и был глуп, поэтому игроку не нужно об этом говорить.
Должно быть, это их производитель игр ругает.
Поэтому во многих играх практичность и существование товарищей по команде ИИ либо преуменьшаются.
Например, в «Последних из нас», хотя Элли, которая была с Джоэлом, и демонстрирует некоторые выдающиеся характеристики, тем более взаимодействие происходит не в бою, а в решении простых задач на местности.
А такие игры, как «Новый Бог войны», позволяют игрокам напрямую управлять атакой Атрея, давая игрокам ощущение участия.
Или это дизайн типа «GTA», который дает каждому протагонисту четкое разделение труда, при этом позволяя игрокам переключаться между ними.
Но ключевым моментом является то, чтобы позволить игроку переключиться на действие или создать ощущение срочности, что персонаж вот-вот умрет без действий игрока, тем самым усиливая у игрока чувство погружения.
В таком случае создать персонажа, которым сможет манипулировать ИИ?
Более того, по заявлению Ян Чена почти можно о чем-то догадаться.
То есть этот персонаж не должен быть простой вазой, он обязательно есть в игре, что может помочь игроку.
Невозможно позволить искусственному интеллекту в игре отвлекать внимание игрока.
Глядя на Линь Цзяи перед собой, он открыл счастливую воду на столе и сделал глоток. Ян Чен улыбнулся и не ответил прямо на слова Линь Цзяи, а спросил риторически.
«Когда вы играли в «ДОТА», под башней не было ни магии, ни крови, когда вы играли под номером 1. Чего вы больше всего хотите, чтобы произошло в это время?»
Ян Чен спросил Линь Цзя с легкой улыбкой на лице.
Услышав, что сказал Ян Чен, Линь Цзяи взглянул на Ян Чена. Казалось странным, что он задал этот вопрос, но она сказала правду: «В том-то и дело? Конечно, это партнер по команде на фланге взорвал соперника!»
? ? ? ? ? ?
Почему бы тебе не разыграть карты по распорядку?
Товарищ по флангу Шенте Мо взорвал соперника.
Словно видя неловкость Ян Чена, Линь Цзяи дал более глубокое объяснение: «Это странно? Вы не знаете навыков г-на Янга, вы не знаете, что это значит, если у вас нет крови и вы кладете трубку». под волшебной башней? Я даже не смею использовать опыт! Это по-прежнему позиция номер один. Если ты хочешь победить, ты не можешь ожидать, что бедро перенесет нас на другую сторону?
Кажется... это имеет смысл?
Глядя на Линь Цзяи, который серьезно относился к объяснениям, Ян Чен, сидевший в кресле, внимательно попробовал и обнаружил, что на самом деле в этом нет ничего плохого.
Но хотя я не чувствую ничего плохого, мне все равно придется закончить то, что я должен сказать.
«У тебя нет крови и нет демонов. В это время присылают соевый соус, добавляющий тебе крови и демонов, и, кстати, он помогает тебе убить противника. Что за чувство ты испытываешь?» Ян Чен посмотрел на Линь Цзяи и сказал.
Услышав это, Линь Цзя задумался. Конечно, он не думал о сцене, где он действительно играл в игру, но понимал значение слов товарища по команде ИИ, о которых ранее сказал Ян Чен.
«Поддержка игрока?» — сказала Линь Цзяи Ян Чену.
«Идите глубже, почему игроки The Last of Us испытывают такие глубокие чувства к Элли? Потому что за время путешествия Джоэл и Элли пережили множество историй, и в то же время Элли не является лестницей в этом путешествии. В то время , позвольте ей двигаться по лестнице, сюжет и кат-сцены в игре дали ей достаточную характеристику».
Ян Чен продолжил путь к Линь Цзяи.
"Есть идея?" Линь Цзяи посмотрел на Ян Чена.
«Более сложная история связана с параллельными мирами. Кроме того, перед этим мне еще предстоит связаться с Исследовательским институтом ИИ, чтобы хотя бы убедиться, что его можно будет представить в игре, чтобы игроки почувствовали, что этого ИИ достаточно. Умный и достаточно внимателен». Сказал Ян Чен с улыбкой.
Когда он увидел последние горячие новости об ИИ, у него в голове возникла общая идея.
Как показать отличный ИИ в игре?
Противоположность плеера явно неуместна, УУ читает www. uukanshu.com, потому что это значительно увеличит сложность игры.
Таким образом, объектом перформанса должен быть игрок.
Тем не менее, выдающиеся товарищи по команде заставят игроков почувствовать, что всеобщее внимание было украдено, поэтому роль второго плана, очевидно, является лучшей индивидуальностью.
Так же, как в играх FPS и поддержка в играх MOBA, они очень сильно влияют на результат игры.
Но победить сложно, особенно КДА, которая вообще самая низкая в команде.
Благодаря памяти о снах у Ян Чена также есть игра, которую он хочет создать и усовершенствовать.
Игра в стиле стимпанк, игра, которая позволяет бесчисленному количеству игроков мечтать о NPC в игре, и игра, которую возлюбленные называют девятым художественным представителем.
«Биошок: Бесконечность»